貓咪別追我
來源: 極光 2019年04月02日 14:57很多人看到這個標題
肯定會以為極光君會談到美國知名作家約翰遜
創(chuàng)作的寓言故事《誰動了我的奶酪》
只可惜并沒有
今天要說的是一個
關于奶酪、老鼠、貓的魔法傳奇
傳說在很久很久以前
一群老鼠掌握了制造奶酪的魔法
成為其它鼠羨慕的對象
然而他們并沒有因此迎娶白富美走上人生巔峰
相反,另一位大魔法師
因為羨慕哭了無法忍受老鼠的騷擾
雇傭了一堆貓爪團準備停止這場鬧劇
但老鼠也不是吃素的
于是一場場對抗在《貓咪別追我》中
正式展開……
游戲簡單粗暴的分為了貓和鼠兩方,其中貓作為鼠天生的克星,數(shù)量上要比鼠少許多。游戲中有著豐富繁多的道具,布置在畫風簡潔舒適的地圖中。無論貓鼠,在思考策略時都要把地圖上隨機刷出的道具給計算進去。
掃帚、滑板、香蕉皮、彈弓……總之你平時能想到的物品,在游戲中無所不用其極。這場“奶酪引發(fā)的血案”在輕快的bgm和簡單清新的畫風中,顯得格外的充滿童趣。戰(zhàn)斗節(jié)奏緊張快速,一盤往往只要五分鐘左右,可以說是消化碎片時間的最好利器。
初入游戲,很多玩家的第一感覺是貓?zhí)^于強大,一碰到鼠就直接算鼠死亡。然而,這僅僅只是一種策略的開端,鼠方最主要的部分在于合作,一隊誘開貓,一隊偷奶酪,甚至連死亡都充滿著戰(zhàn)略意義,因為在鼠死后可以變成持錘的小幽靈,這時候貓不再對你有威脅性,反而你可以追趕用錘敲貓造成眩暈,從而幫助隊友。一旦老鼠學會了合作,那可就到了貓頭疼的時候了。
不過,制作者對游戲的公平性進行了非常多的考量。貓也不全然是新手看到的那樣四肢發(fā)達,每只不同的貓都有著自己的專屬個性技能,例如眩暈,加速等,活用這些技能可以讓“滅鼠行動”更加簡單。至于你問為什么貓會這么多技能, 我只想反問一句,你知道湯姆么?
作為一款休閑類多人競技游戲,《貓咪別追我》完全拋棄了傳統(tǒng)數(shù)值觀念,沒有所謂的屬性值影響角色的強弱,比賽全然在于個人的發(fā)揮和團隊合作,或許還要加上一點靈機一動。人們常說,枯燥的生活偶爾需要來點調味料,那么《貓咪別追我》這顆奶酪,無疑就是一顆調味的蜜糖。
在游戲中你無需和他人一樣,貓貓的技能和外觀都可以由自己來定制,超多顏色可供選擇,滿足你的個性搭配。
另外為了避免重復感,游戲中不止有一種對戰(zhàn)模式,包括逃脫、奶酪爭奪,皆有自己不同玩法。地圖就更多種多樣了,想要森嚴的城堡,還是荒涼的廢墟,亦或是神秘的黑魔法森林?隨你選擇!讓你的每一盤都在不同的對抗中度過,期待著下一次的美味“奶酪”。
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