堡壘之夜
來源: 4399 2018年06月14日 00:00堡壘之夜經(jīng)常會(huì)開一些限時(shí)模式,這些限時(shí)模式的規(guī)則以及資源、空投掉落率與平常模式有所不同,在這里把所有限時(shí)模式做了一個(gè)匯總.
注:限時(shí)模式的開啟和結(jié)束時(shí)間均由官方?jīng)Q定,并沒有規(guī)律。
限時(shí)模式入口:點(diǎn)擊右下角紅框處。
堡壘之夜會(huì)將限時(shí)模式都放在下面一行。(上面一行是普通模式的3種類型,單排、雙人和四人小隊(duì))
選擇想要參與的模式,點(diǎn)擊“ACCEPT”后,再點(diǎn)擊下圖的“PLAY”就可以進(jìn)行匹配啦。
已開啟的限時(shí)模式:
狙擊手槍戰(zhàn)v4
簡(jiǎn)介:
在這個(gè)限時(shí)模式中,玩家只能使用狙擊槍進(jìn)行戰(zhàn)斗。
熱成像突擊步槍已被移除。
巴雷特狙擊步槍已被添加。
模式細(xì)節(jié)
只會(huì)掉落狙擊步槍。
地板戰(zhàn)利品產(chǎn)生減少50%。
該模式加入個(gè)人統(tǒng)計(jì)
限時(shí)模式:50v50升級(jí)版
簡(jiǎn)介:
50對(duì)50模式升級(jí)為壯志凌云 五十人隊(duì)。本模式在固有的50對(duì)50模式基礎(chǔ)上更強(qiáng)調(diào)了機(jī)動(dòng)性,從高處墜落時(shí)可以再次部署滑翔傘。地圖上會(huì)刷新額外沖擊手雷、彈跳墊和全地形卡丁車。風(fēng)暴移動(dòng)速度翻倍。
v2以來的新增功能:
比賽開始時(shí)增加了一個(gè)新的更大的風(fēng)暴圈。
額外的空投在新的一輪圈子,讓更多的玩家有機(jī)會(huì)找到空投。
空投現(xiàn)在分批4-8(從3-6),每?jī)煞昼娤陆狄淮?,只落在頭兩個(gè)風(fēng)暴圈。
在倒地但未出局的狀態(tài)下,隨著時(shí)間的推移,所造成的傷害已經(jīng)改為每秒2傷害。
從農(nóng)業(yè)中獲得的資源從+ 75%減少到+ 25%。
風(fēng)暴圈現(xiàn)在更可能偏向于地圖中心,這有助于使公交航線不那么重要。
模式細(xì)節(jié)
每個(gè)隊(duì)都有一輛公共汽車,從相反的方向接近島嶼。在地圖上,友善的巴士有一個(gè)藍(lán)色的輪廓,敵人有一個(gè)紅色的輪廓。
地圖上有一條虛線,表示兩隊(duì)之間的“戰(zhàn)線”。越過這條線將更有可能進(jìn)入敵人。
由于這是一個(gè)“大隊(duì)”模式,因此個(gè)人數(shù)據(jù)將不會(huì)被跟蹤。每日和每周的挑戰(zhàn)仍然有效,除了小隊(duì)挑戰(zhàn)。
資源
箱子從50-70%產(chǎn)生的可能性增加到75-90%。
彈藥箱從65-80%產(chǎn)生的可能性增加到75-90%。
農(nóng)業(yè)資源比平常增加了25%。
增加的地面戰(zhàn)利品產(chǎn)生15%的可能性。
地面戰(zhàn)利品產(chǎn)生雙彈藥。
彈藥盒產(chǎn)生三重彈藥。
寶箱產(chǎn)生雙彈藥和消耗品。
空投產(chǎn)生雙倍彈藥,額外的消耗品,資源和陷阱。
v4新增:
雙持沙鷹刷新
雙反彈墊產(chǎn)生
+50%的資源率
升級(jí)版50v50細(xì)節(jié):
●保持與50對(duì)50模式中相同的彈藥,寶箱資源投放。
●當(dāng)在空中,超過10m的高度按下跳躍鍵可以部署滑翔傘。
●在寶箱和地面投放沖擊手雷。
●降低傷害陷阱的投放率。
●增加了彈跳器和發(fā)射臺(tái)的投放率。
●此模式將不計(jì)入玩家的數(shù)據(jù)(k/D和勝負(fù))。
暫已結(jié)束的限時(shí)模式:
Solo Showdown模式v2
模式細(xì)節(jié):
風(fēng)暴已經(jīng)在比賽開始時(shí)出現(xiàn),仔細(xì)選擇你的著陸點(diǎn)!
風(fēng)暴之間的等待時(shí)間比平時(shí)短得多,最長(zhǎng)匹配長(zhǎng)度是15分鐘。
寶箱從50-70%產(chǎn)生的可能性增加到80-90%。
彈藥箱從65-80%產(chǎn)生的可能性增加到85-95%。
資源收獲量增加了50%。
每個(gè)實(shí)例在地面上發(fā)現(xiàn)的材料數(shù)量從30增加到75。
空投的數(shù)量,產(chǎn)出率和下降速度增加。
閃電戰(zhàn)!V2
介紹:
更快的風(fēng)暴,更多的戰(zhàn)利品,令人興奮的完成!
什么是新的?
更新了所有自上次發(fā)布以來出現(xiàn)的新武器和物品:Port-a-Fort(便攜堡壘),Clinger(馬桶手雷),LMG(沖鋒槍)等等。
為了讓玩家更快地進(jìn)入戰(zhàn)斗,公交車的飛行高度已經(jīng)降低。
模式細(xì)節(jié)
風(fēng)暴已經(jīng)在比賽開始時(shí)出現(xiàn),仔細(xì)選擇你的著陸點(diǎn)!
風(fēng)暴之間的等待時(shí)間比平時(shí)短得多,最長(zhǎng)匹配長(zhǎng)度是15分鐘。
寶箱從50-70%產(chǎn)生的可能性增加到80-90%。
彈藥箱從65-80%產(chǎn)生的可能性增加到85-95%。
資源收獲量增加了50%。
每個(gè)實(shí)例在地面上發(fā)現(xiàn)的材料數(shù)量從30增加到75。
空投的數(shù)量,產(chǎn)出率和下降速度增加。
該模式加入玩家個(gè)人統(tǒng)計(jì)。
20人團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn) V2
介紹:
五隊(duì)20名人員拼盡全力!
什么是新的?
現(xiàn)在每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有自己的公交車,以便更容易一起下車。
箱子和供應(yīng)掉落現(xiàn)在產(chǎn)生額外的彈藥和消耗品。
模式細(xì)節(jié)
每支隊(duì)伍擁有5支4人小隊(duì)。
寶箱從50-70%產(chǎn)生的可能性增加到60-80%。
彈藥箱從65-80%產(chǎn)生的可能性增加到75-90%。
供應(yīng)掉落以5個(gè)批次而不是每個(gè)風(fēng)暴圈的隨機(jī)數(shù)量進(jìn)行。供應(yīng)掉期率從180(+/- 30s)增加到210(+/- 30s)。
20人隊(duì)有六個(gè)風(fēng)暴圈而不是九個(gè)。大多數(shù)比賽將在20分鐘內(nèi)結(jié)束。
除勝利外的所有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)均以該模式計(jì)數(shù)。
Solid Gold(金武器模式) v2
所有武器都是傳奇(金色)!
地板掉落:手炮(加農(nóng)炮)和消音手槍的機(jī)會(huì)很高。突擊步槍和狙擊步槍的幾率很低。
寶箱:突擊步槍,迷你槍和狙擊步槍的幾率很高。重型霰彈槍和火箭/榴彈發(fā)射器的機(jī)會(huì)很小。沒有手槍。
空投:火箭/榴彈發(fā)射器的可能性高,狙擊步槍中等幾率。重型獵槍和突擊步槍的機(jī)會(huì)很小。沒有手槍。
從農(nóng)業(yè)中獲得50%多余的石頭和金屬資源。
石頭地面掉落增加到60拾取。
金屬地板掉落增加到每個(gè)拾取90。
Chug Jugs,Slurp Juice,Shields,所有特種手榴彈,發(fā)射架和營(yíng)火都會(huì)增加掉落率。
降低手榴彈,秒殺陷阱和繃帶的掉落率。
親密接觸
近距離戰(zhàn)斗與霰彈槍和Jetpack!
這種模式中唯一的槍是各種類型的獵槍。
背包和重型霰彈槍可以在胸部和供應(yīng)掉落中找到。
其他霰彈槍類型產(chǎn)生為地板獲得。
風(fēng)暴的移動(dòng)速度比正常的中后期更快。
典型的比賽時(shí)間約為15分鐘。
該模式加入玩家個(gè)人統(tǒng)計(jì)。
無限護(hù)手(滅霸模式)
拿下護(hù)手,裝備護(hù)手并獲得勝利!
細(xì)節(jié)
在比賽早期,流星將會(huì)落在風(fēng)暴安全區(qū)域,并提供護(hù)手。任何使用護(hù)手的玩家都會(huì)變成滅霸。
如果滅霸被消滅,那么護(hù)手會(huì)掉落到地面,玩家可以自由地進(jìn)行拾取。如果太久未使用,它將消失,直到出現(xiàn)另一顆流星。
最后一名隊(duì)員將是勝利者!
滅霸能力詳情
能力1 - 一個(gè)強(qiáng)大的拳擊,擊倒敵人并摧毀結(jié)構(gòu)。
能力2 - 滅霸飛向地面,擊中一個(gè)擊退和傷害區(qū)域。
能力3 - 利用能量石的能量來發(fā)射一段時(shí)間內(nèi)會(huì)造成傷害的爆炸。
能力4- 超級(jí)跳躍,可以在除了最大的障礙物之外的所有物體上進(jìn)行跳傘。
滅霸擁有護(hù)盾和血量。當(dāng)他消滅另一名玩家時(shí),他的護(hù)盾再生。他的血量永遠(yuǎn)不會(huì)再生。
滅霸不會(huì)受到摔傷的傷害。
滅霸不會(huì)制造,以及使用武器或發(fā)射臺(tái)等物品。他不需要這種小巧的人體工具。
風(fēng)暴+地圖
最大匹配長(zhǎng)度大約為15分鐘。
比賽將從已經(jīng)在島上關(guān)閉的風(fēng)暴圈開始。
暴風(fēng)雪的傷害比正常值要高,在第一圈時(shí)可以獲得5%的生命值,在游戲剩余時(shí)間內(nèi)獲得10%的傷害值。
搶劫
只有稀有,史詩和傳奇武器將會(huì)產(chǎn)生。
寶箱從50-70%產(chǎn)生的可能性增加到80-90%。
彈藥箱從65-80%產(chǎn)生的可能性增加到85-95%。
地板戰(zhàn)利品幾乎100%。
寶箱出現(xiàn)的可能性大大增加。收獲資源增加了一倍。
戰(zhàn)利品中的資源從30增加到60。
突突壺(15秒那個(gè)),移動(dòng)堡壘,尬舞炸彈,Slurp果汁,布什和遠(yuǎn)程爆炸物掉落率增加。
常規(guī)手榴彈,護(hù)甲藥水和繃帶下降率降低。
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