Rise of Civilizations
來源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月17日 15:22游戲中不同的文明有不同的設(shè)定,玩家在選擇的時候除了喜好,發(fā)育方面也是要考慮的一個因素,那么在萬國覺醒文明選什么好?很多小伙伴都有這發(fā)面的問題,那么今天小編就帶來文明能力和特色的分析,大家在看完之后可以更好的作出選擇。
中國:
【文化增益】兵法韜略,軍隊抗性提高3%,動力復(fù)原提高5%,建造速度提高5%。
【特點單位】諸葛弩
【文化評價】
軍隊抗性提高3%是全軍種提高,在早期游戲玩家兵量少的情形下很適用。動力提高5%,并不多,德意志文化提高10%。主要是建造速度提高5%,盡管不多,然而游戲早期,所有人都會升級在市政廳來獲得更加多行列和解鎖特點軍種,此刻優(yōu)點總有了,能省就省。
[匯總]
不論是神馬攻略,開場都會建議選擇中國,建造速度提高確實有用,然而后期就非常少有玩家玩這一個了。
日本:
【文化增益】武士道,軍隊攻擊力提高3%,斥候行軍速度提高30%,物資搜集速度提高5%。
【特點單位】武士(調(diào)侃一下個人感覺日本兵在游戲中好瘦小略帶鄙陋哈哈)
【文化評價】
軍隊攻擊力提高3%也是全軍種加成,早期混兵有效。斥候行軍速度提高30%,對開場開迷霧頗有助力。物資搜集速度提高5%早期同樣是有助力的,說到底早期糧木石都要許多。
[匯總]
盡管斥候行軍速度又有物資采集對早期有助力,然而迷霧這類物品玩的久早晚能開完。不需要丟了西瓜拿桃子。然而后期有人說中意步卒玩日本軍人,攻擊力高。
韓國:
【文化增益】陰陽之河,弓兵單位抗性提高5%,病院容積提高15%,科技研討速度提高3%。
【特點單位】花郎
【文化評價】
弓兵單位抗性提高并非最佳選擇,攻擊力提高算是弓兵的優(yōu)選。病院容積提高15%相對而言或是很好的,病院容積滿了便會死兵,因此提高容積能夠不錯的防止死兵。
重中之重是高新科技研討速度提高3%,盡管標值太低,然而房子滿星級左右,首要就盤繞科技開展,科技要研討非常長的時間才可以滿。
【匯總】
韓國是1個銜接文化,如同中國,用完換掉就行。
阿拉伯:
【文化增益】無垠綠洲,馬隊單位攻擊力提高5%,對蠻橫人和其它中立單位的傷害提高10%,召集軍隊傷害提高5%。
【特點單位】馬穆魯克
【文化評價】
馬隊單位攻擊力提高5%很棒,馬隊是打靈活爆發(fā)的。對野蠻人和中立單位傷害提高10%,會提升你打野和參與活動的效力。召集軍隊傷害提高5%,不論攻擊蠻橫人城寨中立單位或是敵人游戲玩家城堡都有效。
【匯總】
阿拉伯是1個火熱文化,早期有一些強者不在意房子科技增益,便會選擇阿拉伯,因為vip將領(lǐng)曹操能夠直接醒覺,因此馬隊在開場短期內(nèi)內(nèi)優(yōu)點挺大,阿拉伯文化是早期馬隊打斗最佳選擇。后期召集手換句話說的車頭同樣會選擇阿拉伯。
奧斯曼:
【文化增益】吾王領(lǐng)域,弓兵單位血量提高5,軍隊行軍速度提高5%,統(tǒng)帥主動技傷害提高5%。
【特點單位】耶尼切里
【文化匯總】
弓兵血量提高5%,是很好的屬性,對弓兵弓兵來講,屬性最優(yōu)排序攻擊力血量抗性。軍隊行軍速度的提高能夠提升弓兵的協(xié)調(diào)能力。統(tǒng)帥主動技提高5%,弓兵將領(lǐng)現(xiàn)在就靠巨額的技能來打傷害,因此這一個增益很棒。
【匯總】
奧斯曼是后期弓兵車頭的選擇,早期不提議運用。
拜占庭:
【文化增益】圣光初現(xiàn),馬隊單位血量提高5%,石料搜集速度提高10%,病院容積提高15%。
【特點單位】甲胄騎兵
【文化匯總】
馬隊單位生命力提高5%,肉騎不是最優(yōu)的屬性然而也好。石料采集速度提高10%,早期房子升級和馬隊單位出產(chǎn)要石料。病院容積提高15%,前面有說能夠保全兵量防止死兵。
【匯總】
對比其它文化,不建議運用。
看完介紹,相信大家都該知道怎么選擇了。
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