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沙盒生存競(jìng)技新作:獵手之王游戲評(píng)測(cè)

獵手之王

獵手之王

來(lái)源: 頭條 作者: AOA 2020年08月03日 15:49

獵手之王是一款全新的生存競(jìng)技手游,小編在游玩過(guò)程中不僅驚喜連連,強(qiáng)烈的挑戰(zhàn)感也讓娛樂(lè)性大大提升。今天小編帶來(lái)沙盒生存競(jìng)技新作:獵手之王游戲評(píng)測(cè),感受下不一樣的混合體驗(yàn)。


一、2.5視角冷兵器戰(zhàn)斗

《獵手之王》最關(guān)鍵的核心就是貼身對(duì)決的冷兵器。

兵器中間的機(jī)能差別顯著,技能各有偏重

游戲里既沒(méi)長(zhǎng)槍短炮,也并沒(méi)有滿顯示屏的魔法,遠(yuǎn)距離兵器有且只有無(wú)鎖住的箭矢。生存競(jìng)賽玩法中,游戲玩家空降落地之后能獲取的劍盾、長(zhǎng)矛、手斧、匕首、長(zhǎng)戟等等古典武器。它們不只有著不一樣的機(jī)能,分別還有著相匹配特有的技能。

不一樣品質(zhì)的兵器開(kāi)始技能個(gè)數(shù)不一樣,低品質(zhì)兵器也能夠經(jīng)過(guò)撿得晶礦來(lái)解鎖技能

好像最基本的劍盾,3個(gè)技能兼具打擊與防御,啟動(dòng)盾墻既能夠降低來(lái)自前面的攻擊,也能夠在隊(duì)伍作臨戰(zhàn)看成前座肉坦,均衡性優(yōu)異。匕首盡管手短,單次攻擊低,但優(yōu)異的背刺技能讓它變成最符合伏擊的兵器,與此同時(shí)配套設(shè)施的技能同樣是因此而生。至于長(zhǎng)戟不只有更加長(zhǎng)的射程,技能也以挑空連技為關(guān)鍵,積蓄力量連技尤其符合挑戰(zhàn)騎馬的對(duì)手。如果被挑空打中還可以構(gòu)成短期內(nèi)的掌控,這在團(tuán)戰(zhàn)中特別關(guān)鍵。

被敵人的長(zhǎng)槍捅飛

長(zhǎng)戟的挑空連技即能輸出也可以掌控

不止這樣,游戲玩家至多能夠佩戴2種不一樣的兵器,并經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)易的功能鍵就可以一鍵轉(zhuǎn)換兵器,和相匹配的技能功能鍵。通過(guò)這一些搭配招數(shù),與快速的雙兵器轉(zhuǎn)換,讓作戰(zhàn)有了更加多深度1與選擇。與此同時(shí)全冷兵器貼身征戰(zhàn)的創(chuàng)作卻又讓本作的作戰(zhàn),有著有別于通例moba手游常規(guī)的進(jìn)攻感,冷艷。

二、多變的競(jìng)技場(chǎng)元素

在冷兵器以外,《獵手之王》的另一整關(guān)鍵元素終歸是地圖設(shè)計(jì)。游戲在2.5D視角下,為地圖付與了強(qiáng)弱差地貌和相對(duì)應(yīng)的層級(jí)視線。在這類超越知識(shí)的創(chuàng)作之中,游戲玩家能夠自在的攀登房間、山丘,以至通過(guò)墊腳的沙包游戲道具來(lái)攀上對(duì)手出乎意料的狙擊位置,進(jìn)而發(fā)起視線以外的突擊。

高地提供的視線與突擊特效特別明顯

另外,地圖中還存留著草地、山林等遮蔽物,游戲玩家也是能夠深切此中獲取潛行隱蔽的特效。無(wú)論是狙擊抑或逃跑都可以。并且地圖中的小節(jié)元素不只于此,好像在冰雪地圖的凍結(jié)湖面上戰(zhàn)斗,敵對(duì)兩方都由于腳下打滑而發(fā)生挪動(dòng)慣性。這促使作戰(zhàn)中普攻與技能解放全都有了很多變數(shù),很大幾率1個(gè)技能打出來(lái)卻由于滑走而無(wú)法命中。游戲正是以這一些小節(jié)上買入,付與游戲過(guò)場(chǎng)更加多的轉(zhuǎn)變和意外驚喜,當(dāng)然與市面上的類似游戲有著天懸地隔。

冰面上打斗還是會(huì)打滑

撇開(kāi)這一些情況元素外,競(jìng)技場(chǎng)中還存留著很多可使用的互動(dòng)性游戲道具。比方說(shuō)騎上馬匹能夠獲取迅速的趕路速度,與此同時(shí)還可以對(duì)沖刺方位上的對(duì)手帶來(lái)倒下撞擊的特殊效果。相反馬匹因?yàn)樯硇痛?、更快,在掌控上比不上角色?lái)的敏捷,相反大概被別人溜著玩斬于馬下。

草地中刻舟求劍

至于爆炸桶、地刺圈套、扔擲火焰瓶等等游戲道具,既能夠引導(dǎo)對(duì)手接近后原來(lái)地方開(kāi)啟來(lái)個(gè)意外驚喜,也能夠經(jīng)過(guò)扔擲的方法對(duì)敵人帶來(lái)傷害與減益特效。這之上再聯(lián)合強(qiáng)弱差、遮蔽物、視線等作戰(zhàn)中的小節(jié),就予以了游戲玩家更加多臨機(jī)處置的策略選擇。

用爆炸瓶把緊追的對(duì)手炸飛再還擊

以上各種特點(diǎn)創(chuàng)作很怕說(shuō)超前于市場(chǎng),卻同樣是十分奇特的巧思?!东C手之王》恰是經(jīng)過(guò)這一些過(guò)細(xì)的競(jìng)技場(chǎng)元素與充裕的戰(zhàn)斗游戲道具,讓可玩性有了新的起點(diǎn),進(jìn)而更深入升級(jí)了游戲的競(jìng)技性與策略性。

三、戰(zhàn)場(chǎng)以外的培養(yǎng)與搜集

《獵手之王》現(xiàn)在對(duì)外開(kāi)放了求生單人、許多人開(kāi)黑組隊(duì)求生、15VS15的團(tuán)戰(zhàn),和一般的排位賽等等充裕模式玩法,在味道上照應(yīng)了各層次的游戲玩家。而且加進(jìn)了賽季通行證等多樣化的可挑戰(zhàn)活動(dòng),具有日?;莫?jiǎng)品,也有積累性的收益,為游戲玩家的娛樂(lè)帶來(lái)了種種指定目標(biāo)。

單人、開(kāi)黑組隊(duì)、團(tuán)戰(zhàn),模式上照應(yīng)了種種味道


撇開(kāi)每日正常和成就等等挑戰(zhàn),又有賽季積累性的獎(jiǎng)品

在這一些基本創(chuàng)作環(huán)節(jié)上,《獵手之王》也加進(jìn)了特定的培養(yǎng)元素。游戲玩家能夠?yàn)椴倏氐娜宋锷?jí)來(lái)解鎖升階的力量屬性加成,還能夠升級(jí)自動(dòng)與被動(dòng)技能。有意思的是,人物在等級(jí)提升后不僅僅能夠練習(xí)歸屬于自身的技能,還可以練習(xí)其它人物的技能,進(jìn)而培育出自身專門的模式。

級(jí)別提供的屬性加成不是很多,聯(lián)機(jī)匹配也有搞好級(jí)別辨別

人物方面現(xiàn)在帶來(lái)了八位機(jī)能各別的英雄供游戲玩家解鎖。只管八人分別皆有奇特的專門技能,人物屬性上也有些偏重,但因?yàn)楹笃诩寄芘囵B(yǎng)的互通性與屬性加成的統(tǒng)一性,實(shí)質(zhì)上其實(shí)不影響游戲作戰(zhàn)中的公平公正。

撇開(kāi)自身的主動(dòng)技,還可以練習(xí)其它人物的被動(dòng)技能

就現(xiàn)在來(lái)看,游戲內(nèi)的培養(yǎng)系統(tǒng)甚少,在充錢這一屬性上做的相對(duì)制止。無(wú)論是力量提高、英雄解鎖或是寶石裝備,對(duì)決場(chǎng)現(xiàn)實(shí)的作用并不大,看出游戲企圖建造1個(gè)公正的競(jìng)賽情況。

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