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歷史版本

使命召喚手游

使命召喚手游

官方版本號(hào):v1.9.33

更新時(shí)間:2022年06月01日 16:23

v1.9.33版本已失效,請(qǐng)下載最新版本

使命召喚手游v1.9.33截圖

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親愛的戰(zhàn)士:

新版本“失落謎林”預(yù)計(jì)將于6月1日上午10點(diǎn)前完成版本更新。具體時(shí)間可能因?qū)嶋H更新情況有稍許改動(dòng),如遇特殊情況將另行告知。

版本更新禮:版本更新后登錄即可領(lǐng)取稀有級(jí)武器藍(lán)圖:S36-藍(lán)白熒光。

平衡性大調(diào)整:多人對(duì)戰(zhàn)模式與使命戰(zhàn)場(chǎng)模式都將對(duì)子彈散布、機(jī)動(dòng)性、中距離定位槍械進(jìn)行全面調(diào)整;更有海量細(xì)化調(diào)整內(nèi)容助力諸多老槍重返戰(zhàn)場(chǎng),快來讓它們煥發(fā)新的生機(jī)吧!

全新地圖:全新地圖深林遺跡正式加入地圖池,戰(zhàn)士們請(qǐng)小心隱藏在叢林中的獵手~

新模式玩法:全新模式電競(jìng)挑戰(zhàn)即將到來!更有經(jīng)典模式狂野怒火返場(chǎng),與隊(duì)友們一起體驗(yàn)更為緊張刺激的戰(zhàn)斗吧!

新武器道具:全新突擊步槍Oden、RPD全新配件快速冷卻槍管、全新戰(zhàn)術(shù)道具聲波探測(cè)手雷即將加入戰(zhàn)場(chǎng)。

全新排位賽季:S3賽季海上魅影即將啟動(dòng)~段位分重置,新旅程即將開啟!全新主題賽季獎(jiǎng)勵(lì)更新,匹配機(jī)制再度優(yōu)化,助力戰(zhàn)士沖擊巔峰!

--------多人對(duì)戰(zhàn)更新--------
一.【新增地圖】
深林遺跡:
熱帶雨林中的敵軍據(jù)點(diǎn)危機(jī)四伏,在此處作戰(zhàn)的戰(zhàn)士們要多加注意。新地圖深林遺跡即將正式加入地圖池!

二.【新增模式】
電競(jìng)挑戰(zhàn)模式:
迎接電競(jìng)挑戰(zhàn)!戰(zhàn)士們將與隊(duì)友一同挑戰(zhàn)基于職業(yè)選手比賽數(shù)據(jù)訓(xùn)練的職業(yè)人機(jī),在爆破模式中證明自己的巔峰實(shí)力!

狂野怒火模式:
狂野怒火模式正式返場(chǎng),享受雙持機(jī)槍的快感!各自為戰(zhàn)吧!

三.【排位賽更新】
1)更新了全新賽季主題和獎(jiǎng)勵(lì)。
2)優(yōu)化了戰(zhàn)神段位的戰(zhàn)士在觸發(fā)單排合并到大師池的匹配平衡策略。
3)降低了在4/5排匹配池中,低分段5排遇到高分段5排的概率。
4)提升了單排補(bǔ)入4排比賽的排位分補(bǔ)償,并增加對(duì)應(yīng)的開局提示。
5)恢復(fù)了高分段位最大4個(gè)組隊(duì)隊(duì)伍進(jìn)入同一局的匹配機(jī)制。

四.【新增功能】
1)小地圖自定義更新:
新增長(zhǎng)按展開地圖,松開關(guān)閉的功能。戰(zhàn)士們可在小地圖自定義設(shè)置中進(jìn)行設(shè)置。
2)多人對(duì)戰(zhàn)HUD自定義功能:
上一版本的簡(jiǎn)版HUD僅支持部分核心模式;在全新版本中該功能進(jìn)行了更新優(yōu)化,當(dāng)前可支持戰(zhàn)士們?cè)谌慷嗳藢?duì)戰(zhàn)模式中進(jìn)行設(shè)置。
3)新增熱點(diǎn)戰(zhàn)新點(diǎn)位提示:
在當(dāng)前點(diǎn)位倒計(jì)時(shí)10秒時(shí),界面HUD和小地圖上將會(huì)提前告知戰(zhàn)士下一個(gè)點(diǎn)位的位置,方便戰(zhàn)士們更好地進(jìn)行決策安排。
4)新增地圖快捷語音
經(jīng)典爆破、據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪、熱點(diǎn)戰(zhàn)中,可以通過點(diǎn)擊大地圖的點(diǎn)位,來發(fā)送對(duì)應(yīng)的進(jìn)攻/防守語音。局內(nèi)屏蔽玩家語音時(shí),也會(huì)同時(shí)屏蔽此語音。

五.【功能優(yōu)化】
1)個(gè)人競(jìng)技模式出生點(diǎn)優(yōu)化:
優(yōu)化了部分個(gè)人競(jìng)技模式的地圖點(diǎn)位,開局時(shí)戰(zhàn)士出生點(diǎn)位距離將更加合理。
2)跳躍鍵優(yōu)化:
舉鏡時(shí)點(diǎn)擊跳躍鍵不再觸發(fā)翻越功能。
3)熱點(diǎn)戰(zhàn)加載界面點(diǎn)位信息優(yōu)化:
現(xiàn)在戰(zhàn)士們可在熱點(diǎn)戰(zhàn)加載期間看到所有點(diǎn)位和點(diǎn)位的順序信息了。
4)語音相關(guān)優(yōu)化:
按住開麥改為了點(diǎn)擊后10秒開麥;非組隊(duì)進(jìn)入局內(nèi)時(shí)屏蔽了好友頻道按鈕,簡(jiǎn)化UI。
5)觀戰(zhàn)相關(guān)優(yōu)化:
①增加了全部戰(zhàn)士的連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)信息顯示。
②優(yōu)化了處于觀戰(zhàn)狀態(tài)時(shí)的開火同步表現(xiàn),使觀戰(zhàn)更接近真實(shí)的開火和命中方向。
③將觀戰(zhàn)中的紅色陣營改為了黃色陣營。
④觀戰(zhàn)時(shí),當(dāng)前觀戰(zhàn)者的敵方陣營血條上會(huì)有紅色標(biāo)記,以明確標(biāo)識(shí)為敵方。
⑤觀戰(zhàn)的錄制文件增加了模式和地圖名稱的顯示。
6)開局朝向優(yōu)化:
優(yōu)化了開局朝向被重置的問題,現(xiàn)在戰(zhàn)士開局時(shí)的朝向在倒計(jì)時(shí)后會(huì)仍然保持。

六.【表現(xiàn)優(yōu)化】
1)子彈軌跡優(yōu)化:
現(xiàn)在隊(duì)友和敵人的子彈軌跡更加清晰,可以更方便地獲取信息。
2)換彈提示優(yōu)化:
換彈時(shí)在武器欄位置增加了進(jìn)度提示,同時(shí)在第三人稱模式下增加了準(zhǔn)心位置的子彈彈量提示。
3)槍械表現(xiàn)優(yōu)化:
①優(yōu)化了槍械切槍的音效,現(xiàn)在會(huì)具備更明確的階段提示。
②優(yōu)化了AK117、AN94、DR MK2的換彈動(dòng)畫。
③新增了DRH、Renetti的空倉掛機(jī)表現(xiàn)。
4)狙擊手語音優(yōu)化:
優(yōu)化了發(fā)現(xiàn)狙擊手時(shí)短時(shí)間內(nèi)多次重復(fù)報(bào)點(diǎn)的問題,優(yōu)化了語音觸發(fā)邏輯。
5)賽單界面UI優(yōu)化:
升級(jí)賽單界面UI,增加細(xì)分選擇按鈕,現(xiàn)在可以更加清晰直觀地選擇需要的比賽模式。
6)其他優(yōu)化:
優(yōu)化了敵方快速位移時(shí)的客戶端模擬表現(xiàn),以減少人物瞬移的情況。

--------使命戰(zhàn)場(chǎng)更新--------
一.【功能優(yōu)化】
1)新增倒地減傷的反饋圖標(biāo)。
2)放大了隊(duì)友倒地的圖標(biāo),提高了UI優(yōu)先級(jí)。
3)提高了羅盤的UI精度。
4)優(yōu)化了藥品欄和投擲物欄長(zhǎng)按時(shí)的響應(yīng)速度。

--------全新武器/配件更新--------
一.【新增武器】
Oden:12.7mm大口徑自動(dòng)步槍,射速緩慢,威力巨大,可以發(fā)射多種特殊彈藥。

二.【新增配件】
快速冷卻槍管:RPD新槍管配件,裝備后開火模式切換為過熱機(jī)制,掌控好熱量能夠?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)定、持續(xù)的火力輸出。

三.【新增戰(zhàn)術(shù)道具】
聲波探測(cè)手雷:通過聲波來探測(cè)敵人位置的手雷。

--------平衡性調(diào)整--------
一.【多人對(duì)戰(zhàn)模式&使命戰(zhàn)場(chǎng)模式】
1)子彈散布 調(diào)整
根據(jù)當(dāng)前游戲內(nèi)版本節(jié)奏的變化,在全新版本中,我們對(duì)現(xiàn)有突擊步槍/沖鋒槍/輕機(jī)槍三大槍系的散布數(shù)值進(jìn)行了統(tǒng)一的評(píng)估及調(diào)整,整體而言下調(diào)了各個(gè)槍系的平均散布,具體調(diào)整內(nèi)容如下:
①顯著下調(diào)以下槍械的舉鏡子彈散布(調(diào)整幅度大于20%):
Swordfish, M16, Pharo, G37, FR556, ICR, AK47, HVK30, Man O War, HBR3
②大幅下調(diào)以下槍械的舉鏡子彈散布(調(diào)整幅度為10%-20%):
M4, M4LMG, DRH, SA80
③小幅下調(diào)以下槍械的舉鏡子彈散布(調(diào)整幅度小于10%):
Kilo 141, KN44, M13, AN94, AK117, AKBP, CR56, RPD, AS VAL, Type25, Holger26, GKS, Chopper, Hades, SMG5, QXR
④小幅提升以下槍械的舉鏡子彈散布(此前散布數(shù)值過小,甚至超過部分精準(zhǔn)步槍?,F(xiàn)根據(jù)梯度校正散布):
AKS 74U
注:以上所有改動(dòng)在使命戰(zhàn)場(chǎng)模式中,生效幅度為多人對(duì)戰(zhàn)模式的60%

2)機(jī)動(dòng)性 調(diào)整
針對(duì)于目前不同槍系和同槍系內(nèi)部的機(jī)動(dòng)性情況,在全新版本中,我們對(duì)各個(gè)槍型的機(jī)動(dòng)性數(shù)值進(jìn)行了梳理排序,使槍械機(jī)動(dòng)性更符合其定位,具體調(diào)整內(nèi)容如下:
①小幅提升以下槍械的移動(dòng)移速,使其符合槍械定位:
DRH, HVK30, CR56, HBR3, AK117, M13, KRM262, R9-0
②小幅提升以下槍械的舉鏡移速,使其符合槍械定位:
M21 EBR, SVD
③下調(diào)以下槍械配件的移速加成,以控制該武器的極限移動(dòng)速度:
PPSh 41 35發(fā)快速彈匣:+8%移動(dòng)速度 → +5%移動(dòng)速度;
SMG5 MFT戰(zhàn)術(shù)槍管:+5%移動(dòng)速度 → +4%移動(dòng)速度;
SMG5 無槍托:+5%移動(dòng)速度 → +4%移動(dòng)速度
④下調(diào)以下槍械配件的舉鏡移速加成,以控制該武器的極限舉鏡速度:
MAC-10 SAS戰(zhàn)斗槍托&鐵絲槍托:+20%舉鏡移速 → +16%舉鏡移速;
Fennec JPI 輕型槍托:+15%舉鏡移速 → +12%舉鏡移速;
Fennec 輕量彈匣:+5%舉鏡移速 → +4%舉鏡移速;
MX9 敏捷槍托:+40%舉鏡移速 → +37%舉鏡移速

3)換彈速度 調(diào)整
①AN94 增強(qiáng):小幅提升換彈速度,同時(shí)優(yōu)化換彈動(dòng)畫
戰(zhàn)術(shù)換彈時(shí)間:2.8s → 2.5s
空倉換彈時(shí)間:3.7s → 3.0s
②Man O War 增強(qiáng):小幅提升換彈速度
戰(zhàn)術(shù)換彈時(shí)間:2.5s → 2.3s
空倉換彈時(shí)間:3.3s → 3s

4)中距離定位槍械 增強(qiáng)
針對(duì)于目前版本中距離定位槍械有較多定位趨同的情況,我們重新評(píng)估了中距離定位槍械的性能,并根據(jù)它們的特點(diǎn)進(jìn)行了調(diào)整,具體調(diào)整內(nèi)容如下:
①HBR3 增強(qiáng)
射程:18-28 → 20-28
戰(zhàn)術(shù)槍帶 新增屬性:-15%腰射子彈散布
②FR556 增強(qiáng)
射程:25 → 26
③AKBP 增強(qiáng)
射程:18-30 → 24-35
④KN44 增強(qiáng)
射程:20-33 → 26-40
命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.3
⑤CR56 增強(qiáng)
射程:12-17-25 → 16-23-28
⑥D(zhuǎn)R MK2 增強(qiáng)
基礎(chǔ)彈匣彈容量:25 → 30
雙排彈匣:換彈速度提升
射程:10-25-40 → 14-25-40(對(duì)速射槍管不生效)
⑦M(jìn)4LMG 增強(qiáng)
射程:20-50 → 28-50
⑧SA80 增強(qiáng)
射程:25-35-55 → 32-45-55
⑨Hades 增強(qiáng)
射程:23-35 → 28-40
十字握把 新增屬性:-15%腰射子彈散布

5)RPD 增強(qiáng)
經(jīng)過觀察此前版本RPD增強(qiáng)后的表現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn)由于受制于較短的射程,RPD的中遠(yuǎn)距離壓制能力依然難以適應(yīng)當(dāng)前版本節(jié)奏。
因此,在新版本中我們適當(dāng)上調(diào)了RPD的射程及命中頭部的傷害倍率,確保其特性能穩(wěn)定發(fā)揮。
射程:20-55 → 25-55
命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.25

6)AK117 增強(qiáng)
作為最早上線的高射速步槍之一,AK117受到眾多戰(zhàn)士的青睞,但其相對(duì)而言更難控制的后坐力和中距離疲軟的特點(diǎn)使其表現(xiàn)略遜色于其他幾把高射速步槍。
因此,我們略微提高了它的射程和第二段傷害,并提高了命中上胸和下臂部位的傷害倍率,保證其在第二段命中上胸/下臂部位能夠?qū)崿F(xiàn)四槍消滅敵人,使其在中距離的作戰(zhàn)能力能夠跟上當(dāng)前版本的主流水平。
同時(shí)我們對(duì)其換彈動(dòng)作進(jìn)行了資源更新,使其符合端游表現(xiàn),并根據(jù)動(dòng)作表現(xiàn)對(duì)換彈時(shí)間進(jìn)行了對(duì)應(yīng)的微調(diào)。
射程:8-20-35 → 10-20-35
傷害:25-22-19-15 → 25-23-19-15
命中上胸和下臂傷害倍率:1.1 → 1.2
戰(zhàn)術(shù)換彈時(shí)間:2.4s → 2.5s
空倉換彈時(shí)間:3s → 2.8s

7)G37 增強(qiáng)
從設(shè)計(jì)之初,G37就是一把鼓勵(lì)中遠(yuǎn)距離架點(diǎn)作戰(zhàn)的精準(zhǔn)突擊步槍。在當(dāng)前版本對(duì)槍械散布進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)整的背景下,G37的特點(diǎn)顯得不夠突出。
因此,為了符合其中遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)作戰(zhàn)的定位,我們調(diào)整了G37的子彈散布規(guī)則,使其在連續(xù)開火時(shí)最大散布不變的情況下,前幾發(fā)子彈擁有更高的彈道精度,而移動(dòng)狀態(tài)下的子彈散布系數(shù)則增大。
射程:22-38 → 25-38
傷害:26-22-18 → 26-23-19
命中手臂傷害倍率:1 → 1.1

8)GKS 增強(qiáng)
作為一把中等射速的沖鋒槍,GKS的表現(xiàn)已經(jīng)不能夠適應(yīng)當(dāng)下版本的節(jié)奏。
因此,為了使GKS重回戰(zhàn)場(chǎng),我們希望能夠充分發(fā)揮它的舉鏡彈道優(yōu)勢(shì),略微提高了其基礎(chǔ)移速,取消移動(dòng)狀態(tài)下的子彈散布懲罰,強(qiáng)化其靈活跑打的特點(diǎn);同時(shí)調(diào)整傷害規(guī)則,在近距離命中上半身能夠?qū)崿F(xiàn)三槍消滅,在沖鋒槍的交戰(zhàn)距離中找回強(qiáng)度。
射程:20-25 → 8-20-35
傷害:28-24-19 → 33-29-24-19
命中頭部傷害倍率:1.3 → 1.5
命中上胸和手臂部位傷害倍率:1 → 1.1

9)Renetti 增強(qiáng)
作為三連發(fā)特性的手槍,Renetti對(duì)精準(zhǔn)程度有著更高的要求,但6m-15m的射程對(duì)比所有副武器顯得過短了,提升射程以適應(yīng)當(dāng)前版本節(jié)奏。
因此,我們?cè)谛掳姹局猩险{(diào)了它的射程,使其射程與其他副武器大致接近。
射程提升:6-15 → 10-20

10)MAC-10 削弱
MAC-10在此前版本中的對(duì)局出場(chǎng)率非常高,其在近距離的能力符合設(shè)計(jì)的需求,但我們發(fā)現(xiàn),即便在稍遠(yuǎn)的距離下,MAC-10仍然能夠打出較為穩(wěn)定的傷害。
因此,在新版本中我們適當(dāng)下調(diào)了其第二段傷害,來降低它在中距離的優(yōu)勢(shì)。
傷害:24-22-18-14 →24-20-18-14

二.【多人對(duì)戰(zhàn)模式】
1)堅(jiān)持不懈 調(diào)整
堅(jiān)持不懈的設(shè)計(jì)初衷是為了讓更多戰(zhàn)士們體驗(yàn)IP系列獨(dú)有的連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)的樂趣,但是因?yàn)闄C(jī)制較強(qiáng)導(dǎo)致戰(zhàn)士們獲得高分連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)的技術(shù)門檻過低,影響了整體的戰(zhàn)斗體驗(yàn),對(duì)此我們將進(jìn)行以下調(diào)整:
①堅(jiān)持不懈芯片位置調(diào)整:
堅(jiān)持不懈改成藍(lán)色芯片,使其無法與強(qiáng)硬路線同時(shí)生效;
②連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)配置規(guī)則調(diào)整:
所有連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)按分?jǐn)?shù)劃分為3個(gè)分段,戰(zhàn)士們只能從每個(gè)分段中各選取一個(gè)作為自己的連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)配置;
戰(zhàn)士們將無法同時(shí)選擇3種高分連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì),這樣可以在保證戰(zhàn)士們擁有連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)體驗(yàn)的同時(shí),控制連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于戰(zhàn)局的影響程度。

2)連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì) 調(diào)整
我們整體觀察了游戲內(nèi)連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)的表現(xiàn),對(duì)部分連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了平衡性調(diào)整,具體調(diào)整內(nèi)容如下:
①電磁脈沖炸彈
激活分?jǐn)?shù)調(diào)整:1190 → 1150
②聚能風(fēng)暴
激活分?jǐn)?shù)調(diào)整:890 → 990
持續(xù)時(shí)間調(diào)整:15s → 12s
③凝固***
持續(xù)時(shí)間:15s → 12s
④直升機(jī)炮手
激活分?jǐn)?shù)調(diào)整:980 → 1180

三.【使命戰(zhàn)場(chǎng)模式】
在上個(gè)版本中,我們嘗試推進(jìn)了中距離戰(zhàn)斗的有效性,對(duì)突擊步槍/輕機(jī)槍系的射程衰減進(jìn)行了改動(dòng)。但目前看來,上一次的調(diào)整并沒有完全達(dá)到我們的預(yù)期——較慢的彈道速度和較大的舉鏡子彈散布使得中距離武器無法發(fā)揮最大的優(yōu)勢(shì)。
同時(shí)我們認(rèn)為輕機(jī)槍的機(jī)動(dòng)性嚴(yán)重限制了槍系的發(fā)揮,導(dǎo)致在使命戰(zhàn)場(chǎng)這種需要大范圍機(jī)動(dòng)的模式中出場(chǎng)率過低。
因此,在新版本中對(duì)這些問題作出了進(jìn)一步的調(diào)整:
1)彈速調(diào)整
①除AS VAL外,全體突擊步槍/輕機(jī)槍系彈速增加至800-900區(qū)間;
②中低射速狙擊槍/射手步槍系彈速增加至1200;
注:射速較快的M21 EBR, XPR50, SKS, SVD會(huì)保持和步槍相近的彈速。

2)散布調(diào)整
①降低了所有突擊步槍/輕機(jī)槍系的舉鏡子彈散布,現(xiàn)在所有輕機(jī)槍/突擊步槍的最小/最大舉鏡子彈散布都相對(duì)接近;
②輕機(jī)槍會(huì)在持續(xù)開火時(shí)比突擊步槍更晚到達(dá)最大舉鏡子彈散布。

3)機(jī)動(dòng)性調(diào)整
所有輕機(jī)槍基礎(chǔ)移速增加5%。

4)傳說級(jí)進(jìn)階配件調(diào)整
①落鏡時(shí)的加速效果持續(xù)時(shí)間/加速幅度會(huì)根據(jù)槍型變化;
②狙擊槍/輕機(jī)槍系以外槍型的加速持續(xù)時(shí)間大幅縮短;
③落鏡加速的冷卻時(shí)間延長(zhǎng)。

5)追蹤芯片 增強(qiáng)
追蹤芯片在此前版本中,獲取的信息過于有限,因此我們決定增加它的使用頻率和持續(xù)時(shí)間,增強(qiáng)其在對(duì)局中的實(shí)用性。
追蹤芯片的充能時(shí)間:75/60 → 50/45
2級(jí)追蹤芯片的持續(xù)時(shí)間:20 → 25

6)干擾芯片 增強(qiáng)
干擾無人機(jī)在此前版本中,存在索敵距離有限,反而待機(jī)狀態(tài)容易暴露自身位置的問題,因此我們希望它擁有更穩(wěn)定的收益。
在新版本中我們提升了無人機(jī)靠近敵人的速度和減速幅度,并降低無人機(jī)待機(jī)的時(shí)間。作為補(bǔ)償,我們下調(diào)了無人機(jī)的充能時(shí)間。
無人機(jī)充能時(shí)間:75→50/45
追擊速度:+100%
減速范圍:5 → 8
減速幅度:15%/25% → 30%/40%
無人機(jī)索敵距離:45/60 → 75/90

--------基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化調(diào)整--------
一.【客戶端優(yōu)化】
1)修復(fù)了使命戰(zhàn)場(chǎng)模式中,部分場(chǎng)景植被偶現(xiàn)閃爍的問題。
2)修復(fù)了部分高通芯片旗艦機(jī)型偶現(xiàn)地形模糊的問題。
3)修復(fù)了部分驍龍845型號(hào)的手機(jī)偶現(xiàn)神話武器花屏的問題。
4)修復(fù)了啟動(dòng)游戲時(shí)偶現(xiàn)閃退的問題。
5)修復(fù)了間歇性降幀的問題。
6)優(yōu)化了地圖惡魔島建筑的細(xì)節(jié)層次表現(xiàn)力。
7)優(yōu)化了部分中低端機(jī)型的角色細(xì)節(jié)層次表現(xiàn)力。
8)優(yōu)化了返回大廳的加載速度。
9)優(yōu)化了復(fù)雜場(chǎng)景下的渲染效率。
10)優(yōu)化了地圖衛(wèi)星的卡頓情況。
11)優(yōu)化了地圖惡魔島的卡頓情況。

--------福利活動(dòng)--------
1)【粽情尋寶】完成任務(wù)探尋寶藏,必得史詩級(jí)角色皮膚+史詩級(jí)武器藍(lán)圖!
2)【肥皂的環(huán)保行動(dòng)】炎炎夏日,肥皂為戰(zhàn)士們帶來了全新的主題活動(dòng),一起與肥皂完成挑戰(zhàn)吧!
3)【小長(zhǎng)假登錄禮】小長(zhǎng)假期間登錄,稀有級(jí)近戰(zhàn)武器藍(lán)圖拳套、雙截棍二選一!
4)【初夏狂歡】完成活動(dòng)任務(wù)即可史詩級(jí)角色皮膚三選一!深海潛將-挖掘機(jī)章魚首次登場(chǎng)~更有人氣角色皮膚 艾本-藍(lán)螢碧海驚喜返場(chǎng)!
5)【神秘盲盒】領(lǐng)取盲盒幣,6月11日即可兌換超萌神秘頭像,敬請(qǐng)期待~
6)【雷恩斯的挑戰(zhàn)】人氣角色雷恩斯帶著他的挑戰(zhàn)任務(wù)來啦,收集道具即可免費(fèi)領(lǐng)取雷恩斯角色皮膚~
7)周末累計(jì)簽到獎(jiǎng)勵(lì)將于6月6日(下周一)刷新,預(yù)計(jì)持續(xù)8周,跟隨版本更新發(fā)布!

使命召喚手游介紹

《使命召喚手游》是一款由動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn)進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗(yàn)中!
下載豌豆莢客戶端 (更多歷史版本) 下載

相關(guān)信息

大小
1.96GB
分類
飛行射擊 狙擊
要求
Android 4.3.x 以上
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隱私政策
開發(fā)者
深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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網(wǎng)友評(píng)論更多

  • 118 迷糊糊

    端游玩家報(bào)到帖!!

    2018-12-17 14:38   推薦

    老劉 回復(fù) 166****8825 :愛玩不玩,我看你是個(gè)蛋 來自天津

    166****8825 :不推薦,不推薦。使命召喚是個(gè)蛋。 來自天津

    173****6115 :我最喜歡這游戲了 來自湖南

    更多回復(fù)
  • 6 兲龍國

    比和平好玩

    2023-05-08 22:01   來自貴州   推薦

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