Rise of Civilizations
來(lái)源: 極光 作者: 黑桐土豆 2020年05月06日 15:04理查一世,傳說(shuō)級(jí)武將,其自身標(biāo)簽是步兵、駐防和防御。從字面上了解理查一世在游戲中定位是一個(gè)坦克型武將,今天小編給大家說(shuō)說(shuō)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒理查怎么獲得,以及理查天賦加點(diǎn)的一些詳情。
傳說(shuō)級(jí)別的武將在游戲中的獲得渠道都相對(duì)的稀少,而理查一世的渠道更是唯一的,只能夠通過(guò)活動(dòng)“幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán)”來(lái)獲得。更加苛刻的是幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán)是一個(gè)有時(shí)間限制的活動(dòng),導(dǎo)致獲得理查一世更加的困難。
天賦加點(diǎn)
第一,理查一世的加點(diǎn)方案,戰(zhàn)損消耗是理查的強(qiáng)項(xiàng)。玩家們都知道步兵這個(gè)兵種的行軍移動(dòng)速度是很緩慢的,所以說(shuō)也導(dǎo)致了步兵的機(jī)動(dòng)能力不足。尤其是在面對(duì)騎兵兵種的時(shí)候,不能追也追不上,然而騎兵優(yōu)勢(shì)屬于機(jī)動(dòng)性強(qiáng),脫離戰(zhàn)場(chǎng)十分迅速的兵種,就很容易出現(xiàn)被騎兵迂回包夾后集中火力干掉。
所以第一套加點(diǎn)的方案可以選擇這樣來(lái)點(diǎn),首先技能方面天賦是必須要點(diǎn)上的,理查的坦度全部來(lái)自自身的技能增幅和恢復(fù),然后再把駐防的天賦點(diǎn)加上能夠一定的增加自身的速度。這一套方案相比坦度沒(méi)有那么的強(qiáng),但是速度會(huì)比較快,能夠讓步兵迅速的作用到整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。特別是在配上其他武將的時(shí)候。
第二、上邊也說(shuō)過(guò),理查一世作為一個(gè)坦克武將,消耗是他的強(qiáng)項(xiàng)。玩家們?cè)谟螒蚶锩鎽?yīng)該都明白,在運(yùn)用步兵的時(shí)候有一個(gè)說(shuō)法。那就是步兵取勝?gòu)膩?lái)都不是以擊潰的方式,而是和對(duì)手慢慢的磨,互換戰(zhàn)損的方式贏下戰(zhàn)斗。恰恰理查一世可以充分的利用自己的坦度,在加上理查一世自身技能帶來(lái)的不俗的回復(fù),此消彼長(zhǎng)的情況下對(duì)手自然耗不過(guò)。所以第二套方案可以先技能和步兵方面的天賦點(diǎn)加上。相比上面一種,這個(gè)方案更加的肉,兩種方案都很適合理查使用,就看玩家自身怎么發(fā)展。
小編自身是相對(duì)喜歡肉一點(diǎn)的,根據(jù)理查一世的技能以及武將特性,關(guān)于該武將的天賦加點(diǎn)可以選擇以防御為主,步兵次之。由于理查一世偏向于一個(gè)坦克型武將,玩家們可以將理查一世的坦度提升到最大,再加上儲(chǔ)備草藥,能夠?qū)崿F(xiàn)多次的治療聯(lián)動(dòng),讓部隊(duì)更加具有生存能力。
再加上龜甲陣配合,能夠形成一組鐵板陣容;步兵則是通過(guò)強(qiáng)筋健骨大幅度的提高士兵生命值,極為克制敵方騎兵與弓兵的技能傷害。而且理查一世本身就十分擅長(zhǎng)戰(zhàn)損交換,憑借自身的坦度打持久戰(zhàn)基本沒(méi)人能夠消耗的過(guò)理查。
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