LOLM
來源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月17日 16:05燼這個(gè)英雄由于子彈的設(shè)定,需要銜接好普攻和技能的使用才可以打出傷害和控制效果,介于很多玩家不知道英雄聯(lián)盟手游燼怎么玩。今天小編就帶來英雄技能分析和玩法的分享,大家在看完之后就會(huì)有比較全面的了解。
一、技能分析
被動(dòng)技能:低語
燼的手槍有著已被固定不變的攻速,在擊發(fā)四次后就需要從新裝彈。第四名顆槍彈總會(huì)發(fā)生爆擊并帶來等同于指定目標(biāo)15%已喪失血量的另外物理傷害,并提供特定的移速加成。
Q技能:曼舞手雷
燼對(duì)敵人噴出一發(fā)魔法沖能的手榴彈。至多可以擊中4個(gè)對(duì)手,每在彈跳中擊倒指定目標(biāo),到時(shí)候彈跳帶來傷害就會(huì)因此增添。
W技能:致命華彩
燼擊發(fā)出超長(zhǎng)距離的一發(fā)槍彈。這發(fā)槍彈可以透過小兵和野怪,但會(huì)在擊中第1英雄的時(shí)候制止。假如指定目標(biāo)近期曾被燼的友軍、蓮花圈套或燼其它傷害的話將暫且被定身。
E技能:萬眾傾倒
燼安排1個(gè)隱型的蓮花圈套,敵方走過中會(huì)被開啟,緩速附近對(duì)手,接著爆炸放射出鋸齒花瓣帶來傷害。被燼擊倒的英雄,將于其地理位置變成并引發(fā)爆炸1個(gè)蓮花圈套。
R技能:完美謝幕
燼架好兵器,并獲取四顆超等槍彈。每顆超等槍彈會(huì)在命中敵人英雄的時(shí)候爆炸,槍彈會(huì)在擊中第1英雄的時(shí)候制止。每發(fā)槍彈都可以緩速并帶來斬殺傷害。第4次射擊肯定爆擊并帶來200%的傷害。
二、配置建議
召喚師技能:治療和閃現(xiàn)
符文建議:迅步伐、風(fēng)暴聚集、幽靈行者、甜食者。
裝備建議:無盡、火炮、輕靈之靴、幕刃、幽夢(mèng)、輕語(鞋子附魔:水銀飾帶)
符文分析:在符文選擇上,基石符文“迅捷步伐”是不可或缺的。支配系符文點(diǎn)出風(fēng)暴聚集增添傷害,堅(jiān)決系符文選擇“幽靈行者”提高減速防御力,啟示系符文選擇“甜食者”或“法力流系帶”,這點(diǎn)需依據(jù)兩邊陣容開展選擇。
裝備分析:在手游中,爆擊裝備少,且更可能是作為“攻速加成”存留。配上奇特的“換彈”機(jī)制,燼在裝備選擇占有率上,能夠更傾向于“破甲”。優(yōu)勢(shì)的情形下能夠先做爆擊裝備,無盡、火炮。劣勢(shì)的情形則能夠參考先行做破甲。
三、英雄連技
燼常見的損耗連技為“QA”抑或是“AQ”。但必須留意的是,要想搞出暴發(fā)性傷害,必需依賴最終一發(fā)爆擊。這樣的事情下能夠留有最終兩發(fā)槍彈,借助普通攻擊和技能銜接搞出連技。
首先“A>Q>A”,這種連技方法較為簡(jiǎn)單,只要捉住敵人adc在補(bǔ)兵的間隙開展損耗便可。
第2種連技方法為“A>Q>W>A”。也是最終兩發(fā)槍彈,借助技能銜接搞出掌控,最終一發(fā)槍彈搞出爆炸傷害。
與此同時(shí)由于手游增加了輔佐對(duì)準(zhǔn)的作用,在敵人英雄數(shù)目少的情形下,只要更快根據(jù)連技次序操控便可,不須要故意開展技能對(duì)準(zhǔn)。
假如是搭配輔助打線上壓制,辣么則要更重視二者中間的搭配。平常情形下,在選到燼這一個(gè)英雄的時(shí)候,輔佐最好是帶有“強(qiáng)控”的英雄。如“牛頭和機(jī)器人”。
假定我方輔佐是牛頭,在W>Q二連搞出擊飛后。燼應(yīng)當(dāng)選擇跟進(jìn)W技能搞出二段掌控,貼身運(yùn)用普通攻擊加技能的連技搞出高爆發(fā)傷害。
不論是在早期對(duì)線過程當(dāng)中或是后半期團(tuán)戰(zhàn),燼的W技能應(yīng)盡可能作為掌控技能,并非損耗技能。
四、對(duì)線方法
不論是對(duì)“強(qiáng)悍搭配”或是“劣勢(shì)搭配”,邊路搶二都相當(dāng)?shù)年P(guān)鍵。撇開爭(zhēng)先升級(jí)技能開展血線壓制,也是還關(guān)聯(lián)到兵線解決的問題。
燼作為強(qiáng)悍的邊路英雄,需要做的是確保兵線不會(huì)被反推,如此會(huì)留給輔佐更加多著手的機(jī)遇。
假定我方的兵線被壓在塔下,辣么這樣的事情下輔助非常難保證首先出手打團(tuán),縱然順利開團(tuán),敵人數(shù)目巨大的兵線也非常難解決,以至?xí)尸F(xiàn)小兵卡位,被單殺的情形。
而平常情形下,在過線較深的時(shí)候,都少不了引來敵人團(tuán)戰(zhàn)。這一個(gè)時(shí)間還要搞好河流視線和三角草地視線。在眼位一定的情形下,adc也要助力輔助部署保護(hù)眼。
辣么壓線的過程當(dāng)中怎么樣擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)呢?撇開不確定性的一個(gè)頭和塔皮經(jīng)濟(jì),壓線的優(yōu)點(diǎn)首要表現(xiàn)在“野區(qū)物資”搶奪中,此中最具備代表性的是“峽谷先鋒”。
這一個(gè)邏輯通俗易懂,說到底沒哪一個(gè)下路會(huì)在兵線進(jìn)塔的情形下來搭配打野控龍抑或控峽谷先鋒。
邊路強(qiáng)悍adc有個(gè)共通點(diǎn),那便是要盡快推掉敵人一塔,扼制敵人發(fā)育的同個(gè)時(shí)候轉(zhuǎn)到其它路線,將邊路優(yōu)點(diǎn)雪球滾起來。平常情形下,拿下一塔后,下路兩人組會(huì)和上單開展路線交換,讓更強(qiáng)悍的C位去壓制其它路線的英雄,且獲取更加多經(jīng)濟(jì)。
在后半期團(tuán)戰(zhàn)中,燼的首要活動(dòng)是確保輸出拉滿。團(tuán)戰(zhàn)前能夠多部署E技能圈套,防止被切。必要情形下,燼設(shè)置能夠首先出手R技能長(zhǎng)距離打團(tuán),協(xié)助同伴強(qiáng)行開團(tuán)。
本次的英雄攻略就到這里了,我們下次再見。
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