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影之詩(shī)主教怎么玩節(jié)奏?變速騎士教卡組攻略

影之詩(shī)

影之詩(shī)

來(lái)源: 極光 作者: 陶罐 2019年05月21日 13:55

主教一直以來(lái)都是以純中慢速的姿態(tài)示人,所以一些主教玩家會(huì)想知道影之詩(shī)主教怎么玩節(jié)奏。本篇分析的變速騎士教卡組就是以該思路為前提進(jìn)行構(gòu)筑的。

卡組介紹

之前的版本中主教獲得了強(qiáng)力的前期組件樂(lè)園的圣獸,由于其并不太占用卡位,且費(fèi)用低的特征,使得主教僅需要微調(diào)構(gòu)筑便能夠獲得相當(dāng)不錯(cuò)的強(qiáng)度。而之后新增的圣騎士·赫克托更是大幅提升了主教的中期強(qiáng)度上限。這套卡組便是以這兩者來(lái)同時(shí)拔高前中期強(qiáng)度,從而達(dá)到前期順風(fēng)直接拍臉,遇事不順鋪場(chǎng)中期等圣騎的變速效果。

核心組件

樂(lè)園的圣獸

樂(lè)園的圣獸最大的價(jià)值在于其擁有全面的單卡能力,一方面可以不斷向卡組中增加低費(fèi)組件潤(rùn)滑卡組曲線,另一方面還可以自帶強(qiáng)化效果,使其越是平鋪越是有利。一旦對(duì)手無(wú)法及時(shí)解場(chǎng)便會(huì)在游戲序盤就形成難以處理的隨從壓制。

圣騎士·赫克托

聲名狼藉的喚零職業(yè)組件洗白后到了主教的卡組中,單看他先前在中速死體系中的強(qiáng)度就知道作為致勝終端有多可怕。尤其是在樂(lè)園的圣獸滿場(chǎng)的情況下,下回合補(bǔ)出一張圣騎士·赫克托,給所有自帶的強(qiáng)化的樂(lè)園的圣獸再套上一層攻擊力加二的BUFF,基本可以將對(duì)面主戰(zhàn)者一波帶走。

遠(yuǎn)古圣域

新增的牧師保命神器,其召喚出來(lái)的兩只巴隆不但身材出色,還帶嘲諷,在面對(duì)蟲妖等不善于直傷致勝的爆發(fā)卡組有著極大的限制力。在對(duì)上這種高爆發(fā)走臉斬殺的職業(yè)時(shí),把不把得準(zhǔn)遠(yuǎn)古圣域的拍下時(shí)機(jī)直接決定了勝負(fù)。

吟唱:野獸公主的呼喚

實(shí)行速推計(jì)劃的核心組件之一。雖然裸下會(huì)無(wú)可避免的造成節(jié)奏虧損,但是下回合配合天空守護(hù)者·迦樓羅可以直接制造一波高質(zhì)量的平鋪,讓對(duì)手非常難一波解場(chǎng)。在對(duì)陣中速型的卡組時(shí)通過(guò)這個(gè)Combo搶節(jié)奏非常關(guān)鍵。

打法思路

作為變速卡組,思路自然是不存在固定套路的,需要根據(jù)場(chǎng)面狀況、對(duì)手卡組特征、自己序盤手牌等多方面進(jìn)行分析,考慮自己這一把的致勝計(jì)劃是什么。

比如說(shuō)面對(duì)快龍等擅長(zhǎng)于前期場(chǎng)面與血量爭(zhēng)奪的卡組時(shí),這套兩面兼顧卻不具備特化性的卡組就難以在前期取得優(yōu)勢(shì),需要通過(guò)場(chǎng)面交換維持血量?jī)?yōu)勢(shì),利用速攻卡組不善于補(bǔ)充資源的特征,將對(duì)手拖入資源消耗戰(zhàn),在場(chǎng)面交換過(guò)程中逐漸占據(jù)優(yōu)勢(shì),最終在對(duì)手場(chǎng)面陷入劣勢(shì)時(shí)使用圣騎士·赫克托一波帶走對(duì)手。

而對(duì)手是慢速卡組時(shí),則要通過(guò)樂(lè)園的圣獸在前期不斷制造對(duì)手難以解決的場(chǎng)面,并且通過(guò)壓制對(duì)手的血量來(lái)制造壓力,擾亂對(duì)手計(jì)劃,迫使對(duì)方在前期爭(zhēng)奪中交出關(guān)鍵資源,趕在對(duì)手的計(jì)劃成型前搶血擊殺。

對(duì)局時(shí)需要注意的職業(yè)

妖精

妖精的蟲妖構(gòu)筑在無(wú)限環(huán)境下常年盤踞前三名,其高強(qiáng)度速斬殺的特征算得上牧師的老天敵了。對(duì)付蟲妖時(shí)要注意,無(wú)論你前期占據(jù)多大的優(yōu)勢(shì),中期照樣有可能被對(duì)手一波爆發(fā)帶走,所以比起血量的爭(zhēng)奪,更多時(shí)候要穩(wěn)重求優(yōu)勢(shì)。

一方面手頭留好中期用于保命的遠(yuǎn)古圣域,另一方面在對(duì)手弱勢(shì)的前期可以盡早交出會(huì)導(dǎo)致節(jié)奏暫時(shí)虧損的護(hù)符,例如吟唱:銀翼禱告等,這樣配合對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏,我方也可以越往中期走給對(duì)方的場(chǎng)面壓力越大。

只要對(duì)手無(wú)法提供任何場(chǎng)面壓力,且斬殺回我方有遠(yuǎn)古圣域嘲諷,期間不斷制造場(chǎng)面磨損對(duì)手血量就可以在中后期使用圣騎士·赫克托將之一波帶走。

喚靈

對(duì)喚靈是最難處理的局勢(shì)之一,因?yàn)楫?dāng)前版本對(duì)手的場(chǎng)面爭(zhēng)奪能力太強(qiáng),加之清場(chǎng)能力非常優(yōu)秀,新娘又可以無(wú)傷換我們的低血量隨從,必須謹(jǐn)慎留牌。

首先我們會(huì)需要大量的解牌,用于解掉對(duì)手能夠交換我們隨從的新娘,以此保證場(chǎng)面交換時(shí)不落下風(fēng),之后由于對(duì)手沒(méi)有新娘,在前中期的場(chǎng)面交換中不再那么容易取得優(yōu)勢(shì),所以我們接下來(lái)要進(jìn)行平鋪爭(zhēng)到場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì),之后展開雙方的圣魔將軍互揍,由于場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的關(guān)系我們就可以借此取得血量?jī)?yōu)勢(shì),在對(duì)手疲于解場(chǎng)的時(shí)候搶殺。

吸血鬼

當(dāng)前版本吸血鬼的最大特征就是續(xù)航能力非常強(qiáng),這一點(diǎn)需要通過(guò)不斷制造傷害來(lái)進(jìn)行壓制,這點(diǎn)可以通過(guò)不斷的催化我們可以召喚疾馳隨從的護(hù)符來(lái)達(dá)成。之后幾乎可以確定對(duì)手會(huì)通過(guò)進(jìn)化薇拉來(lái)續(xù)命,我們可以通過(guò)三月兔的茶會(huì)召喚小錫兵并進(jìn)化,觸發(fā)效果直接拍死薇拉。不過(guò)這樣有點(diǎn)虧,如果可以進(jìn)化遠(yuǎn)古圣域帶出的巴隆去換是最賺的。

當(dāng)對(duì)手自我保護(hù)能力耗盡之后就可以用圣騎士·赫克托將對(duì)手帶走了。

法師

當(dāng)前環(huán)境下法師一般不會(huì)帶身材太好的隨從,最好是在前中期瘋狂鋪開場(chǎng)面壓制,在對(duì)手放土片階段讓對(duì)手崩盤,又或是迫使對(duì)手不敢輕易下土片,都能將死對(duì)手。

所以對(duì)上法師時(shí)要善用樂(lè)園的圣獸的爆能與進(jìn)化提供的平鋪效果不斷壓制場(chǎng)面,只要對(duì)手觸發(fā)土片效果時(shí)場(chǎng)面已經(jīng)完全被壓制住就基本等于贏了。

總結(jié)

這套卡組限無(wú)限環(huán)境使用,這套卡組和現(xiàn)階段大多數(shù)的主流構(gòu)筑對(duì)抗時(shí),由于前中期的能力都不錯(cuò),可根據(jù)對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏進(jìn)行調(diào)整,無(wú)論是對(duì)抗速攻還是慢速卡組都有一戰(zhàn)之力。根據(jù)展開的節(jié)奏,通過(guò)樂(lè)園的圣獸進(jìn)行前期計(jì)劃,致勝一般會(huì)在六到七回合致勝,通過(guò)護(hù)符與圣騎士·赫克托致勝則可能會(huì)在七到九回合致勝。

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