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阿瑞斯病毒新手攻略,發(fā)現(xiàn)其的亮點(diǎn)

阿瑞斯病毒

阿瑞斯病毒

來源: 頭條 作者: 鯨落南北 2020年03月25日 17:55

阿瑞斯病毒這款游戲很好的融合了生存、收集、末日、策略等近期熱門游戲題材,今天就讓小編給大家?guī)戆⑷鹚共《拘率止ヂ?,了解游戲的亮點(diǎn)。

Ⅰ·其實(shí)末日也沒有那么緊張

一打開《阿瑞斯病毒》,背景中的消息廣播就說明,游戲背景是在病毒四處傳播的末日中。

二戰(zhàn)后,由于對(duì)“核彈危險(xiǎn)”及未知傷害的恐懼心理,如何在末日生活的思潮也越來越多,而這類思想的影響下,各種各樣的末日題材游戲陸續(xù)出現(xiàn)在了玩家們的眼前。一般情況下,這種游戲給人的體驗(yàn)是:隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)生命危險(xiǎn)、去探索未知場(chǎng)景的緊張感、生存物品缺失的緊迫感……

而在《阿瑞斯病毒》中,這一些緊張感被特意的減少了。

游戲里面只有的2個(gè)和“生存”相關(guān)的屬性

游戲僅有血量和饑餓值這2個(gè)我們需要關(guān)注的,饑餓值處于160時(shí)每30秒恢復(fù)10點(diǎn)性命,因此最關(guān)鍵的就是我們的饑餓值了。有少量的關(guān)鍵數(shù)值會(huì)使玩家的生存壓力下降,只要在饑餓值不夠的時(shí)候?qū)⑵渖仙憧伞2⑶矣幸恍┲谱魇澄锏乃夭?,是不用?zhàn)斗就可能獲得的,所以游戲在生存這一任務(wù)來說,難度并不是很大。

用游戲制作者自身的話說是“既不沖破“生存”的關(guān)鍵模式又不會(huì)讓玩家有很猛烈挫敗感”。這樣一來,沒了緊張感的《阿瑞斯病毒》,游戲的核心體驗(yàn)就在收集裝備和過劇情上了。

Ⅱ·很有意思的界面風(fēng)格

《阿瑞斯病毒》的界面給人的深刻印象是干凈,許多高分獨(dú)立游戲也有這一特性。與其他操作界面操控花花綠綠的游戲相比,《阿瑞斯病毒》從背景到按鍵都采納了統(tǒng)一的顏色,這類極致簡(jiǎn)約的用色方法,也在某種程度上增添了游戲的“高級(jí)感”。

游戲運(yùn)用的圓珠筆畫風(fēng),不僅能很好地烘托出末日的凄涼感,與此同時(shí)也大大提高了這款游戲的逼格。

在操控視角上,《阿瑞斯病毒》采納了上帝視角。雖然游戲也很平常的平面游戲,但是壓痕的枕頭、隨風(fēng)飄落的樹葉和角色留有的腳跡,都能看得出制作方對(duì)這款游戲細(xì)微之處的關(guān)注。游戲里對(duì)話框也創(chuàng)作為相似交際手機(jī)軟件的對(duì)話方式,兩邊相互會(huì)話后,點(diǎn)一下完結(jié)按鍵就能推動(dòng)劇情。

這極具亮點(diǎn)的上帝視角操作,也讓《阿瑞斯病毒》充滿了爭(zhēng)議。假如你玩過《12 is better than 6》這個(gè)游戲,那你大概會(huì)覺得《阿瑞斯病毒》的界面剽竊了《12 is better than 6》的設(shè)計(jì)。游戲制作者說的是“參考”,但游戲中的創(chuàng)作范疇內(nèi),“借鑒”和“剽竊”總是沒有一個(gè)很清晰的界線。對(duì)于1個(gè)新手游,究竟要何等類似,才可以說其是“剽竊”為不是“借鑒”。

上圖為《12 is better than 6》

Ⅲ·收集物資是關(guān)鍵

前邊講過,減弱了緊張感的《阿瑞斯病毒》,游戲的重點(diǎn)是收集物資做裝備和過劇情。在游戲里,游戲玩家的游戲體驗(yàn)同樣是“刷圖攢基礎(chǔ)材料,攢了基礎(chǔ)材料做裝備,做了裝備過圖過劇情”。而游戲本來還一定的劇情,但由于長(zhǎng)時(shí)間的刷圖流程,劇情的流暢度下降,會(huì)使得將劇情的串聯(lián)變得困難。

換句話說,一直搜集一直變厲害算是這游戲的首要體驗(yàn)。

1.并不是很難的對(duì)戰(zhàn)方式

游戲采納的雙搖桿操作、積蓄力量攻擊的操控方法,初看令人眼睛一亮。但是除去最初的好感以后,玩家就會(huì)感到對(duì)戰(zhàn)全都是“攻擊-閃避-攻擊”的穩(wěn)定套路,不一樣的只是射程和攻擊力的不同罷了。

玩家在新手教程中所學(xué)到套路在后期關(guān)卡中也沒有什么改變,可以說是學(xué)會(huì)一招過全關(guān)了。

所在在對(duì)戰(zhàn)方式無法改變的情況下,玩家自身的裝備升級(jí)就顯得很重要和有趣了。

2.庇護(hù)所=鐵匠鋪

在游戲里面有許多裝備的制作操作臺(tái),都分別對(duì)應(yīng)著不同的道具,當(dāng)然這些操作臺(tái)也需要特定的基礎(chǔ)材料來將其解鎖。這一段的操作概念就和《饑荒》很相似。

但是和《饑荒》可以隨時(shí)制作的自由度,以及種類繁多和功能各異的道具相比。《阿瑞斯病毒》的這些操作臺(tái)都被固定在了庇護(hù)所中,并且“裝備”的種類也差了一些,裝備的升級(jí)也是只在于功能數(shù)值上體現(xiàn)了。

但有一說一,經(jīng)過這一些操作臺(tái)打造出的裝備,確確實(shí)實(shí)能給你有變厲害的感覺。

3.大地圖=副本

與其他末日生存類游戲開放的大地圖不同,《阿瑞斯病毒》的“戶外”更加像是單獨(dú)的一個(gè)副本。副本名字下的星星數(shù)量,代表著這一個(gè)副本的難易程度,星星越多就代表著難度越大,但我們獲得材料級(jí)別也就越高,可以說是高風(fēng)險(xiǎn)高收益。

地圖副本的開放也與游戲劇情的推動(dòng)有關(guān)。

這就預(yù)示著,咱們要想挑戰(zhàn)超難副本,必需先哎低難度副本中得到一套相對(duì)基礎(chǔ)的裝備。隨后就能進(jìn)到比較難的一些副本中,再刷到比之前級(jí)別高的裝備,以此循環(huán)的來升級(jí)自己的裝備等級(jí)。

總而言之,這款游戲的核心機(jī)內(nèi)容就是通過不斷地打怪收集來提高自己裝備的等級(jí)來變得更強(qiáng)。

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