zps无套内射视频免费播放,国产成人vr精品a视频,94久久国产乱子伦精品免费,18禁在线永久免费观看,97超碰人人爱香蕉精品

 >   > 

內(nèi)容詳情

團隊談與PC版差異 部分英雄未出現(xiàn)原因

LOLM

LOLM

來源: 極光 2019年10月18日 18:28

Riot 公開《英雄聯(lián)盟》手機游戲與家用主機版本、自制多人線上競技游戲《英雄聯(lián)盟手游》后備受玩家關(guān)注,Riot 負責(zé)《英雄聯(lián)盟手游》研發(fā)的美術(shù)總監(jiān)Jia Tan 與游戲內(nèi)產(chǎn)品行銷主管Jan Chen 透露,為了讓《英雄聯(lián)盟》的刺激戰(zhàn)略體驗可以適應(yīng)手機與家用主機玩家需求,《英雄聯(lián)盟手游》不僅在游玩系統(tǒng)與規(guī)則上有所改變、讓玩家可以20 分鐘內(nèi)完成一場比賽,在符文、插眼系統(tǒng)等也做出調(diào)整。

《英雄聯(lián)盟手游》是以召喚峽谷為基礎(chǔ),在5 對5 地圖上運用雙搖桿操作介面來施放技能與戰(zhàn)斗,在游戲推出時將會有40 名以上、玩家熟悉的英雄可供選擇,且英雄都將可以免費選擇,不需要額外課金;Jia Tan 與Jan Chen 此次在新加坡《英雄聯(lián)盟》十周年慶?;顒又校邮馨凸诽谿NN 等臺灣媒體訪問,解析手機版本與PC版本的差異與《英雄聯(lián)盟手游》研發(fā)想法,以下為訪談?wù)恚?/p>

Riot 負責(zé)《英雄聯(lián)盟手游》研發(fā)的美術(shù)總監(jiān) Jia Tan(左) 與游戲內(nèi)產(chǎn)品行銷主管 Jan Chen 此次在新加坡接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問

問:可以談?wù)劇队⑿勐?lián)盟》手機版跟電腦版的差別?尤其是 Meta 部分兩邊會是一樣的嗎?

Jia:《英雄聯(lián)盟手游》是手機游戲也是家用主機游戲,除了考量《英雄聯(lián)盟》核心體驗外,我們也要求是適應(yīng)新平臺最好的版本,雖然游戲基本玩法與概念類似,但將是在手機與家用主機上很好的體驗。

Jan:在這次直播影片中有提到,我們選擇放入的英雄都將是為了《英雄聯(lián)盟手游》重新考量設(shè)計過,所以PC版與手機游戲版本的 Meta 不見得完全一樣,我們希望在合理范圍內(nèi)能拉得比較接近,但由于《英雄聯(lián)盟手游》是從頭開始、重新設(shè)計,上線時會有四十個英雄而不是像現(xiàn)在PC版有一百四十幾個英雄,所以 Meta 是無法和PC版一樣,而且手機版本在系統(tǒng)與規(guī)則上也有所改變,這樣讓玩家可以在20分鐘內(nèi)完成一場比賽,所以無法和PC 版一樣的 Meta。

Jia:我們主要是希望在《英雄聯(lián)盟手游》推出時是在手機與家用主機平臺給予玩家最好的體驗,所以設(shè)計時并不是一定要跟PC 線上游戲版本一模一樣,而是能把握《英雄聯(lián)盟》核心體驗、然后適合新的平臺并做到最好。

Jan:所以說,我們或許會改變一些功能,例如在《英雄聯(lián)盟手游》內(nèi)放入些新功能,但這功能在PC 版并不會有,我們主要的想法就是能夠在不同平臺上各自推出最好的《英雄聯(lián)盟》版本。那手機版本與 PC 版本或許會有不同的英雄,但這方面還在評估,最好是英雄能夠在 PC 版本與手機版本都有,但也說不定會推出手機版本專屬的英雄。

Jia:目前我們在看《英雄聯(lián)盟》中一百四十多個英雄,并不是每個都適合轉(zhuǎn)移到手機游戲平臺。

問:那你們?nèi)绾慰剂磕男┦遣贿m合轉(zhuǎn)移到手機游戲平臺的英雄?

Jan:不適合轉(zhuǎn)過來的考量主要是操作方面,有的英雄在操作上只要做一些改變或是有些應(yīng)對方案就可以改到手機游戲平臺上,但有的英雄特別需要利用鼠標與鍵盤操作,真的很難用手機的搖桿操作,若是沒有好的解決方案就很難放到《英雄聯(lián)盟手游》中。

Jia:當(dāng)你在玩 PC 版用鼠標鍵盤操作時,可以非常精準,那像 AD 角色都很依賴精準度。 《英雄聯(lián)盟手游》是采用雙搖桿操控,那有的角色像德萊文的操作在手機上就很順暢,但有的英雄非常依賴滑鼠就可能不是那么適合。

問:《英雄聯(lián)盟手游》將會推出家用主機版本,那有哪些平臺已經(jīng)是優(yōu)先在開發(fā)呢?

Jia:家用主機平臺目前還不方便透露。除了手機平臺外,家用主機平臺對我們來說也是非常重要,我們現(xiàn)階段在調(diào)查跟衡量所有家用主機平臺,至于優(yōu)先的話,目前還不方便透露,當(dāng)然越多越好。

問:那在開發(fā)《英雄聯(lián)盟手游》時,有遇到哪些困難嗎?

Jia:由于《英雄聯(lián)盟》PC 版本已經(jīng)發(fā)展得很成熟,玩家都有很多預(yù)期與期待,那在手機版本我們來得稍微晚一些,對于玩家的希望就特別注意,我們不是PC 與手機的一比一直接轉(zhuǎn)移,而是要做到適合手機平臺的最好體驗,所以在制作管理日期以及如何達到能夠?qū)υ撈脚_呈現(xiàn)的是更好效果上,這是開發(fā)時非常不容易的地方。

Jan:玩家非常愛《英雄聯(lián)盟》,所以也賦予很大的期待,我們開發(fā)時有歷經(jīng)很多測試,參與測試的人會提到很多細節(jié)感受,但這就是對玩家也很重要的地方,即使是小東西也要還原《英雄聯(lián)盟》的感覺,但最難的是有的功能并不是完全重制就好,而是要提升整體感覺,一方面要在新平臺創(chuàng)新東西,又要感覺是真的有還原到《英雄聯(lián)盟》的體驗,這真的蠻難的。

Jia:在美術(shù)考量上,直播影片可以看到英雄造型觀看的全新功能,那玩家對于英雄的美術(shù)造型會是希望這是他熟悉的金克斯,但在模型上又要有最好的效果,所以像他們制作金克斯時,不僅模型是全新制作,而且做了很多版本,尤其《英雄聯(lián)盟》游戲已經(jīng)有快十年歷史,有的英雄造型已經(jīng)很老,必須要重新設(shè)計,而玩家最熟悉的就是他們在美術(shù)海報的模樣,所以制作時要還原玩家熟悉的感覺,要有更好的戰(zhàn)斗效果與多角度觀看等,還有相關(guān)動畫表現(xiàn),這些都是挑戰(zhàn)。

Jan:如果到時候玩家去測試時,可以感覺到《英雄聯(lián)盟手游》符文系統(tǒng)相較于PC 將有所改變,因為《英雄聯(lián)盟手游》符文系統(tǒng)可能不適合那么快,所以有所調(diào)整,而插眼系統(tǒng)也有所改變,現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟手游》讓人體驗的是比較舊的插眼系統(tǒng)版本,主要是到位置施放,而我們現(xiàn)今在制作中就是只有插眼。

問:那《英雄聯(lián)盟手游》也會有像 PC 版本般的表情系統(tǒng)溝通嗎?

Jan:表情系統(tǒng)方面我們還在優(yōu)化操作,是可以直接使用溝通,目前我們覺得操作還沒有很滿意。

Jia:我們會看線上游戲版本這些溝通工具,然后思索有沒有機會讓這些溝通工具可以在新平臺有更好的體驗,如果我們拿PC 版的表情系統(tǒng)直接轉(zhuǎn)到手機版,是否有提升操作的空間,所以我們還在多方面的調(diào)整考慮,希望為多個新平臺做得更好,而像是手機語音溝通設(shè)計也是我們會考量的內(nèi)容。

最新專題

豌豆莢安卓版二維碼

掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多