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官方爆料將加強(qiáng)單噴 傷害更集中

堡壘之夜

堡壘之夜

來(lái)源: 豌豆莢 2018年11月26日 18:41

堡壘之夜第四賽季,曾是單噴最輝煌的時(shí)候,那時(shí)候雙單噴+準(zhǔn)頭好的玩家,就是無(wú)敵,但是后來(lái)由于單噴出場(chǎng)率越來(lái)越低,官方?jīng)Q定為其進(jìn)行加強(qiáng),詳細(xì)情況請(qǐng)看下文!

第四賽季的時(shí)候,雙單噴=無(wú)敵。后續(xù)因?yàn)樾峦婕业挠咳?,為了大部分玩家的游戲體驗(yàn),官方開(kāi)始時(shí)不時(shí)削弱噴子。

降低噴子的傷害以及爆頭倍數(shù),防止玩家們被一槍噴頭,滿血滿甲直接死亡;

為噴子加上切槍時(shí)間,防止玩家們?cè)偾须p噴;

削弱了噴子打建筑的傷害,使玩家被噴子近距離懟臉時(shí),有搭板逃脫的機(jī)會(huì)。

也就是再多次修改后,噴子的地位非常尷尬,重噴和連噴成為了玩家們的首要選擇,而單噴也逐漸不受待見(jiàn)。

針對(duì)單噴出場(chǎng)率過(guò)低的情況,Epic Games首席設(shè)計(jì)師Eric Williamson發(fā)推文如下:

翻譯:

“即將推出的6.31更新將包括單噴重新平衡:近距離傷害將增加,子彈擴(kuò)散將略有減少。此外,所有霰彈槍的最小傷害為3粒(即使只有1或2擊中)。

意思就是說(shuō):

1、單噴懟臉的情況下,傷害增加;

2、子彈擴(kuò)散減少,也就是更多的子彈會(huì)打到敵人的身上;

3、擁有保底的3粒彈丸傷害。

舉個(gè)栗子:

1粒彈丸是9點(diǎn)傷害。以前一噴子打到敵人,可能因?yàn)樽訌棓U(kuò)散就1粒彈丸打到敵人身上,造成9點(diǎn)傷害。但是現(xiàn)在無(wú)論是1粒彈丸還是2粒彈丸打到敵人身上,都算是3粒彈丸27點(diǎn)的傷害。

這么一來(lái)的話,單噴的加強(qiáng)還是很明顯的啊,終于不會(huì)再出現(xiàn)尷尬的9點(diǎn)傷害了。

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