元素地牢
來(lái)源: 頭條 作者: T 2020年04月26日 15:531個(gè)沒(méi)兵器的Rogue-like游戲是如何的一些體驗(yàn)?《元素地牢》會(huì)給我們答案。而這篇元素地牢元素搭配介紹會(huì)幫助各位初步了解這款游戲之中的各個(gè)元素的基礎(chǔ)搭配方法!
元素地牢中游戲玩家將飾演一位操縱自然之力的英雄深切地牢冒險(xiǎn),操縱元素之力在地牢中生存?!对氐乩巍穼鹘y(tǒng)式Rogue-like中的武器系統(tǒng)去除,更換為頗具藝術(shù)創(chuàng)意的元素系統(tǒng)取代。元素算作游戲里關(guān)鍵的系統(tǒng)了,現(xiàn)版本由火,暗,土,寒,水,電6種基礎(chǔ)元素構(gòu)成。
而關(guān)于元素地牢元素搭配,游戲玩家至多能夠佩戴三種元素,不一樣的元素搭配能夠構(gòu)成出不一樣的技能,比方說(shuō)寒元素與水元素搭配就能解放冰箭。假如再加之石元素便會(huì)成為大招暴風(fēng)雪凍結(jié)目標(biāo)位置處的敵方單位。
盡管僅有幾種元素,然而經(jīng)過(guò)搭配能夠釋放七種不一樣的攻擊,而且每種元素都能獨(dú)自升級(jí)增強(qiáng)特效,使其不亞于平常Rogue-like游戲兵器的水平。頗具藝術(shù)創(chuàng)意,然而元素技能彼此搭配的關(guān)系,促使每種新元素的升級(jí)的復(fù)雜度將回升,但也保障了升級(jí)內(nèi)容充裕。
而說(shuō)完了元素地牢元素搭配介紹,我們?cè)賮?lái)看看游戲目前三名人物!
老獵人:藍(lán)量少跑得快生命值中等
武士:藍(lán)量中等跑的中等血多
小法師:藍(lán)多跑得慢血少
一樣的元素每個(gè)人物攻擊玩法也不一樣。
盡管是1個(gè)Rogue-like類游戲,然而游戲中不僅有深淵的探索,游戲經(jīng)過(guò)隱蔽屋子的方式紀(jì)錄了故事片段供游戲玩家挖掘。
撇開(kāi)情節(jié)又有很多最能體現(xiàn)許多“貼心”的地方,比方說(shuō)在池塘中用電能夠電擊池塘中的所有對(duì)手;泥潭中沾了泥再火烤能夠被燒成石塊定住,又有地雷炸少于上空單位諸如此類等等。所以這些都和元素地牢元素搭配有關(guān)!運(yùn)用好元素可以達(dá)到不一樣的效果!
并且和《元?dú)怛T士》一樣《元素地牢》也有聯(lián)機(jī)系統(tǒng),但是相比《元?dú)怛T士》局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),《元素地牢》能夠經(jīng)過(guò)服務(wù)器進(jìn)行遠(yuǎn)距離的聯(lián)機(jī),而且特別有意思的一些,聯(lián)機(jī)里面是有友軍傷害的!因此聯(lián)機(jī)時(shí)放技能要與同伴商量,假如一不小心一下把同伴擊倒,那就很尷尬了~
最終由于游戲目前剛出,有許多創(chuàng)作不科學(xué)之處與Bug,好像搖桿拉出絕對(duì)間隔便會(huì)失靈讓人物杵在地上,技能搓錯(cuò)不能取消白白浪費(fèi)藍(lán)量,技能與技能實(shí)力的均衡基礎(chǔ)沒(méi)做!有的低元法術(shù)非常厲害,有的高元法術(shù)損耗高,特效差!不過(guò)總體來(lái)說(shuō)還是很完善的!
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