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英雄聯(lián)盟手游劫出裝和符文推薦,最實(shí)用劫玩法攻略

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來(lái)源: 頭條 作者: 上心 2020年11月04日 21:16

劫是英雄聯(lián)盟手游中,一個(gè)來(lái)去無(wú)形的刺客英雄,出裝和符文的選擇也很多樣,本文就給大家?guī)?lái)英雄聯(lián)盟手游劫出裝和符文推薦,最實(shí)用劫玩法攻略,教你輕松玩轉(zhuǎn)劫!

首先,劫因?yàn)槠浼寄芴攸c(diǎn),是一個(gè)操作難度極高的英雄,雖然這個(gè)英雄不如盲僧吃手速,但劫非常需要預(yù)判和布局這兩種意識(shí),對(duì)可能會(huì)出現(xiàn)的情況做出預(yù)判,進(jìn)行妥善布局。雖然練好了連招,很多玩家上手也能打出不錯(cuò)的效果,畢竟連招爆發(fā)傷害擺在那里,但劫的團(tuán)戰(zhàn)偏弱,如何發(fā)揮出更強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)效果,才是提升的關(guān)鍵。

劫的出裝和符文基本都是圍繞著刺客這一定位來(lái)展開(kāi)的,不僅需要電刑提升對(duì)線(xiàn)的爆發(fā)和壓制力,還需要出穿甲裝來(lái)提升中期切后排能力,以此來(lái)達(dá)到終結(jié)比賽的效果。

但只把劫看做傳統(tǒng)的刺客,劫是不如男刀的,男刀的操作難度并不如劫高,上手難度低,游走能力也更遜色,甚至技能亂按也能輕松收割人頭,并且男刀是用藍(lán),并不需要在意能量條的利用,劫在一些持續(xù)作戰(zhàn)中,還容易陷入能量不足無(wú)法補(bǔ)刀的尷尬情況。

因此劫的符文與裝備選擇,都需要重新思考。

征服者劫這個(gè)套路并不新穎,因?yàn)楹茉缰熬统霈F(xiàn)了,但征服者這個(gè)符文有比電刑更高的應(yīng)用潛力。

電刑能在間斷提供小爆發(fā)輸出,而征服者更多的是給劫帶來(lái)全方面的提升,最主要的一點(diǎn)就是,疊加的攻擊力加成可以提升劫的普攻和技能傷害。很關(guān)鍵的一點(diǎn)還有,無(wú)冷卻,而且會(huì)在造成傷害時(shí)觸發(fā)。至于滿(mǎn)層后的治療效果,劫就并不怎么需要了。

以前的對(duì)局一般是怎么樣的?就是大家都在自己線(xiàn)上穩(wěn)步發(fā)育,打野偶爾來(lái)抓幾次,做個(gè)眼就行。而且劫能在遠(yuǎn)程WEQ一套連招后回來(lái),基本不會(huì)陷于危險(xiǎn)境地,多消耗敵人,等到差不多的時(shí)候,抓緊機(jī)會(huì)用R就能擊殺了,甚至有時(shí)候傷害還會(huì)溢出。

以前的劫,只要熟練運(yùn)用民工三連+被動(dòng)+點(diǎn)燃,爆發(fā)傷害就足以進(jìn)行單殺了,符合節(jié)奏,也符合刺客身份。

而現(xiàn)在,中單和打野的聯(lián)動(dòng)越來(lái)越頻繁,更頻繁的在野區(qū)爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)?,F(xiàn)在己方打野陷入劣勢(shì)就容易被對(duì)方反野,中單要去幫;打野優(yōu)勢(shì)去反敵人的野,中單也要去幫;打野要收河蟹、小龍、先鋒,中單也要去看;甚至大部分情況下,還要和打野一起游走,幫助邊路。

而在這些小團(tuán)戰(zhàn)里,劫單點(diǎn)秒殺的機(jī)會(huì)也就更難抓,更多的是看雙方互相拉扯,這時(shí)候增益更大的征服者就更有優(yōu)勢(shì),哪怕是追著A呢。另外,征服者還有一項(xiàng)作用——小符文必帶氣定神閑,對(duì)于能量條的英雄來(lái)說(shuō),算是雪中送炭。

如果主系選擇電刑,副系可選擇巫術(shù)或精密,巫術(shù)的CD和焦灼與電刑劫的打法更搭配,但這樣一來(lái)氣定神閑就無(wú)法享受到,能量條的運(yùn)用要求就更高。

這樣一來(lái)也有著弱點(diǎn)——無(wú)法享受巫術(shù)的CD,出裝再選擇傳統(tǒng)的穿甲三件套(幽夢(mèng)暮刃夜刃),發(fā)力期就會(huì)來(lái)的更晚。

當(dāng)劫面對(duì)一個(gè)小符文雙護(hù)甲+不滅+護(hù)臂+屏障+完美時(shí)機(jī)+布甲鞋的卡牌時(shí),劫的傷害會(huì)低得令人發(fā)指,尤其卡牌第一件選擇裸金身時(shí),就如同鐵板一樣難嚼。

固定穿甲的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)于少量護(hù)甲的脆皮英雄能打出更高的爆發(fā)傷害,但和時(shí)間成反比(成長(zhǎng)護(hù)甲和裝備原因),拖得越久效果就越差,尤其是在面對(duì)卡牌和加里奧這類(lèi)支援中單的對(duì)手,線(xiàn)殺機(jī)會(huì)非常難抓。

在這樣不利的局面下,具有百分比穿甲、CD更多的黑切,自然就脫穎而出。

黑切的優(yōu)點(diǎn)不用贅述,它能讓劫在拉扯中更為靈活,也提高了容錯(cuò)率,小編覺(jué)得與當(dāng)前快節(jié)奏的版本更加匹配。當(dāng)然追求極致爆發(fā)傷害的話(huà),暮刃會(huì)更適合你。

幽夢(mèng)黑切兩件套后,來(lái)到了第三次抉擇——夜刃還是大穿甲?

夜刃的護(hù)盾極為關(guān)鍵,尤其在應(yīng)對(duì)極其講究連貫性和戰(zhàn)略性技能,如小魚(yú)人、石頭人、螞蚱等這些英雄時(shí)。

暮刃是一件很好的裝備,但如果將它和其他兩件套對(duì)比效果太為單一——幽夢(mèng)提供更多移速,游走回線(xiàn)支援都好用,回家后開(kāi)著幽夢(mèng)能快速回線(xiàn),大多數(shù)情況下都能減少經(jīng)驗(yàn)虧損。

當(dāng)對(duì)方拉高了防御屬性時(shí),如反甲蘭頓巨肥的諾手、狗熊之類(lèi),而隊(duì)伍又難以處理時(shí),大穿甲會(huì)更適合去打高防御的對(duì)手,這樣的三件套在打團(tuán)中更好用,切脆皮也沒(méi)啥壓力;在均勢(shì)或者小優(yōu)時(shí),夜刃會(huì)是更好的選擇。

總的來(lái)說(shuō),劫的精髓就是利用影子和CD打出盡可能高的AOE傷害,而不是依賴(lài)三穿只知道對(duì)后排進(jìn)行突刺點(diǎn)殺,劫需要的是在團(tuán)戰(zhàn)中怎么盡可能地限制多人的站位和輸出機(jī)會(huì)。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的英雄聯(lián)盟手游劫符文和出裝推薦,目前英雄聯(lián)盟手游海外服已經(jīng)開(kāi)啟,英雄的能力變動(dòng)不大,大家可以參考一下。

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