完美世界
來源: 極光 2019年03月06日 15:23國叔不在江湖,江湖卻有國叔的傳說。上周國叔空降玩家群,和眾多經(jīng)驗豐富的幫主以及幫眾展開了一場“策劃面對面”,共同討論城戰(zhàn)的優(yōu)化方向。經(jīng)過了長達三小時的討論后,眾玩家的依然熱情高漲,一向沉穩(wěn)內(nèi)斂的國叔都連稱感動。說到這兒,各位修真者是否已經(jīng)按捺不住內(nèi)心的好奇小貓了?這就送上討論現(xiàn)場的“轉播錄像”~首先發(fā)言的是我們的“人氣偶像”國叔!
說在前面:此次“策劃面對面”展示的所有圖片并非最終版本效果,后續(xù)版本我們?nèi)詴^續(xù)優(yōu)化。
城戰(zhàn)作為最受完美大陸修真者們喜愛的活動,是熱血和智慧的結合。在討論開始之前,我想先介紹一下城戰(zhàn)的特色玩法,好讓大家能根據(jù)當前玩法提出更具針對性的想法和問題。
幫派領土爭奪。最能考驗幫協(xié)作能力的“群架趴踢”。
榮譽和實力的象征。吹噓再多,城戰(zhàn)的獎勵結果也不會陪你演戲,勝利后的獨有稱號才是你實力的勛章。
智慧比拼。從競標策略、宣戰(zhàn)資金的確定和戰(zhàn)斗中指揮,就能看出貴幫有沒有一個合格的“軍師”。
從上次測試的反饋來看,各位修真者一直對城戰(zhàn)的優(yōu)化方向保持高度關注,在解說完城戰(zhàn)特色玩法后,我在這里也先給各位介紹一下我們目前正在進行的一些優(yōu)化,讓大家對城戰(zhàn)優(yōu)化有個更全面的了解。
01地圖策略
城戰(zhàn)增加護城河,增加水下內(nèi)容。
02宣戰(zhàn)地圖和規(guī)則
增加地塊隨開服時間解鎖的規(guī)則,只有解鎖了的地塊才可進行宣戰(zhàn)。
修改可宣戰(zhàn)地塊數(shù)和幫派等級匹配規(guī)則:等級越高的幫派可宣戰(zhàn)的地塊數(shù)越多。
宣戰(zhàn)條件中增加地塊等級列,用于控制宣戰(zhàn)1級領土需要的2級領土數(shù)量。
修改宣戰(zhàn)資金不明示規(guī)則:只有擁有宣戰(zhàn)權限的玩家能夠看見宣戰(zhàn)資金,這樣既能使宣戰(zhàn)有價可依,也可防止幫會間諜。
03箭塔優(yōu)化
箭塔添加警戒圈和攻擊圈用以警示,這是在端游基礎上增加的優(yōu)化。
04獎勵強化
增加部分領土占領之后的幫主特殊稱號。(特殊稱號正在制作中,具體以優(yōu)化完成后效果為最終結果。)
05易用性優(yōu)化
我們正在研究更適合的語音系統(tǒng),方便各位修真者進行城戰(zhàn)指揮。
關于目前的進入戰(zhàn)場,修改為不強制組團,大家可以提前在地圖外面組好團然后進入戰(zhàn)場。
地圖上增加城戰(zhàn)地圖的入口。
城戰(zhàn)沙盤圖增加地塊染色和部分地塊圖標,根據(jù)宣戰(zhàn),戰(zhàn)場,和平階段,給予不同狀態(tài)的地塊不同的顏色標識,旨在讓修真者分清當前可操作地塊。
增加一些新手教程,方便新晉修真者快速上手。
為了方便修真者們對全場的關注,增加了MOBA式的小地圖提示信息。
修改了一些無用的信息,將一些修真者更關注的信息放在相應的位置;增加了一些易用性的顯示,比如箭塔射程圈的提示。
對戰(zhàn)車進行優(yōu)化,脫離之后會有一定的反應時間。
以上配圖都是研發(fā)中圖片,我們會持續(xù)優(yōu)化
上面這些內(nèi)容是我們正在做的,其中也會有一些變數(shù)。在聽完優(yōu)化方向后,各位肯定也是心存疑惑,接下來就請各位修真者提出你們對于城戰(zhàn)的疑惑,我會一一解答,漏下一條算我輸。
01?時間調(diào)整
神秘幫主C:城戰(zhàn)時間能否做調(diào)整?中午開打不方便協(xié)調(diào)。
國叔:城戰(zhàn)時間的調(diào)整,目前預計是會調(diào)整為周六4點開始宣戰(zhàn),持續(xù)到20點開戰(zhàn)。也就是將時間調(diào)整到了晚上。
02城戰(zhàn)競標
神秘會長L:競拍兩次是不是有點少?能否在標地過程中顯示標地幫派名稱?這樣才知道最后對戰(zhàn)的雙方。
國叔:我們限制兩次競拍也是為了讓大家每次的出價更謹慎,讓單次出價的價值更大,因為我們希望修真者們在宣戰(zhàn)階段也能精心考慮做決策。競標的時候,會標記出你競拍的地塊,但只有當競拍結束、出結果的時候才會出現(xiàn)最終對戰(zhàn)的列表。
03戰(zhàn)斗過程
神秘會長G:大家對于打群架的需求很強烈,是否可以考慮強化目前的戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗激烈程度?
國叔:各位修真者反映當前對戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗不是十分滿意,主要原因是人數(shù)不夠,這會導致一方?jīng)]人,或者同線人少。
我們研究后發(fā)現(xiàn),人數(shù)不夠主要有兩個方面:
1、參與幫派總數(shù)少。之前幫派聯(lián)賽有部分bug導致最終參與城戰(zhàn)的幫派數(shù)量較少,再加上部分幫派競標失敗導致更少的幫派參與。
2、同時開啟的地塊太多,導致大量修真者被分散。
針對這兩點,我們做了如下優(yōu)化:
1、修復bug。關于幫派聯(lián)賽的定位,我們會繼續(xù)研究優(yōu)化。
2、我們設置了地塊隨服務器開啟時間而開啟的規(guī)則。在城戰(zhàn)活動開啟的那一周,我們只會開放部分地塊給修真者爭奪,再隨時間逐漸開放到整個祖龍城。
相信到這,各位修真者對城戰(zhàn)的優(yōu)化方向已經(jīng)有了比較全面的了解。最后,我還想和大家聊一聊我們對城戰(zhàn)未來的展望。
為了城戰(zhàn)更長遠地發(fā)展,我們希望在立足端游拉車玩法的基礎上,擴展更多的玩法。我們在綜合各位修真者的建議后,從采集資源的角度思考了兩個優(yōu)化方向:
1、通過采集資源來修復和強化箭塔,或者強化攻城車。箭塔的強化可以考慮不同的攻擊效果,包括修建傳送圖騰。
2,除采集資源外,修真者可以變身為一些召喚獸,利用召喚獸特殊的技能體系來對拉車玩法和戰(zhàn)線對抗進行影響。舉個例子,修真者變身后可以使大范圍的敵對修真者屏幕暫時變?yōu)楹诎禒顟B(tài)。
在每個修真者心里,完美承載了太多的青春和回憶,但也請修真者們相信,國叔對完美的感情不亞于任何一個人,我對城戰(zhàn)的重視正如各位修真者對城戰(zhàn)的重視一樣,我們一定會努力把城戰(zhàn)做的越來越好!
大家的意見和建議我都會逐條閱讀認真考慮,也從中感受到了你們的熱情和期待。歡迎廣大修真者繼續(xù)對國叔說出你們的意見和想法,完美世界手游需要我們攜著打造!
為了這場關于城戰(zhàn)的“battle”而缺席上期國叔說,我很抱歉,也感謝各位修真者的惦念。后面我會定期出現(xiàn),給廣大修真者帶來最新的游戲動向。
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