明日之后
來源: 頭條 作者: 卡雞拉嗖 2020年04月24日 16:28《我在大清當皇帝》是廈門點觸高新科技踐諾的一款穿梭傳統(tǒng)當天子為題材的角色扮演手機網游。相信很多小伙伴都玩過我在大清當皇帝這款手游,今天小編給大家講講我在大清當皇帝好玩嗎,順便給大家淺談一下這種養(yǎng)成類游戲設計。
一、游戲玩法
1、基本玩法
游戲玩家經過提高國力為首要目標,輔佐以活動系統(tǒng),褔利系統(tǒng),成就系統(tǒng)等系統(tǒng)不停引導游戲玩家去培養(yǎng)元勛、軍功、尤物系統(tǒng),而要經過損耗特定的物資物資去培育,能夠經過征收,每天祈福,等其它任務來產出關鍵物資:食糧,銀子,軍力,元寶搜集培養(yǎng)要的物資,推進培養(yǎng),解鎖成就。
2、游戲系統(tǒng)
可細分為宮庭系統(tǒng)和城郊系統(tǒng),城郊系統(tǒng)首要賣力關卡推動。宮庭系統(tǒng)首要賣力物資產出并經過關鍵物資鏈開展聯系關系可以建造1個有利于了解,又可以將游戲玩家的游戲體驗非常好地開展治理分散地計劃。謀劃系統(tǒng)作為1個長久的,關鍵的載體謀劃,展現為一些半在線掛機玩法,游戲玩家要更加多的是每24小時的物資搜集,去分派專注度跟思索每天的計劃跟培養(yǎng)經營分派人物,把自身的有限制物資更有用的分派到每天的關鍵推動上,并能夠會合考證關卡間隙對力量的培養(yǎng),由于節(jié)拍暢快,能夠非常好地經過直觀體驗來體驗到被壓迫的卡點所擠壓以后的解放感覺。
在具有猛烈的快關卡節(jié)拍中間,游戲玩家能夠越發(fā)的探索游戲,一步步解鎖游戲的新內容,而且開啟新內容的碎片式會話,予以游戲玩家更厲害的刺激性。在這一個過程當中游戲玩家知足了對培養(yǎng)內容的磨練,搜集物資-培育-提高國力-搜集物資如此1個穩(wěn)固的關鍵閉環(huán),不停的刺激性游戲玩家的成就生理,知足游戲的可玩性。
3、建議
A. 能夠在一些任務抑或是系統(tǒng)上創(chuàng)作簡易的小游戲交互1可以消磨游戲玩家在游戲中的時間2增加對游戲的代入需要,比方說在后宮里跟愛妃頑耍的時候能夠設置愛妃捉迷藏等小游戲。
B. 能夠在一些培養(yǎng)方面設置會話的的選擇項。比方說在與妃子交心的時候能夠增添會話選擇項框,在提高屬性的時候有對話框的互動交流,增添好幾個互動交流的選擇項框,能夠增添游戲代入感和設置發(fā)展浮動,給游戲玩家心情上的浮動體驗。
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