阿瑞斯病毒
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年04月03日 17:19《阿瑞斯病毒》是一款畫風(fēng)獨(dú)特的末日題材生存手游。接下來小編帶來了阿瑞斯病毒戰(zhàn)斗技巧分享,阿瑞斯病毒優(yōu)缺點(diǎn)分析,一起來看看超級實(shí)用的戰(zhàn)斗技巧吧。
畫風(fēng)奇特,天主視角鳥瞰所有
手機(jī)游戲《阿瑞斯病毒》畫風(fēng)奇特,整個(gè)色彩為紫色,紫色每每意味著神秘感,給游戲營建出一些秘密而又非常詭異的感受,讓玩家剛進(jìn)到游戲便有了一絲絲的緊張感。
畫風(fēng)主題是紫色,妖怪的血條、對手的射程等倒是展現(xiàn)一些極為美麗的色彩,給人一些猛烈的比較感,看起來賞心悅目,可以感受到深深隱蔽著游戲制作組的貼心。
游戲采納上帝視角鳥瞰所有景色,好像敵人的一舉一動都被玩家看到,作為一款第三人稱射擊類游戲,借助天主視角把游戲的小節(jié)展示得酣暢淋漓,讓玩家可以最大限度的理解游戲里產(chǎn)生的所有情況。
操控觸感是較大閃光點(diǎn)
一款游戲的優(yōu)劣觸及的方面真是太多,但就小編自己而言,上手快、有覺得成了判定1個(gè)游戲好與壞最直觀的辦法,而《阿瑞斯病毒》非常好地使我滿足了,這就是我最賞識它之處。游戲采納第三人稱射擊類游戲所相似的雙搖桿創(chuàng)作,左搖桿通例掌控活動挪動,右搖桿依據(jù)游戲玩家裝備的兵器開展對準(zhǔn)積蓄力量射擊。早期以棍棒等近戰(zhàn)武器主導(dǎo),積蓄力量后能夠增加兵器對敵人所釀成的傷害,而到了游戲后期,種種遠(yuǎn)距離射擊類兵器包羅萬象,游戲玩家只要經(jīng)過積蓄力量對準(zhǔn)就可以一擊斃命。
游戲的歡樂之一就是近遠(yuǎn)戰(zhàn)緊密結(jié)合的戰(zhàn)斗辦法,經(jīng)過對敵人的判定來確定自身是運(yùn)用近戰(zhàn)武器也是射擊兵器,只管在攻擊辦法上略顯雞肋,僅僅是簡易的你一拳我一腳,并無拉風(fēng)的技能可說,然而游戲在對手的步伐玩法上加進(jìn)很多有意思的攻擊步伐,譬如范疇狂掃、平行線沖鋒、又有廣泛的彈幕等,迫使游戲玩家在作戰(zhàn)的過程當(dāng)中不斷開展跑位挪動來閃避攻擊。
如此的奇妙創(chuàng)作可比純真的無腦功能好玩多了!跟著游戲的深切,游戲玩家所獲取兵器也將愈來愈充裕,此時(shí)游戲玩家對兵器的治理與運(yùn)用同樣是最該好好地去研討的,這就是游戲里1個(gè)有意思的玩點(diǎn)!
譬如游戲里的海龜,得到厲害的護(hù)甲值,假如游戲玩家僅僅是選擇棍棒等簡易的近戰(zhàn)武器攻擊,那大概要打得指日可待,而假如選擇錘子,游戲玩家要消滅它則輕輕松松很多了,游戲里怎么樣合適地借助這一些兵器到達(dá)完美的特效是游戲玩家所需賣力思考的事情情。
末日求生培養(yǎng)游戲?
先前我說了,末日游戲?yàn)槭裁次∪擞捎谒鶢I建的奇特氣氛讓玩家無法自休,而《阿瑞斯病毒》這個(gè)末日生存游戲卻反其道而行之,它沒說白了的壓力、緊迫感、游戲的整個(gè)節(jié)拍以至使你體驗(yàn)到一些逍遙,而那份逍遙自然是來自于充裕的物品,對比于其它末日生存類游戲,物品的匱乏成了1個(gè)一定要面向的問題,而在《阿瑞斯病毒》里面卻帶來了大大小小經(jīng)過刷野怪而獲取物品的機(jī)遇,這也讓游戲的緊迫感大大降低了!
即然足夠的物資有了,游戲玩家就能經(jīng)過堆集物品來建造和升級裝備,借助足夠的物品去找NPC換取種種武器裝備,正所謂,只需裝備好,來啥BOSS都不害怕!游戲的整個(gè)節(jié)拍也更加像是1個(gè)搜集養(yǎng)成類游戲,只需不耐煩堆集物品即可順利通過關(guān)卡!但必須留意的是游戲里的武器裝備全都有耐久,在接下來的一次探險(xiǎn)開啟前游戲玩家要先確認(rèn)裝備的防御力,而游戲里的彈藥、弓箭等也全都是消耗品。因此在游戲里面建造武器彈藥也是要損耗游戲玩家很多的物品,因此要想輕輕松松碾壓對手生怕也絕非易事!
稍不個(gè)性化的創(chuàng)作是槽點(diǎn)
游戲里也是存留好多的不足的地方,比方說技能點(diǎn)的提高,人物在末日中的技能提高確實(shí)一言難盡,沒厲害的技能提高,所有端賴游戲玩家自身猖狂探索,這不免難免有一點(diǎn)慘絕人寰,與此同時(shí)游戲里沒日夜可說,末日假如個(gè)性化的話,小編想要應(yīng)當(dāng)增添日夜系統(tǒng),幽暗的視角下,末日的感受挺好,但小編想要會有更強(qiáng)的體驗(yàn)。此外游戲的小地圖對路癡來說,難度更加大!
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