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內(nèi)容詳情

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒怎樣提升戰(zhàn)斗力,萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒刷野技巧

Rise of Civilizations

Rise of Civilizations

來(lái)源: 頭條 作者: 柔凌 2020年04月15日 15:46

首先《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的本質(zhì)是COK-LIKE體系,因此玩萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒,就要知道萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒怎樣提高戰(zhàn)斗力和萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒刷野技巧,作為COK-LIKE的顛覆,當(dāng)然也可以說(shuō)是擁有RTS元素的COK-LIKE,但小編更傾向于把它比作一個(gè)MMO式的COK-LIKE。

首先來(lái)介紹一下游戲中的常駐玩法:

1. 物資的獲得/收獲內(nèi)容

COK-LIKE系統(tǒng)下,物資獲得是一個(gè)避免不了的話題討論,而《萬(wàn)國(guó)》在這一個(gè)最基礎(chǔ)的點(diǎn)上干了神馬?

左《萬(wàn)國(guó)》、右《COK》

經(jīng)過(guò)上圖咱們能夠看出物資儲(chǔ)量的增加與減少,而收羅的速度并無(wú)變緩,也就是說(shuō)加速.......這顯然減少了所有人群體獲得的代價(jià),進(jìn)而加強(qiáng)了游戲玩家自力更生的力量。

怎么樣進(jìn)行物資加速,是否“匹夫無(wú)罪,象齒焚身”,讓非R、中小R的危險(xiǎn)更加高呢?

2. 城建、科學(xué)研究/培養(yǎng)體系

從培養(yǎng)體系而言,全部城建模塊的數(shù)量級(jí)并無(wú)做太多降低,反到是在“自建家園”高低了效果,加強(qiáng)了整個(gè)代入感。

內(nèi)城編輯器

現(xiàn)實(shí)內(nèi)城有特效(有煙花任務(wù)的特效)

有關(guān)這一塊兒,偏向在不僅是如虎添翼,不只能夠豐富下后半期的空檔期,也可以對(duì)游戲玩家交互具有特定的促進(jìn)作用。

尤其是有一些游戲玩家的“險(xiǎn)惡”的結(jié)構(gòu),對(duì)游戲玩家的“話題討論的用途”依然非常顯著的,這方面能夠拜見(jiàn)COC。

而科學(xué)研究這方面,便是“減量不降效”的收獲十分顯著,至關(guān)緊要的是《萬(wàn)國(guó)》有別于傳統(tǒng)式COK-LIKE,采納了科學(xué)研究的鎖軍種,而不會(huì)是軍營(yíng)房子級(jí)別的解鎖;

高新科技解鎖新級(jí)別軍種(全民達(dá)到的T4軍種)

如此高新的科技培養(yǎng)系統(tǒng)對(duì)非R、中小R來(lái)講,還有神馬優(yōu)點(diǎn)呢?

3. 特點(diǎn)機(jī)制與戰(zhàn)損的量變

在《萬(wàn)國(guó)》中,開(kāi)區(qū)幾天前小編以雙醒覺(jué)統(tǒng)帥帶20W的T4去破城(敵方T1+T2),戰(zhàn)損比這么高......

開(kāi)區(qū)幾天前第1次破城的戰(zhàn)報(bào)

這兒的統(tǒng)帥搭配有挺大問(wèn)題,但給你更出乎意料的——賺取物資會(huì)有30%的系統(tǒng)扣繳!

在這一個(gè)系統(tǒng)扣繳下,致使非游戲玩家的物資太多、痛恨極大情形,鮮有人去破城,這與COK-LIKE系統(tǒng)里面的賺取限制規(guī)則便基本上是不一樣的,

而在戰(zhàn)損這方面上,有一個(gè)輕、重創(chuàng)兵的機(jī)制,都拉高了攻方的代價(jià),與此同時(shí)予以了防御方極大地保全。

在另一個(gè)層面,在世界規(guī)矩的構(gòu)筑上,《萬(wàn)國(guó)》中的關(guān)口、迷霧、聯(lián)盟插旗機(jī)制,又構(gòu)成了三位一體的保全本領(lǐng);

1. 迷霧,未探索的地區(qū)沒(méi)法遷城;

2. 關(guān)口,未解鎖、未占領(lǐng)的時(shí)候,沒(méi)法經(jīng)過(guò)定點(diǎn)遷城(高遷)傳到其他地區(qū);

3. 聯(lián)盟插旗,未交界的地區(qū)沒(méi)法攻擊其它聯(lián)盟旗、城堡(KVK中則連攻城都不可,即國(guó)土內(nèi)沒(méi)法黑客攻擊);大概,《萬(wàn)國(guó)》隊(duì)伍在創(chuàng)作融進(jìn)迷霧的時(shí)候的初志僅僅是《文明》化,但明顯有一些物品融進(jìn)后提供了另一層的特效;

4. 任務(wù)機(jī)制/傳統(tǒng)式糅合的方位

“常見(jiàn)的任務(wù)款式”和“MMO中“幫會(huì)烤火””

以上圖2個(gè)任務(wù)方法為例,實(shí)際上能夠非常簡(jiǎn)單推斷出接替加糅合的方位:

保存COK-LIKE穩(wěn)固系統(tǒng),與此同時(shí)由于地圖和行軍機(jī)制,融MMO模式中經(jīng)典、特點(diǎn)交際模式,加強(qiáng)整個(gè)的社區(qū)化紐帶關(guān)聯(lián)和氣氛。

但現(xiàn)在來(lái)說(shuō),這一些都要以周期性任務(wù)出現(xiàn),而不會(huì)是常駐玩法,對(duì)整個(gè)社區(qū)化關(guān)聯(lián)具有的影響不強(qiáng)。

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒怎樣提升戰(zhàn)斗力?針對(duì)這些玩法,頂級(jí)提升就顯得非常簡(jiǎn)單了:

小編的號(hào)新服第1天便25城,戰(zhàn)斗力已過(guò)1000萬(wàn),下意識(shí)的覺(jué)得解鎖T5并不是很難,但現(xiàn)實(shí)卻在25級(jí)研究院小卡了下,在解鎖T5的道上還被卡了20多天。

實(shí)際上這兒基本上可以調(diào)優(yōu)卡點(diǎn),稍稍前移一下下,能體驗(yàn)到要變慢為好,沒(méi)需要非得最后一步卡著游戲玩家。

因?yàn)樵缙诘乃刑?,霸服太快,致使我還在T5的輪回解鎖過(guò)程當(dāng)中,游離在了棄坑的邊緣(有10余天小編是歸屬于發(fā)布收菜類(lèi)別)。

并且快速解鎖T5,假如從支付和收獲代價(jià)(造兵代價(jià)、醫(yī)治代價(jià)、戰(zhàn)損代價(jià))而言其實(shí)不成正比,優(yōu)點(diǎn)并無(wú)設(shè)想中的辣么大。

因此老區(qū)一些中小R游戲玩家,就算經(jīng)歷一年、兩年解鎖了T5,大多時(shí)候?qū)嶋H上還以T4主導(dǎo),有關(guān)這方面小節(jié)的物品也不多做一概了,各位體驗(yàn)下就清晰了。

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