失落的龍約
來(lái)源: 頭條 作者: 瑾娘 2020年08月12日 10:03通過(guò)每天的拼命試探后,現(xiàn)在穩(wěn)定隊(duì)最終能夠較為順利得打過(guò)真水。小編這兒寫點(diǎn)失落的龍約真水龍?jiān)趺创虻墓ヂ?,及各職業(yè)的門檻及注意事項(xiàng),具體的流程表和各職業(yè)相匹配還要時(shí)間整頓,為防止攻略失誤,小編對(duì)每一個(gè)人物都得試驗(yàn)運(yùn)用……
對(duì)親朋組隊(duì)隊(duì)來(lái)講,如果有阿迪斯,輸出是一定充足的(武藏大概有點(diǎn)吃緊),我們隊(duì)伍經(jīng)常在剩余一分鐘左右的時(shí)間打完,如果在第三回調(diào)停泡泡中增員1人,也可以在殘剩30秒左右打過(guò),因而發(fā)動(dòng)安定隊(duì)的情形下以生存關(guān)鍵,說(shuō)到底許多小隊(duì)都由于增員才致使輸出不是很足。
幾個(gè)易帶來(lái)滅團(tuán)的點(diǎn)
水泡:
近戰(zhàn)發(fā)動(dòng)站在靠墻的方向?qū)堓敵?,拉水泡的角色站在?chǎng)景中央位置,這樣近戰(zhàn)不用因?yàn)辇堫^改變方向而棄掉連招;
主要拉水泡的人盡可能站遠(yuǎn)一些,給長(zhǎng)距離DPS留一定的站位空間;
拉水泡的時(shí)候不用位移很大,并且不用把龍頭朝向DPS的地方,盡量往沒(méi)人的地方拉,長(zhǎng)距離DPS在硬直時(shí)的確沒(méi)閃避的大概。
旋渦:
任何角色在龍連續(xù)吐水后不用使用技能(每日正常只有二連吐水,第一回使用增殖水泡以后三連吐水),否則很容易被旋渦打到;
由于旋渦的實(shí)際傷害領(lǐng)域比紫圈的大,因此不知道的其他玩家很容易這兒吃虧,發(fā)起出旋渦后近戰(zhàn)馬上脫離;
林佑S1帶有一定的位移,在一定安全之前最好不用貿(mào)然使用。
如果人品不太好被旋渦打中,不用手賤連點(diǎn)屏幕在空中受身,落地后會(huì)遭到旋渦的再次攻擊。
第一回水牢
這里發(fā)起由一名DPS去接水牢(第一回瀑布后站在最遠(yuǎn)距離即可被點(diǎn)名),在回收點(diǎn)名后立刻跑到龍身邊,這樣做有幾個(gè)長(zhǎng)處:
另外兩名DPS可以在突破水牢的同時(shí)對(duì)龍進(jìn)行輸出;
把水牢布置在場(chǎng)地偏中央位置,認(rèn)真拉水泡的角色在場(chǎng)地偏6點(diǎn)鐘方向,這樣能完美把追蹤水球和水牢歸并,避免在破水牢的時(shí)候躲不開(kāi)追蹤水球。
增殖泡泡
泡泡會(huì)往施力的反方向分散,比如從6點(diǎn)鐘方向攻擊泡泡,泡泡會(huì)往12點(diǎn)鐘方向分散,因此打泡泡的時(shí)候盡量都站在一樣位置發(fā)動(dòng)攻擊。然而最穩(wěn)健的方法是留技能閃避;
阿迪斯被泡泡打到會(huì)進(jìn)入濕身狀態(tài),弟弟最好留出S1助力碰觸異常;
在第三輪增殖泡泡展現(xiàn)后(第一輪是三連吐,第二輪是追蹤水球),BOSS會(huì)接著使用旋渦,輸出角色最好小心一些。
再次調(diào)停水泡
最常見(jiàn)的滅團(tuán)點(diǎn),因?yàn)樵谡宫F(xiàn)調(diào)停水泡的同時(shí)會(huì)展現(xiàn)妖怪和水牢,網(wǎng)上常見(jiàn)的辦法是被水牢點(diǎn)名的角色跑到妖怪附近,別的DPS快速整理妖怪和水牢,然而這種方法大概會(huì)導(dǎo)致水泡破掉 接著大家都想著獻(xiàn)祭原本而方寸大亂 ,下列發(fā)起一些模式,然而只適合安靖隊(duì):
弟弟和另一名DPS佩帶龍藥,這樣開(kāi)場(chǎng)即有20%的龍槽,可以確保在BK變龍后全員還有龍;
全程無(wú)視妖怪;
被點(diǎn)名的直接把水牢拖到BOSS中央,破水牢+對(duì)BOSS輸出;
BOSS使用甩尾攻擊的時(shí)候全員變龍;
BOSS說(shuō)出臺(tái)詞時(shí)運(yùn)用龍的必殺技,扛過(guò)瀑布;
這樣只管會(huì)浪費(fèi)一次變龍的進(jìn)程,但由于我們有佩帶龍藥,在最后一分鐘左右的時(shí)間里還能夠積蓄到一次變龍的機(jī)會(huì),因此用一次龍化機(jī)會(huì)更換全員生存,是非常劃算的一些方法。
各角色注意事項(xiàng)
林佑
S1有較大位移,不要在旋渦時(shí)運(yùn)用,淺顯猝死;
記著水牢展現(xiàn)的機(jī)會(huì),提前留好S1破水牢。
阿迪斯
由于非防御性角色,每日正常注意不用被吐水、旋渦、增殖泡泡打中,會(huì)進(jìn)入濕身,特別是再次增殖泡泡,奶由于要處理追蹤水球沒(méi)空使用S1,記取留技能自保;
非1P位置的時(shí)候,大概會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲的關(guān)系,在使用S2后,馬上使用S1無(wú)法把敵人打入裂傷狀態(tài),如果展現(xiàn)該局勢(shì),可以延時(shí)1秒使用S1(隊(duì)伍中的阿迪斯是校園網(wǎng),有中會(huì)展現(xiàn)該局勢(shì));
盡量在BOSS進(jìn)入BK時(shí)疊上2層裂傷,輸出爆炸。
香菜、姐姐
要思索的情形不多,每日正常注意站位,盡量和近戰(zhàn)站在同一方向,但不用過(guò)于接近BOSS,會(huì)有傷害衰減;
主動(dòng)去接第一回水牢,瀑布落下后跑到最遠(yuǎn)距離即可,之后盡量勾留在地圖中心位置。
弟弟
假如小隊(duì)中有阿迪斯,在核爆后立刻丟S1,助推除去濕身。另外,以后的增殖泡泡完美空出S1給阿迪斯;
在小隊(duì)中有姐姐的場(chǎng)所,龍BK前上1個(gè)S2,能增添姐姐的輸出,日常盡量在吐水后隨后S2,如此能給整個(gè)團(tuán)隊(duì)加防,同伴遇到漩渦有絕對(duì)概率存活;
不需要太過(guò)依靠運(yùn)用技能閃避吐水,龍面朝本來(lái)時(shí)左/右轉(zhuǎn)折兩次便可閃避掉攻擊;
發(fā)起運(yùn)用真風(fēng)而不會(huì)是挖機(jī),在全員存活的情形下輸出全部足夠,不差弟弟這個(gè)輸出,而真風(fēng)可讓弟弟被持續(xù)2次吐水沒(méi)死,容錯(cuò)性增添許多。
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