完美世界
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月07日 13:17寵物是完美世界手游里必不可缺的一部分,正確選擇培育寵物能夠增強(qiáng)玩家實(shí)力,那么完美世界手游妖精帶什么寵物好?接下來小編帶來了新手寵物選擇推薦,一起來看看吧!
今日首要來剖析一下下妖精的不少寵物們~相對網(wǎng)游期間的妖精而言,在完美世界M中的妖精,就顯的沒辣么繁雜了,由于寵物一共就十二種。
因此我想要,實(shí)際上直接簡易整頓成一張寶寶基本觀點(diǎn)的表格,如此就可以輕易全部妖精萌新有基本的了解,說到底要練好妖精這一個職業(yè),也是得在相對的去搞懂12只寶寶的特征,在合適充錢的基本上,把自身練成妖精全職老手(?)。
即使是微課或無課,最不濟(jì)也還可以戰(zhàn)局勢做預(yù)測,并在小隊(duì)中具有重要的影響。
而真實(shí)的妖精,實(shí)際上從89級才開啟,由于到89級,才可以解鎖全部寵物。
接下來就把需要新聞資訊整頓成一張表格,便于各位印象(毆)
在上邊12種寵物中。能夠發(fā)覺有比較突出的上下位,和階段之分,在分析里頭,有5只寶寶一般來說,會被清掃在外。
抱抱兔、熔巖結(jié)晶、小田雞這三者歸屬于萌新過渡期的寵物,已過69等以后,大部分全部會存在上位替換版。這三只所釀成的傷害也不過于足夠,一般來說后期也不會再用了。
大力神、熾天鳳凰盡管強(qiáng)悍,然而在獲得上比較艱難。
一般來說,要帶哪一只寵,關(guān)聯(lián)到你在作戰(zhàn)中的「精準(zhǔn)定位」,大概上我會把精準(zhǔn)定位辨別為以下幾種:
輔佐坦、單體輸出、aoe傷害 輸出
而在選擇寶寶的決定上,我想要最少這幾種都得練起來,在副本中開展轉(zhuǎn)換時,才可以表現(xiàn)妖精的核心特效。
在創(chuàng)作上來說,妖精由于操縱的是寵物,寶寶的選擇,會確定妖精在小隊(duì)中的本色精準(zhǔn)定位,這也產(chǎn)生了妖精實(shí)際上本來是1個很吃技能的職業(yè),在開黑組隊(duì)中,平常精準(zhǔn)定位同樣會是第2輸出、第2坦這類精準(zhǔn)定位。
一、輔佐坦
先講坦的部分,由于這一個最純真。
在十二寵物中,坦位僅有3只相對符合,具體是熔巖結(jié)晶、大力神,和大嘟嘟熊。
談到坦,實(shí)際上總有一些難堪,由于真實(shí)的坦就僅有熔巖結(jié)晶和大力神兩支。但熔巖結(jié)晶太弱,大力神其實(shí)不平民玩家,剩下相對大概的選擇項(xiàng)便僅有大嘟嘟熊。
最少大嘟嘟熊得到有其它寵物所沒的大幅免傷技能——硬皮。
然而更加難堪的同樣是,硬皮這招頂可能是將自身的續(xù)戰(zhàn)斗力拉高,大嘟嘟熊沒所有的諷刺力量,它只可以使自身本身的站場力量更強(qiáng),來調(diào)換長期輸出,因而符合的時間點(diǎn)僅有1個。
——持久戰(zhàn)。
假如沒有持久戰(zhàn)的需要,大部分直接沒有大嘟嘟熊出場的空間。
假如小隊(duì)中的坦不是很足力時,在沒大力神的情形下,那獨(dú)一選擇也只可以上熔巖結(jié)晶,最少低吼能夠諷刺,硬皮能夠免傷,強(qiáng)體能夠加強(qiáng)站場。
大力神能夠說是1個真實(shí)的后期坦,大力神有吼怒的力量,因而是基本上可以權(quán)充擔(dān)負(fù)1個副坦吸痛恨的存留,因而假如以最精準(zhǔn)的說明來講,在十二寶寶中,僅有大力神算是真實(shí)的坦。其它頂可能是個半坦。
假如妖精要想有用地減少坦的壓力,或者是使自身在小隊(duì)中表現(xiàn)坦的作用,也只能靠熔巖結(jié)晶擋一下下使,最終也是得想方法獲得大力神。而無論是熔巖結(jié)晶或者是大力神,它們的的精準(zhǔn)定位,是個副坦,不能視作代替妖獸的存留。
但考慮到大力神不太好獲得。
而熔巖結(jié)晶機(jī)體很差,只可以過分運(yùn)用,因此退一萬步來講,提議最少刷只異變銀的熔巖結(jié)晶動起來……。
二,單體輸出
在單體輸出的選擇上,現(xiàn)有五只可以選擇。
關(guān)海法(術(shù))
通靈犬(物)
小嘟嘟熊(物)
飛天豬(術(shù))
熾天鳳凰(術(shù))
小田雞(術(shù))
(1) 熾天鳳凰
優(yōu)選自然是熾天鳳凰。
假如有方法獲得熾天鳳凰,做為S級的法術(shù)輸出寶寶,它顯然是最厲害的。
熾天鳳凰有減速+降術(shù)防,在法師+妖精多的小隊(duì)中,可以表現(xiàn)出特定的戰(zhàn)斗力。
(2) 飛天豬
次選的話我會覺得是飛天豬
考慮到妖精的職業(yè)取向,飛天豬某種程度上,是熾天鳳凰的下位選擇。
金異變的飛天豬有高級破法,可以降單體術(shù)防,攻擊當(dāng)即見效,有利于輸出。
緩速的部分大概就需要請托法師了。
至于它的三技電閃鏈傷害高漲,當(dāng)做1個小傷害的范疇技會較好,并且機(jī)率太低,5次僅有1次能開啟,不穩(wěn)定度過高,別期許會較好。
(3) 小嘟嘟
再來一次在單體輸出的部分,我會建議小嘟嘟熊。
首要技一嘟嘟會有暈眩1秒,技三猛擊所發(fā)生的機(jī)率暈眩特效吃運(yùn)氣,但如果中了就可以拉長控場時間,但是也是也著不穩(wěn)固的問題。
但是最少可以控場,這就促使小嘟嘟熊有了沒法被代替的價格。
利爪能夠拉高物理傷害,不無小補(bǔ)。
至于關(guān)海法和通靈犬的部分。
關(guān)海法和通靈犬1個術(shù)攻,1個物理攻擊,兩支很像。走得全都是速度流,降敵人速度,和增添自身的速度,達(dá)到屢次攻擊。不可以說關(guān)海法和通靈犬不優(yōu)異,然而傷害實(shí)際上在長期出來,實(shí)用性會遜于小嘟嘟熊,并且小嘟嘟熊的控場著實(shí)有一點(diǎn)關(guān)鍵,說到底開啟簡單。
至于小田雞,嗯,很奧妙。
大部分小田雞是過渡期寶寶,無論是技二的閃避和技三的濺射,都有點(diǎn)燹的單調(diào)。
結(jié)論。
通常平民玩家妖精來講,在單體輸出上,也是需看面向哪一個BOSS來做棄取。
面向物防低的小嘟嘟熊> 通靈犬
面向術(shù)防低的飛天豬> 關(guān)海法
三,aoe傷害 輸出
抱抱兔(3米范疇內(nèi)物理傷害)
搗藥兔(3米范疇內(nèi)物理傷害)
梅花貓(3米范疇內(nèi)物理傷害)
在得到范圍傷害中,扣減掉不穩(wěn)固的小田雞和飛天豬,這2個全都是機(jī)率aoe傷害,不會是真實(shí)的aoe傷害,就只剩下三只可以選擇。
但是這三只,在精準(zhǔn)定位上類似度非常高。技能組都以撕咬為關(guān)鍵,開展連續(xù)傷害。
抱抱兔的暴擊能夠小降防,技三的爆擊能拉高一丟丟爆擊率。
搗藥兔的技能組同抱抱兔,是降防和爆擊殺傷力更加高。而梅花貓便是轉(zhuǎn)而提升自身的物理攻擊傷害,和拉高攻擊速度。
在用得到搗藥兔和抱抱兔關(guān)鍵相同。而會用搗藥兔和抱抱兔的話,梅花貓也必定會用,是不考究爆擊,走得是1個妥妥連續(xù)傷害的線路。
因而在建議上梅花貓>搗藥兔> 抱抱兔。
全都是用來清怪物運(yùn)用,對孽息防高的怪物就,多捉幾下或者是讓同伴來,或者是轉(zhuǎn)換成術(shù)攻型單體輸出的寵物吧……
——匯總——
實(shí)際上妖精的寵物選擇,以現(xiàn)在來講,熟記表格,就能相對輕輕松松入門,剩下的就很吃臨場經(jīng)驗(yàn)了,特別是在pvp時,該帶哪只寶寶,確實(shí)是看敵人來定,干脆要搞懂的物品并不多,剩下的是怎么視不一樣的情形去轉(zhuǎn)換寶寶。
妖精在pve上有個薄弱點(diǎn),那便是缺少了穩(wěn)固aoe傷害的術(shù)攻,所大概發(fā)生范疇的術(shù)攻技能,都帶著機(jī)任性,這也限定了妖精的傷害,便是清怪物時選擇會相對限制一些,也許就拼級別壓制和換寵物和跑位了,但做為打BOSS的輔佐輸出上,妖精也是有她的地方。
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