創(chuàng)世戰(zhàn)車(chē)
來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2024年07月10日 14:17雖然目前創(chuàng)世戰(zhàn)車(chē)中大家造車(chē)過(guò)程享有極高的自由度,但因?yàn)楦鱾€(gè)部位的組件很多,所以很多玩家也會(huì)混亂,本期小編就帶來(lái)了創(chuàng)世戰(zhàn)車(chē)板件怎么用的介紹,這些結(jié)構(gòu)組件的巧妙組合不僅能體現(xiàn)戰(zhàn)車(chē)的個(gè)性化外觀(guān),更是提升其生存能力的關(guān)鍵環(huán)節(jié)哦,大家一定不要錯(cuò)過(guò)本期講解。
在一開(kāi)始的工程師陣營(yíng)中,其實(shí)板件被它們特殊的效果分類(lèi)為三類(lèi),分別是血量板、撞擊板和穿透板三種類(lèi)型,首先血量板指的是那些具備戰(zhàn)車(chē)耐久度屬性的部件,帶有這些屬性表明這些部件可直接增強(qiáng)載具的耐久度,比如說(shuō)如果給戰(zhàn)車(chē)裝備上一個(gè)貨車(chē)車(chē)頂就會(huì)擁有263點(diǎn)的戰(zhàn)車(chē)耐久度,這個(gè)耐久度也會(huì)整體添加在戰(zhàn)車(chē)數(shù)值上面,同樣等同于車(chē)頭部件的耐久度,效果則是表明它能單獨(dú)為戰(zhàn)車(chē)增添263點(diǎn)的載具耐久度。
而撞擊板是指在抗性界面中被描述為造成碰撞傷害的部件,這類(lèi)部件不具備上面戰(zhàn)車(chē)耐久度屬性,因而不提升載具耐久度,但是它們通常在被攻擊的時(shí)候傷害抗性方面表現(xiàn)還不錯(cuò),并且在撞擊過(guò)程中能夠造成相當(dāng)?shù)膫?,所以大家也是可以看成是一個(gè)給己方增加輸出,同時(shí)增加一定防撞效果的裝備,在很多的戰(zhàn)車(chē)上面都是可以用到的,更適用于需要前線(xiàn)輸出撞擊的戰(zhàn)車(chē)使用,但是建議給血量更厚一點(diǎn)的戰(zhàn)車(chē)使用效果才會(huì)更好。
穿透板則是在抗性界面中被描述為傷害可穿透的部件。這種板允許部分傷害直接穿透并作用于下方的部件,通常穿透板也具有血量板的功能,在某種程度上提高載具耐久度,以上面說(shuō)的貨車(chē)車(chē)頂為例,它不僅提升載具耐久度,同時(shí)擁有60%的穿透率,可被視作穿透板。
但是對(duì)于高穿透率的穿透板而言,作為血量板的效率有所降低,如說(shuō)很多玩家都會(huì)用的鯨背部件,這個(gè)部件的耐久度為119點(diǎn),但由于93%的高穿透率,所以戰(zhàn)車(chē)耐久度的貢獻(xiàn)只有70點(diǎn),所以大家在使用這類(lèi)穿透板的話(huà),還是需要好好考慮戰(zhàn)車(chē)整體的數(shù)值。
在戰(zhàn)車(chē)設(shè)計(jì)中,車(chē)頭建議不要放置血量板,關(guān)鍵的外層護(hù)甲、武器及重要組件也最好不要單獨(dú)焊接在血量板上,血量板雖然能夠增加車(chē)頭血量,但被擊毀時(shí),并不會(huì)直接減少車(chē)頭的血量,而是會(huì)降低車(chē)頭的血量上限,所以在車(chē)頭滿(mǎn)血的情況下,如果血量板被擊毀,就相當(dāng)于同時(shí)損失了血量和血量上限,建議大家還是藏起來(lái)放,或者是考慮穿透板。
穿透并不是減傷的直接手段,它更像是一種傷害上限的設(shè)定,上面講的穿透90%意味著該部件最多只能承受某個(gè)傷害的10%,但這并不意味著這10%的傷害就會(huì)被完全吸收,而是會(huì)被穿透板所承受,如果傷害超出了穿透板的承受能力,這些傷害仍然會(huì)生效而不是消失。
如果將一個(gè)穿透板替換為體積和血量完全相同的血量板,受到同樣一炮的攻擊時(shí),傷害是完全一樣的,唯一的區(qū)別可能在于,穿透板可能依然存在,而血量板可能已經(jīng)被摧毀,所以大家根據(jù)自己的戰(zhàn)車(chē)情況可以選擇其一使用,撞擊板則是建議大家都要裝配,特別是車(chē)頭正面沖突的幾率大,車(chē)身有能力也是可以裝配在兩側(cè)的。
如果大家不知道自己該如何去使用這些板件的話(huà),本期創(chuàng)世戰(zhàn)車(chē)板件怎么用會(huì)幫助到大家,了解上面的介紹之后,大家就可以快速熟悉游戲當(dāng)中的設(shè)定啦,后續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)車(chē)組裝也會(huì)更加簡(jiǎn)單。
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