航海王:燃燒意志
來源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月02日 14:27凱多這個(gè)海上皇帝實(shí)力強(qiáng)大, 而且技能的數(shù)量也很多,有較多的搭配方式。那么在航海王燃燒意志凱多技能怎么帶比較好?很多玩家都有類似的疑問。今天小編就帶來技能搭配方式以及技能加點(diǎn)的推薦,希望可以幫到大家。
精準(zhǔn)定位是攻守均衡,前排優(yōu)先。六芒圖同樣是所有拉滿的,能抗能打能團(tuán)輔,可進(jìn)可退可輸出。
隨后技能搭配方面,小編這兒得出3套搭配,一些部分的轉(zhuǎn)變,要游戲玩家依據(jù)自身的需要開展微調(diào)。
自身沒藤虎對(duì)面有:天火燎原、羅剎踐踏、輪回天沖(關(guān)狀態(tài),抑或天火燎原關(guān)狀態(tài))、奧義。
自身有藤虎(爆擊回魂):罡氣撼天、輪回天沖、天火燎原、奧義。
自身有藤虎(生存爆發(fā)):罡氣撼天、熱息、雷鳴八卦、奧義。
假如自身沒藤虎,怕對(duì)面有藤虎的,就用第1套玩5+5+3。這兒5魂玉技能提議用能增怒的這個(gè),可以相對(duì)的確保同伴的有概率一回合打出來個(gè)奧義,僅僅是有概率,由于這一個(gè)技能只帶來15點(diǎn)怒氣,翻倍也才30點(diǎn)。你5魂玉技能,被對(duì)面藤虎變6魂玉,還會(huì)差10怒氣。
第2個(gè)自身有藤虎,那能夠走1個(gè)爆擊回魂的線路,起手10魂玉的罡氣撼天,開啟回魂后再5魂玉天沖減少指定對(duì)象格擋、防御、免傷。再接好5魂玉天火燎原,最終奧義掃尾,一整套爆發(fā)最大。
第3個(gè)是玩終結(jié)技的?;?魂指數(shù)的終結(jié)技,傷害指數(shù)高達(dá)140%,比奧義93%超過了47%,所以終結(jié)技也是能玩的。并且這兒的2個(gè)終結(jié)技,1個(gè)是帶來特厚防御盾,厚度即是已喪失的生命值,等同于對(duì)面要從新再打兩遍。另1個(gè)完結(jié)技雷鳴八卦會(huì)進(jìn)到暴怒狀況,延續(xù)時(shí)長(zhǎng)是直到到時(shí)候著手完結(jié),會(huì)有個(gè)大回合的時(shí)間確保沒死。既肉輸出還猛。
另外這一個(gè)終結(jié)技的搭配,也能夠搞成爆擊回魂,起手10魂主動(dòng)技能,開啟后接終結(jié)技。
凱多的技能點(diǎn)嚴(yán)重不足,技能與技能狀況都許多,不支撐大規(guī)模將主用技點(diǎn)滿,因此還要有所棄取。
1~10級(jí):
由于上邊給的技能搭配充分考慮了沒藤虎的情形,因此攜帶一手【羅剎踐踏】增添同伴怒氣,假如點(diǎn)了這一個(gè)技能和狀況,辣么剩下的全部技能,包含奧義統(tǒng)統(tǒng)點(diǎn)11級(jí)。假如有藤虎抑或不愿用這一個(gè)技能,辣么就能不點(diǎn)【羅剎踐踏】和狀態(tài),省下的技能點(diǎn)分給其它技能,這兒分給了奧義和罡氣。
20~40級(jí):
假如不點(diǎn)這個(gè)【羅剎踐踏】,那奧義和另1個(gè)罡氣撼天就能各自點(diǎn)滿、點(diǎn)15級(jí)。假如點(diǎn)了這個(gè)羅剎,那奧義和罡氣就只可以都點(diǎn)11級(jí)。這一個(gè)是技能點(diǎn)不夠致使的。
按道理,剩下的技能點(diǎn)分派的標(biāo)準(zhǔn)有3個(gè),1個(gè)是給高指數(shù)的技能,由于高指數(shù)的技能增添的穩(wěn)定傷害更加高。但大多數(shù)高指數(shù)的技能全都是完結(jié)技,而完結(jié)技有2回合CD,因此大多時(shí)候完結(jié)技也不思考了,唯有收獲過高。
第2個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是給運(yùn)用屢次的技能,由于運(yùn)用頻次更加高,因此一定程度上收獲就更加高。第3個(gè)是遵守熟悉,給游戲玩家自身熟悉點(diǎn)的技能多點(diǎn)些,比方說奧義。
50~100級(jí):
這里的所有點(diǎn)滿便可,隨后上邊是建議的加點(diǎn)級(jí)別,盡可能不需要超出建議的級(jí)別,不然后續(xù)別的技能還要被迫減少級(jí)別。假如模擬器刷到來另外的技能點(diǎn),下次再自主補(bǔ)點(diǎn)。
凱多的技能都?xì)w屬于5/10的大技能,能夠說到達(dá)了現(xiàn)在的巔峰,后續(xù)假如再想超出,就只可以出基本指數(shù)10魂玉,狀況0魂玉的技能,下次肯定又會(huì)是這場(chǎng)大更改。至于目前,凱多入手的價(jià)格依然非常高的,詳細(xì)看自己運(yùn)用了。
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