LOLM
來源: 極光 2019年10月18日 18:29受訪人
FeralPony:高級游戲設計師,英雄聯(lián)盟手游主策
一、在移動端也要讓玩家感受到英雄們的原汁原味
團隊花了大量的努力,讓移動端的英雄手感盡可能貼近端游。
移動端不僅是簡單、被動的操作方式改變,而是也將重心放在了讓整體游戲體驗更上一層樓。
一些細微的操作上的變化讓新的可能性產(chǎn)生。
打個比方,在端游中厄運小姐Q技能一箭雙雕是一個指向性技能,必須選中一個敵方才能釋放。而在手游端卻成為了非指向性技能,因此這個技能可以讓她探草叢,或是擊中隱身狀態(tài)的英雄,再或是先發(fā)制人在射程外擊中沖向你的敵人。
同樣的,簡化了無用的按鍵。對薇恩來說會變得更有操作性,我們都知道在端游當中薇恩的W是被動技能。具體去游戲里體會吧。
而快樂風男亞索的調(diào)整最傷腦筋。
亞索是一個高機動性的英雄。操作上要同時擁有高靈敏度和高精確度很難,團隊花了無數(shù)個日夜調(diào)整他的手感,只為了讓他玩起來和電腦端一樣歡樂且飄逸。
目前已經(jīng)有40名英雄調(diào)整完畢,可以在測試版本中玩到。團隊表示短期內(nèi)不會以“統(tǒng)一端游手游的英雄數(shù)量”為目標,不過慢慢地,更多英雄會加入進來。
二、地圖的改變
直觀上的變化不明顯,但地圖經(jīng)過壓縮(高地明顯縮水),使沖突更加激烈,以便15-20分鐘內(nèi)結束對局。基地處的變化如圖所示。(是的,門牙塔和生產(chǎn)超級兵的水晶沒有了)
與此同時,兵線的速度也會加快。
三、符文天賦與主動技能的改變
手游版天賦在端游的基礎上做了一定的減法,同時在選擇的操作上也比端游簡化了不少,希望玩家能最快最便利的做好戰(zhàn)前準備游戲,而非在這之上耗費太多時間。
在PC端可以購買并攜帶六至七個主動道具,但在手機上做不到(沒地方給你放那么多按鍵)。對此,主動技能會直接體現(xiàn)在成品裝備上,在買成品鞋子時可選擇主動技能(附魔?),提供給玩家在升級裝備時更多的選擇。
大家不妨猜一下這個新裝備“大嘴鞋”的屬性。
四、美術設計
部分英雄經(jīng)過了重新設計。角色還會有漂亮的特寫動畫。
模型對比圖。
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