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我布丁今天就要打輸出!《布丁戰(zhàn)士》試玩體驗

布丁戰(zhàn)士

布丁戰(zhàn)士

來源: 極光 2019年04月30日 15:00

布丁想必各位都吃過了,軟軟的滑滑的,看上去就很好吃的樣子。

但是今天要給大家介紹的這款游戲里的布丁可就有點暴力了,這個暴力并不是指的它們的味道,而是他們所在的世界……

在遙遠(yuǎn)的布丁大陸,大魔王讓世界陷入了混亂當(dāng)中,而這次,布丁們唯有自己拯救自己的家園……真是夠了!為什么每次都要有個不知道從哪里冒出來的大魔王毀滅世界啊!

大魔王很閑嗎!不用上班啊?。ú贿^大概大魔王的工作就是毀滅世界吧……)

好吧這個游戲的劇情就是根本沒有劇情,反正就是給你找了個理由讓你能夠用這些看上去很好吃(?)的角色開打,但是真正進入游戲以后,就感覺眼前一亮!

這個游戲竟然是個掃雷!

要說在PC上面大家都聽說過的一款游戲,還毫無疑問就是這個系統(tǒng)自帶,風(fēng)靡全球,甚至每年還會有專門比賽的掃雷了,可休閑可競技,玩法簡單樂趣無趣,我還以為這個《布丁戰(zhàn)士》是個掄著布丁砍人(??)的游戲,沒想到它竟然是個益智類游戲?

好吧,還是我太年輕了,原來這個掃雷其實就是個事件系統(tǒng),只是用掃雷的方式來進行,你如果沒有踩到蠟燭,雷,和骷髏就會繼續(xù)掃雷游戲,但是如果你踩到了的話,蠟燭就會觸發(fā)事件,準(zhǔn)星就會觸發(fā)戰(zhàn)斗,而骷髏就會觸發(fā)BOSS戰(zhàn),不過游戲里面有設(shè)置,默認(rèn)是要解開整個掃雷謎題才能進行BOSS戰(zhàn)的。

這意味著什么呢?這意味著不會玩掃雷的同學(xué)就只能聽天由命隨機踩點直到開完整個地圖……我感覺這個游戲已經(jīng)不是遮遮掩掩而是明著看不起我們沙雕玩家了呢!

然后進入到戰(zhàn)斗畫面之后,游戲的樂趣就放大了,實際上《布丁戰(zhàn)士》是個雙搖桿射擊游戲,很像《元氣騎士》的操作手感,但是它并不是通過切換武器來戰(zhàn)斗的,而是采用了全新的方式,子彈類型和彈道的組合。

游戲中的小怪會掉落金幣,彈道和子彈這幾種道具,你可以撿起不同的子彈類型和彈道類型來幫助自己更好的打怪。

像小編這種手殘,果斷選擇了能夠打好幾個的穿透彈道+可以吸血的吸血彈,剩下的AAAAAAA就完事兒了!

游戲的戰(zhàn)斗是roguelike式的,每次進入的關(guān)卡都不同,有很多不同的BOSS可以挑戰(zhàn),進入到休息區(qū)以后還能給自己升級技能,購買裝備,還有解鎖新人物之類的。

對了游戲里面還有不少彩蛋,到處跑不打架也挺有樂趣的!

總的來說,《布丁戰(zhàn)士》作為一款小品級的休閑游戲,還是很有樂趣的,操作手感也不錯,掃雷+roguelike的玩法也很適合消磨時間,雖然沒有特別明顯的特點,但是畫風(fēng)Q彈的角色和激烈的戰(zhàn)斗形成的反差萌還是挺喜感的。所以如果游戲荒又喜歡這類游戲的朋友不妨來體驗一下哦。

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