航海王:燃燒意志
來源: 頭條 作者: 子牙 2020年01月13日 13:44航海王燃燒意志戰(zhàn)國怎么樣?佛之戰(zhàn)國技能加點(diǎn)詳解。最新的限定招募,SSR戰(zhàn)國也已在正式服上線了,有要的游戲玩家能夠試驗(yàn)水這波,大概會(huì)有獲得。但是近期的限制卡片出卡率,沒之前高了,之前是7倍權(quán)重,大部分是非常難抽取其它SSR的,但此次恰恰相反,SSR戰(zhàn)國的出卡權(quán)重至多就2~3.5倍,以至可能性更低。
因此許多游戲玩家會(huì)發(fā)覺抽取許多自選SSR,緣由就這里。
精準(zhǔn)定位:攻守均衡
指定目標(biāo):優(yōu)先肉坦
戰(zhàn)國的六芒圖相對于均衡,加血、掌控、免傷、增魂、小爆發(fā)、aoe傷害,大部分能有的都有。是沒免疫控制與提速的技能。
四維統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)方面,戰(zhàn)國的開始速度并不算低,但硬傷在與沒一點(diǎn)點(diǎn)的速度加成,因此必定是一位挨揍立正的人物。并且怕控,要同伴帶來一些防控抑或面貌本領(lǐng)。
戰(zhàn)國的技能非常好搭配,2+3+5就可以了,3個(gè)小技能都吃天賦的爆擊特效。
技能搭配:猛攻(不動(dòng)狀況2魂玉)、重磅拳(3魂玉)、烈風(fēng)沖拳(5魂玉)
最該一說的是5魂玉平行線技能,傷害指數(shù)高達(dá)170%,如果開啟爆擊,特效是一定很好的。別的2個(gè)小技能,也可以打爆擊,因此在出裝抑或晶石方面,能夠思考一些爆擊與暴擊傷害屬性的。
此外奧義轉(zhuǎn)生后,有2技能,開狀況1個(gè)是8魂玉,1個(gè)是10魂玉,滿星等級左右,戰(zhàn)國轉(zhuǎn)生會(huì)獲取10魂玉,基本上可以解放(比艾尼路強(qiáng)多了)。
戰(zhàn)國的技能過多,技能點(diǎn)是全部不夠了的,因此這兒迎來了一些技能的升級分派。即非必需頂級的主動(dòng)技,都會(huì)降至11級以上,詳細(xì)以照片標(biāo)明為準(zhǔn)。
1——10級:
扣減必需的技能點(diǎn)與奧義,最后咱們可用的主動(dòng)技,均勻攤派58.2,正好一點(diǎn)到16級。
分析:自始自終,被動(dòng)是要點(diǎn)滿的,戰(zhàn)國的被動(dòng)加成整個(gè)傾向防御,坦度是一點(diǎn)問題都沒有的。猛攻的暴擊狀況不用點(diǎn),是為了照應(yīng)2+3搭配,防止魂玉損耗溢出。至于完結(jié)技能,帶有暈眩特效。但用戰(zhàn)國這一個(gè)低速人物第一回合打掌控,著實(shí)有一點(diǎn)虛耗,因此同樣也不點(diǎn)。
20——40級:
這兒特別吃技能點(diǎn)了,由于多了1個(gè)轉(zhuǎn)生的限定。延長技的被動(dòng),要吞掉35點(diǎn),點(diǎn)全是五級。
分析:天賦、被動(dòng)都有用,所有點(diǎn)滿。獨(dú)一不點(diǎn)的是完結(jié)技能附有的暈眩狀況,不建議用完結(jié)技能,因此這兒的狀況當(dāng)然同樣是不點(diǎn)的。其它自動(dòng)解放的小技能,點(diǎn)到16級便可。
50——80級:
留意一下下轉(zhuǎn)生后的完結(jié)技,他的狀況是擊飛,這一個(gè)擊飛特效是任意改動(dòng)戰(zhàn)位,非必需。并且轉(zhuǎn)生后再解放技能最少是第二第三回合,以戰(zhàn)國的速度,大部分作戰(zhàn)已差不多完結(jié)了,因此不提議再吞掉另外的58技能點(diǎn)。
假如非得點(diǎn),就其它小技能平攤,各自減少個(gè)1~二級。別的天賦、被動(dòng)點(diǎn)滿。
戰(zhàn)國的天賦都有用,并且免傷特效極其強(qiáng)悍。有一手每回合的較大百分?jǐn)?shù)開場加血,因此恢復(fù)能力是可以的。
有關(guān)戰(zhàn)國的不足,是怕掌控、龜速。因此假如要玩戰(zhàn)國,盡可能搭配1個(gè)羅,能夠助力戰(zhàn)國免役封技、封印,與此同時(shí)指揮棒若是可以給到戰(zhàn)國,便可讓戰(zhàn)國大施拳腳。
奧義轉(zhuǎn)生后賊肉,且轉(zhuǎn)生后aoe傷害爆炸,因此抗衡戰(zhàn)國的辦法就是盡可能2回合分出勝敗。
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