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這么多年了,貓和老鼠為了塊奶酪,還在相愛相殺

貓咪別追我

貓咪別追我

來源: 極光 2019年04月02日 14:58

在大多數(shù)人的認知中,貓和老鼠這對自然界天敵可謂是相愛相殺,它們之間的關(guān)系永遠是貓捉老鼠、老鼠躲貓貓???,湯姆和杰瑞這對歡喜冤家,將近80多年過去了,還沒有平息戰(zhàn)爭,反而在無聲的硝煙中愈演愈烈,不知道簾子有生之年能不能看到這倆相親相愛,停止追逐呢?

而這貓和老鼠的戰(zhàn)爭啊,起因往往很簡單,可能為了一塊奶酪,就可以展開激烈的你追我趕,有時候真為鼠兒感到委屈,哼, 不就是一塊奶酪呢,何必呢!此時,簾子也稍微想要為鼠兒發(fā)發(fā)聲,《貓咪別追我》啦,就讓我安安靜靜吃塊奶酪,感受下歲月靜好不行嘛!

因為《第五人格》而火爆的非對稱性玩法,也因為貓和老鼠天然的人物設(shè)定,再加上已經(jīng)有《貓和老鼠》相關(guān)的游戲作品,所以在你看到這個名字的時候,應(yīng)該可以對游戲玩法猜出個大概,嗯,一如既往的非對稱性對抗玩法,不過和市面上的同類型相比,雙方角色不僅在數(shù)量上懸殊,游戲開局雙方的實力也有懸殊。

在游戲中,玩家可以選擇扮演貓或鼠兒,貓,當(dāng)然是扮演追的一方,也就是大家熟悉的監(jiān)管者角色,個體數(shù)量自然也比較少(1只),而鼠兒,是求生存的角色,個體數(shù)量多(3只)。而且“不公平”的是,游戲的設(shè)定是貓強鼠弱,雙方圍繞奶酪展開激烈對抗。

可是,強悍的貓兒一定會順利捉到鼠兒,鼠兒一定會成為貓兒的盤中餐嗎?那可不一定,不到最后一個關(guān)頭,誰也不能認輸,這才是自然生存法則。

游戲里,貓的目標是捉住鼠,阻止它們搬運奶酪,如果鼠先搬完10塊奶酪,貓就失敗;而老鼠的任務(wù)是搬運奶酪和魔法瓶。鼠被追后會變成幽靈,幽靈可以用錘子攻擊貓,被幽靈錘中的貓會損失生命值,并眩暈一會兒,若生命值為0,會回到出生點......

大家都知道,作為“非對稱性對抗玩法”最大的樂趣就在于雙方的不平等,所以目前市面上的絕大多數(shù)這類型游戲基本上都是基于這個核心玩法的。而《貓咪別追我》這款游戲,其實早在去年9月就進行過一次公開測試,在過去的一年中,游戲除了專注于打磨【奪奶酪模式】,也就是上面說的貓和鼠數(shù)量不對等外,在此基礎(chǔ)上還開發(fā)了另一套所謂的“公平”玩法——3V3。

不僅如此,根據(jù)官方的意思,后續(xù)在【奪奶酪模式】中,或許還會設(shè)計2貓以上對抗多只鼠兒的形式,這樣貓陣營一方也有配合與交流的可能性。同時,接下來可能還會加入當(dāng)前熱門的大逃殺模式。

在簾子看來,這也無可厚非,在保留和豐富核心玩法的同時,根據(jù)游戲的特性擴展更多的可能性,讓整個游戲滿足更多玩家的不同需求,也不失為一種新的挑戰(zhàn)。

想要體驗貓和老鼠別樣的追逐樂趣,不妨嘗試嘗試《貓咪別追我》吧~

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