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歷史版本

使命召喚手游

使命召喚手游

官方版本號(hào):v1.9.34

更新時(shí)間:2022年08月03日 12:54

v1.9.34版本已失效,請(qǐng)下載最新版本

使命召喚手游v1.9.34截圖

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親愛(ài)的戰(zhàn)士:
新版本“無(wú)間列車(chē)”預(yù)計(jì)于9月6日18時(shí)前完成更新。具體時(shí)間可能因?qū)嶋H更新情況有稍許改動(dòng),如遇特殊情況將另行告知。

版本更新禮:版本更新后登錄即可領(lǐng)取稀有噴漆與排位雙倍卡*1。

全新地圖:來(lái)自端游的經(jīng)典地圖——高鐵站即將加入地圖池!

新主題活動(dòng):使命戰(zhàn)場(chǎng)新玩法即將到來(lái),與戰(zhàn)友們一起收集數(shù)據(jù)緩存解鎖特殊能力!

新手感武器:ZRG 20mm/***正式加入游戲!超大威力狙擊槍與酷炫近戰(zhàn)武器全都要!

自定義房間功能全面升級(jí):海量自定義功能開(kāi)放,與戰(zhàn)友們DIY屬于自己的獨(dú)創(chuàng)玩法吧~

平衡性調(diào)整:老槍持續(xù)優(yōu)化中,大量戰(zhàn)術(shù)道具新變化即將到來(lái),戰(zhàn)術(shù)選擇將更豐富多樣。

--------多人對(duì)戰(zhàn)更新--------
一.【新增地圖】
高鐵站:
深受粉絲喜愛(ài)的端游地圖——高鐵站正式加入地圖池。對(duì)稱(chēng)的車(chē)站結(jié)構(gòu)清晰,戰(zhàn)士可以穿行于軌道與月臺(tái)之間進(jìn)行自由交戰(zhàn)。但當(dāng)進(jìn)站閘門(mén)啟動(dòng)之時(shí),戰(zhàn)士們要小心即將高速過(guò)站的列車(chē)哦。

二.【新增被動(dòng)技能】
間諜秘笈:
可以用于入侵?jǐn)撤降姆辣b置、激光絆雷、薩姆防空導(dǎo)彈、哨戒機(jī)槍、變形盾及軍備箱這些基于地面的持續(xù)性設(shè)備,入侵成功后的設(shè)備可為己方所用。

三.【排位賽地圖池調(diào)整】
由于核彈小鎮(zhèn)與山景別墅在排位賽新圖池中的表現(xiàn)良好,我們預(yù)計(jì)將其加入常規(guī)地圖池;同時(shí),我們針對(duì)常規(guī)地圖池中表現(xiàn)一般的邁阿密突襲的復(fù)活點(diǎn)與熱點(diǎn)戰(zhàn)點(diǎn)位等進(jìn)行了優(yōu)化,這張地圖也即將加入新地圖池中。
1)據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式:
核彈小鎮(zhèn)——進(jìn)入常規(guī)圖池
邁阿密突襲——進(jìn)入新圖池
2)熱點(diǎn)戰(zhàn)模式:
山景別墅——進(jìn)入常規(guī)圖池
邁阿密突襲——進(jìn)入新圖池

四.【地圖優(yōu)化】
山景別墅:修復(fù)了熱點(diǎn)戰(zhàn)模式中第二個(gè)點(diǎn)位可占領(lǐng)區(qū)域有偏差的問(wèn)題。
熱點(diǎn)戰(zhàn)模式:修復(fù)了特殊情況下戰(zhàn)士進(jìn)入點(diǎn)內(nèi)無(wú)法占點(diǎn)的問(wèn)題。

--------使命戰(zhàn)場(chǎng)更新--------
一.【尋找數(shù)據(jù)緩存】
在“無(wú)間列車(chē)”版本的使命戰(zhàn)場(chǎng)中,戰(zhàn)士們可以拾取遺失在地圖中的數(shù)據(jù)緩存,獲得間諜情報(bào),成功獲得勝利并帶出數(shù)據(jù)緩存上交組織,全隊(duì)都可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。持有數(shù)據(jù)緩存時(shí),會(huì)獲得以下增益:
①組織會(huì)提供無(wú)限火力支持,換彈時(shí)不再消耗備彈;
②數(shù)據(jù)緩存經(jīng)過(guò)分析可以得出周?chē)鷶硨?duì)單位的數(shù)量。實(shí)時(shí)更新在左上角的HUD上。

此外,持有數(shù)據(jù)緩存時(shí),會(huì)獲得以下減益:
各方勢(shì)力都在覬覦這份含有間諜情報(bào)的數(shù)據(jù)緩存,拾取后,全圖戰(zhàn)士會(huì)在地圖上獲得持有戰(zhàn)士的大致位置,位置大約每30秒刷新一次,距離目標(biāo)單位越近,范圍越精確。

二.【新增技能芯片】
新堡壘職業(yè)芯片-焦油芯片:開(kāi)啟時(shí)小幅提升自身移動(dòng)速度,在經(jīng)過(guò)的路徑留下持續(xù)燃燒的焦油,焦油上的敵人受到持續(xù)傷害和減速效果。

三.【新增掉落】
使命戰(zhàn)場(chǎng)新增地面掉落:
ZRG 20mm

--------綜合更新--------
一.【新增私人房自定義房間參數(shù)功能】
在多人對(duì)戰(zhàn)、使命戰(zhàn)場(chǎng)的部分模式中,增加了自定義房間參數(shù)調(diào)整頁(yè)面。不同的模式開(kāi)放的可調(diào)參數(shù)的內(nèi)容不同。本次開(kāi)放的所有自定義參數(shù)如下:
1)玩家控制:控制血量調(diào)整、跳躍高度、能量回復(fù)速度(芯片技能&終極技能回復(fù)倍率)三項(xiàng)調(diào)節(jié)功能
2)信號(hào)圈頻率:擁有信號(hào)圈縮小快慢的調(diào)節(jié)功能
3)空投控制:控制是否投放空投的功能
4)復(fù)活規(guī)則:用于調(diào)整局內(nèi)復(fù)活規(guī)則
5)芯片控制:控制在出生島是否可以使用芯片,及可以選擇使用哪些芯片。
6)聲音可視化:用于控制是否可以看到槍聲,腳步聲,載具聲類(lèi)可視化圖標(biāo)的限制開(kāi)關(guān)。
7)護(hù)甲板投放:用于控制局內(nèi)是否投放護(hù)甲板
8)子彈限制:用于控制槍械子彈數(shù)量
9)投擲物限制:用于控制投擲物數(shù)量
10)地面補(bǔ)給箱投放:用于控制局內(nèi)地面物資箱刷新
11)武器投放:控制地面武器投放規(guī)則
12)投擲物投放:控制地面投擲物投放規(guī)則
13)載具投放:用于控制不同類(lèi)型的載具是否投放

二.【武器表現(xiàn)優(yōu)化】
Koshka開(kāi)火及拉栓表現(xiàn)優(yōu)化
Man O War換彈表現(xiàn)優(yōu)化

三.【連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)表現(xiàn)優(yōu)化】
優(yōu)化快速空襲的傷害范圍標(biāo)識(shí),使其與實(shí)際爆炸范圍相適配

--------全新武器--------
一.【新增武器】
ZRG 20mm:沉重而可靠的大口徑栓動(dòng)狙擊槍?zhuān)瑩碛袠O高的子彈速度和可觀的傷害,特殊配件可以增加對(duì)于載具的傷害。

二.【新近戰(zhàn)武器】
***:精妙的折疊刀具,刀鞘展開(kāi)成為刀柄,能夠優(yōu)雅地展示使用者高超的技巧。

--------平衡性調(diào)整--------
一.【多人對(duì)戰(zhàn)模式&使命戰(zhàn)場(chǎng)模式】
調(diào)整背景介紹:
KSP 45的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)讓我們意識(shí)到連發(fā)槍在當(dāng)前環(huán)境的潛力,是時(shí)候讓其他幾把各具特色的連發(fā)槍也進(jìn)入戰(zhàn)士們的視野了;同時(shí),我們對(duì)于老槍的持續(xù)平衡仍在進(jìn)行中,本次調(diào)整中我們對(duì)部分出場(chǎng)率較低的槍械進(jìn)行了優(yōu)化,希望戰(zhàn)士們可以重新讓它們發(fā)光發(fā)熱。

1)Pharo 增強(qiáng)
Pharo的傷害潛力巨大,甚至優(yōu)于全盛時(shí)期的KSP 45,但是詭異的彈道讓它難以上手;
本次調(diào)整我們?cè)诖蠓嵘洳倏匦缘耐瑫r(shí)適當(dāng)降低了它的射程,讓它的風(fēng)險(xiǎn)和收益更為可控。
①調(diào)整了Pharo的后坐力,減少后坐力突變,彈道更加均勻
②修正了Pharo的后坐力恢復(fù)表現(xiàn)
③射程:10-17-24-30 → 8-13-22-30(僅限多人對(duì)戰(zhàn)模式)

2)CQB5 增強(qiáng)
作為游戲中最早的連發(fā)槍之一,不穩(wěn)定的消滅效率讓CQB5始終難以得到登場(chǎng)機(jī)會(huì)。我們提高了CQB5的部位倍率,讓它的第一段連發(fā)收益更為穩(wěn)定。
①命中下臂傷害倍率:1 → 1.3

3)Swordfish 增強(qiáng)
作為連發(fā)步槍中的多面手,Swordfish較長(zhǎng)的連發(fā)間隔整體制約了它的容錯(cuò)率;長(zhǎng)劍彈匣主打遠(yuǎn)射程和高精度,但五連發(fā)的設(shè)定降低了它的實(shí)力上限。我們?cè)谠鰪?qiáng)射速和機(jī)動(dòng)性的同時(shí),對(duì)它的腰射散布進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,避免它在近距離遭遇戰(zhàn)中的表現(xiàn)超出我們的預(yù)期。
①裸槍?zhuān)?br/>組間射擊間隔:0.22 → 0.2
腰射子彈散布:+30%(僅限多人對(duì)戰(zhàn)模式)
舉鏡時(shí)間:-10%
②長(zhǎng)劍彈匣五連發(fā)射速:+10%

4)QXR 增強(qiáng)
QXR目前在前二段射程的表現(xiàn)已經(jīng)無(wú)法抗衡主流的沖鋒槍?zhuān)敬握{(diào)整我們通過(guò)適當(dāng)調(diào)高它的傷害讓它能夠適應(yīng)當(dāng)前的環(huán)境。
①傷害:22-19-18-12 → 23-21-19-14

5)MX9 增強(qiáng)
MX9在現(xiàn)版本存在傷害不足同時(shí)還難以操控的問(wèn)題,導(dǎo)致其出場(chǎng)率過(guò)低,本次調(diào)整中我們補(bǔ)足它的傷害讓它能夠適應(yīng)當(dāng)前的環(huán)境。
①傷害:25-21-18-16 → 27-24-18-16
②使命戰(zhàn)場(chǎng)模式的傷害/射程/部位傷害倍率調(diào)整為與多人對(duì)戰(zhàn)模式相同

6)PPSh 41 增強(qiáng)
PPSh 41已經(jīng)是一把很全面的沖鋒槍了,但是巨大的后坐力突變讓它難以掌控,本次調(diào)整中我們謹(jǐn)慎減少了它的水平后坐力變化率,適當(dāng)給予補(bǔ)強(qiáng)。
①水平后坐力下調(diào)

7)KRM262 增強(qiáng)
KRM262在上次調(diào)整中強(qiáng)化了精確瞄準(zhǔn)時(shí)的收益,但是在沒(méi)有完全瞄準(zhǔn)敵人時(shí)平均的傷害降低了,這使得在高強(qiáng)度的對(duì)抗中它往往不再可靠;
本次我們?cè)俅握{(diào)整了KRM262的傷害和彈片分布,提高了在非精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)場(chǎng)景下的容錯(cuò)率。
①傷害:25-23-15-11 → 26-25-15-11
②射程:3-7-10 → 3-8-11
③腰射時(shí),中心彈片精度提升

8)G37 增強(qiáng)
G37的高精度和中遠(yuǎn)距離穩(wěn)定性并沒(méi)有讓它在此前的版本中獲得青睞,我們希望本次調(diào)整能進(jìn)一步發(fā)揮它在中遠(yuǎn)距離的優(yōu)勢(shì)。
①受擊上抬:-30%
②命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.5

9)Chopper 增強(qiáng)
Chopper是一把以高腰***度和高機(jī)動(dòng)為特色的機(jī)槍?zhuān)撬^(guò)短的射程和較弱的穿射能力令他無(wú)法擁有機(jī)槍?xiě)?yīng)有的壓制力;
本次調(diào)整中我們下調(diào)了它的舉鏡子彈散布,提高其命中精度,確保其作為機(jī)槍的壓制能力。
①舉鏡子彈散布下調(diào)
②傷害:25-21-17 → 30-24-22
③射程:14-35 → 16-35
注:此次改動(dòng)后,多人對(duì)戰(zhàn)模式和使命戰(zhàn)場(chǎng)模式的傷害/射程數(shù)值重回一致

10)HG40 增強(qiáng)
當(dāng)前沖鋒槍環(huán)境下,HG40的射速弱點(diǎn)過(guò)于明顯,制約了它優(yōu)勢(shì)之處的發(fā)揮;
本次調(diào)整我們希望能夠讓它的交戰(zhàn)空間回到版本主流水準(zhǔn),重新回到突擊手們的手中。
①射程:10-16-25 → 15-20-25
②命中腿部傷害倍率:0.93 → 1

11)AK47 增強(qiáng)
這款經(jīng)典老槍在使命戰(zhàn)場(chǎng)的高人氣并未輻射到多人對(duì)戰(zhàn),“善良之槍”的傷害倍率使戰(zhàn)士們很少選擇它;
本次調(diào)整中我們提高了它在多人對(duì)戰(zhàn)模式的部位傷害倍率,使它的消滅效率跟上當(dāng)前版本主流水平
①命中下臂傷害倍率:1 → 1.1

12)Oden 增強(qiáng)
在最近幾個(gè)版本的調(diào)整中,慢射速步槍普遍得到了加強(qiáng),但Oden似乎還在原地踏步未跟上主流慢射速步槍的腳步;
本次調(diào)整中,我們適當(dāng)降低后坐力并提高了其第一段傷害的射程,使其強(qiáng)度能夠接近目前慢射速步槍的主流強(qiáng)度。
①后坐力:降低
②射程:12-25 → 16-25

13)JAK12 削弱
JAK12在最近的出場(chǎng)率很高,我們很高興見(jiàn)到它為難以掌控單發(fā)霰彈槍的玩家提供了一個(gè)上手霰彈槍的捷徑,但我們要避免它在對(duì)局中泛濫;
在本次調(diào)整中我們小幅削弱了它的射程和部位傷害倍率,避免它超越應(yīng)有的強(qiáng)勢(shì)距離。
①命中腹部/腿部傷害倍率: 1→0.9
②射程:2-8-15 → 2-7-15

二.【多人對(duì)戰(zhàn)模式】
1)終極技能調(diào)整
①反應(yīng)堆核心 削弱
反應(yīng)堆核心的傷害半徑減少 9m → 8m
反應(yīng)堆核心激活所需要的能量增加
反應(yīng)堆核心能量的自然增長(zhǎng)速度降低

②重力尖刺 增強(qiáng)
重力尖刺能量的自然增長(zhǎng)速度增加

③利爪 增強(qiáng)
利爪的子彈經(jīng)過(guò)表面反彈后傷害不會(huì)衰減

2)傷害道具&戰(zhàn)術(shù)道具調(diào)整
①閃光無(wú)人機(jī) 削弱
閃光無(wú)人機(jī)效果半徑削弱 20m → 12m

②震撼彈 削弱
震撼彈效果半徑削弱 8m → 6m
震撼彈效果持續(xù)時(shí)間的最大值削弱 5s → 3.5s  
震撼彈效果持續(xù)時(shí)間的最小值削弱 3.5s → 2.5s  

③鋁熱劑 削弱
鋁熱劑效果半徑削弱 4m → 3m
鋁熱劑持續(xù)時(shí)間削弱 5.5s → 4s

④防爆裝置 增強(qiáng)
防爆裝置探測(cè)半徑增加 5m → 7m

⑤閃光彈 增強(qiáng)
閃光彈效果半徑調(diào)整為10m
效果持續(xù)時(shí)間的最大值增強(qiáng) 2.5s → 3.5s

⑥加蒙手雷 增強(qiáng)
加蒙手雷出手時(shí)的速度增加 20 → 25    
加蒙手雷傷害增加 120 →140 
加蒙手雷傷害半徑增強(qiáng) 3m → 3.5m

⑦燃燒瓶 增強(qiáng)
燃燒瓶效果的持續(xù)時(shí)間增加 5s → 8s

⑧聲波探測(cè)手雷 增強(qiáng)
聲波探測(cè)手雷的探測(cè)半徑增加 8m → 9m

三.【使命戰(zhàn)場(chǎng)模式】
下列平衡性改動(dòng)僅在使命戰(zhàn)場(chǎng)模式生效,不會(huì)影響多人對(duì)戰(zhàn)模式和合作挑戰(zhàn)模式
1)槍械調(diào)整
①SVD 增強(qiáng)
我們觀察到長(zhǎng)久以來(lái),使命戰(zhàn)場(chǎng)的中速狙擊槍選擇都相對(duì)有限;是時(shí)候?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)的中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)注入新鮮血液了。
第一段射程:30 → 40
命中腹部傷害倍率:1 → 1.1
命中腿部傷害倍率:0.8 → 1
命中上胸/下臂傷害倍率:1.4 → 1.5
基礎(chǔ)垂直后坐力:-50%

②Type25 增強(qiáng)
射程:10-17-25 → 15-20-25
傷害:24-22-19-17 → 25-22-20-17

③GKS 增強(qiáng)
射程:8-20 → 12-20

④CR56 增強(qiáng)
使命戰(zhàn)場(chǎng)的中射速步槍中,CR56的傷害是相對(duì)偏低的,本次調(diào)整我們提高了它的傷害以讓其處于更平衡的位置。
傷害:25-24-20 → 28-24-22

⑤HVK30調(diào)整
經(jīng)歷了多人對(duì)戰(zhàn)模式為主的兩輪增強(qiáng),目前HVK30在戰(zhàn)場(chǎng)的中距離強(qiáng)度有些超出標(biāo)準(zhǔn),因此我們對(duì)他在使命戰(zhàn)場(chǎng)的射程衰減做出適應(yīng)性調(diào)整,多人對(duì)戰(zhàn)模式不受影響
射程:14 → 14-23
基礎(chǔ)傷害:23-22 → 23-22-18

2)技能芯片技能調(diào)整
①獵犬芯片 增強(qiáng)
充能速度:50/50 → 40/40
追蹤距離:20/20 → 30/40

②空降芯片 增強(qiáng)
充能速度:60/50→50/40

③援軍-被動(dòng)技能 削弱
升級(jí)后不再進(jìn)一步減少救援隊(duì)友消耗的時(shí)間

使命召喚手游介紹

《使命召喚手游》是一款由動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱(chēng)射擊類(lèi)手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺(jué)效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn)進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗(yàn)中!
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  • 118 迷糊糊

    端游玩家報(bào)到帖!!

    2018-12-17 14:38   推薦

    166****8825 :不推薦,不推薦。使命召喚是個(gè)蛋。 來(lái)自天津

    173****6115 :我最喜歡這游戲了 來(lái)自湖南

    152****7372 回復(fù) WECHAT_oSWdxt4IPm8Ne :是你沒(méi)實(shí)力我都省百?gòu)?qiáng)了 來(lái)自福建

    更多回復(fù)
  • 6 兲龍國(guó)

    比和平好玩

    2023-05-08 22:01   來(lái)自貴州   推薦

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