航海王:燃燒意志
來源: 頭條 作者: 小丑 2021年01月21日 16:58附魂是中后期重要的戰(zhàn)力提升途徑,但是由于可附魂的位置少,附魂屬性選擇較多,很多玩家都不清楚如何選擇,本次就帶來航海王燃燒意志附魂攻略。針對這些問題,小編就帶來附魂屬性的選擇建議,大家可以來看一看。
附魂的地方僅有四個,因此大多時候會讓玩家尤其困惑,辣么這一回合就來來看看附魂的四個地方,先行參考哪一些屬性較好。
劇情輸出選擇:攻擊、爆擊(有必暴機制則不選)、暴擊傷害。第4個地方依據(jù)人物特征來選擇,假如人物有高閃避,就附魂閃避,假如有屬傷,就附魂元素。由于劇情方面對爆擊的抵制相對低,因此能夠首要參考爆傷。刷劇情能夠不參考速度。
pvp輸出選擇:攻擊、爆擊、速度。第4個地方依據(jù)人物特征選擇,有元素就選元素。pvp撇開一些必爆的人物,其它人物要想出爆擊的機遇相對低,因此爆傷這里的優(yōu)先級就沒辣么高了。
肉盾選擇:性命。其它屬性依據(jù)人物特征選擇。目前全肉人物其實不受歡迎,一定是那類又肉又能輸出的最該選擇,因此撇開性命屬性外,剩下的屬性同樣會傾向輸出屬性,比方說攻擊、元素這一些。固然,假如尋求輸出,也能夠連性命都不選。
至于為何不選防御、格擋、韌性這一些屬性。從游戲成長迄今的1個趨向來看,防御屬性會一個一個淪落,就比方說防御,簡直被一波又一波的踐踏,格擋屬性稍稍好一點,但也有被克制的趨向。
以前有分析過,對屬傷人物來講,攻擊屬性和元素屬性哪一個更強?假如在符合自身的情形下,能夠攻擊、元素全部入手的,對主推屬傷的人物來講,確實有著更加大的輸出提高。
辣么在不參考pvp時,主推屬傷的輸出能夠選擇的附魂是:攻擊、元素、爆擊、暴擊傷害。純輸出附魂搭配。
假如想打一些pvp,不能不舍棄這項屬性,爆傷和元素能夠參考舍棄此中之一。小編會選擇摒棄元素,說到底要充分考慮劇情輸出量和外面戰(zhàn)斗力的問題,一定還是保存爆傷更好一些。
而元素提高的傷害量,只可以爭對屬傷,對其它輸出方面是沒提高的,因此在基本的價值方面和攻擊也無法比。但某些一定的情形下絕對會存留1個臨界點,會讓元素的價格超出攻擊,但這一個點在那里,神馬階段?誰有這個心機去算。
這兒稍微匯總一下下,假如你不太碰pvp,你的屬傷輸出能夠選擇附魂:攻擊、爆擊、暴擊傷害、元素。假如你要碰一些pvp帶上速度,能夠摒棄元素抑或暴擊傷害。爆傷帶來的虛戰(zhàn)更加高,因此中意虛戰(zhàn)的游戲玩家就需要摒棄元素了。
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