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元素地牢弓箭手技能加點(diǎn)怎么點(diǎn)?單元素強(qiáng)化是優(yōu)選

元素地牢

元素地牢

來源: 極光 作者: 子牙 2020年08月28日 19:43

弓箭手是游戲中可以用藍(lán)幣解鎖的職業(yè),相信大部分玩家手中都有了這個職業(yè),那么到底弓箭手技能加點(diǎn)怎么點(diǎn)?別急,下面小編就為大家?guī)碓敿?xì)的攻略。

弓箭手在游戲中的職業(yè)為老獵人,比較重要的特性是碎石破片,每次對敵人造成土屬性的傷害的時候,目標(biāo)都會朝四周隨機(jī)射出數(shù)枚碎片對其他敵人造成傷害,所以使用土元素來攻擊的時候,能夠相較于其他元素的輸出更高。

在天賦的選擇上面,除了必點(diǎn)的生命上限加成和全傷害加成,如果是為類特化土元素的傷害,那么土試煉(沒加1點(diǎn)增加10%的土元素傷害)是必須要點(diǎn)滿的。

但是這里有一個問題就是,弓箭手的攻擊方式比較特殊,不同于旅法師,所有的元素攻擊方式都是噴射,弓箭手在使用單土元素作為攻擊手段的時候,攻擊方式是布置一顆土元素陷阱炸彈,傷害效率十分低下,所以為了土元素的爆炸輸出,在土試煉之后,應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)滿三元覺醒(沒加1點(diǎn)三元傷害增加5%)和二元覺醒(每加1點(diǎn)二元傷害增加7%),且三元覺醒優(yōu)先于二元覺醒。

以上算是弓箭手的技能流加點(diǎn)的思路,三元魔法的高額傷害加成加上弓箭手的碎石破片特性,能夠在玩家使用土屬性的高級魔法的時候造成相當(dāng)爆炸的傷害。但是玩過游戲的都知道,高級魔法的藍(lán)耗是十分嚴(yán)重的,使用這種中加點(diǎn)方式和繁衍出來的打法,雖然能夠造成一拳一個小朋友的效果,中間沒藍(lán)的時候會有很長一段空窗期,效率其實(shí)是比較低下。

想要穩(wěn)健的玩家小編這里首推的弓箭手天賦加點(diǎn)是,優(yōu)先生命上限(每加1點(diǎn)生命上限增加25),接著電試煉(每加1點(diǎn)增加10%電屬性傷害),然后是1元覺醒(沒加1點(diǎn)增加單屬性傷害10%),這三個是優(yōu)先度最高的三個天賦加點(diǎn)。然后就是傷害加成和生命回復(fù),剩下的再看自己的喜好和使用習(xí)慣,把其他幾個屬性試煉點(diǎn)滿就行啦。

不過天賦加點(diǎn)這個事情,在元素地牢里面是可以把所有天賦都點(diǎn)滿的,只是可能需要多一點(diǎn)的時間而已。

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