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戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競技與團(tuán)隊(duì)競技 哪個(gè)是你的菜

和平精英

和平精英

來源: 極光 2019年09月17日 10:39

緊張刺激的剛槍體驗(yàn)是《和平精英》游戲內(nèi)的一大特色。伴隨著游戲新版本的上線,創(chuàng)意工坊推出了全新的游戲模式——戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競技模式。如此一來,在傳統(tǒng)的競技模式之外,特種兵多出了一種“剛槍”模式的選擇。那么,對比傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)競技,戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競技又有哪些特色呢?兩種不同的團(tuán)隊(duì)競技模式,究竟哪一種才是你的“菜”呢?接下來,我們就一起來剖析研究一下。

【模式玩法的機(jī)制不同】

在傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)競技中,特種兵被淘汰之后,重返賽場的點(diǎn)位是地圖上一處固定的區(qū)域。不同陣營重返賽場的點(diǎn)位區(qū)域位于地圖的兩端。在傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)競技中,特種兵的進(jìn)攻路線大致是保持著一直向前推進(jìn)的趨勢,有著較為明顯的“前方”和“后方”的區(qū)分。對陣雙方的較量集中在地圖的中央?yún)^(qū)域。當(dāng)特種兵的健康值受到嚴(yán)重的損傷之后可以向后退卻,尋找到一處較為安全的位置進(jìn)行狀態(tài)的恢復(fù)。

在戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競技中,特種兵被淘汰之后重返賽場的點(diǎn)位充滿隨機(jī)性,由隊(duì)友所處的位置決定。被淘汰特種兵重返賽場的點(diǎn)位會刷新出現(xiàn)在隊(duì)友附近的位置區(qū)域。如此一來,特種兵被淘汰之后重返賽場的點(diǎn)位就有可能是地圖的任意區(qū)域。在實(shí)際的對抗中,特種兵將沒有明顯的“前方”和“后方”的區(qū)分,需要警惕地圖上任何一個(gè)區(qū)域,沒有較為安全的點(diǎn)位。并且在實(shí)際的戰(zhàn)斗中,特種兵一方面需要多多和隊(duì)友溝通,一方面需要多多收集戰(zhàn)場信息才能鎖定競爭者的位置,一昧呆板地“卡點(diǎn)”戰(zhàn)術(shù)將失去實(shí)戰(zhàn)意義。

【模式地圖的不同】

傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)競技模式適配的游戲地圖是“倉庫”,是一張對稱結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),布局較為簡單面積較小的地圖。特種兵在“倉庫”地圖進(jìn)行游戲時(shí),視野較為開闊,地圖的上手速度也較快,可以十分輕松地掌握“倉庫”地圖的特點(diǎn),從而降低特種兵的地圖學(xué)習(xí)成本。在團(tuán)隊(duì)競技中,特種兵可以將更多的精力放在剛槍對抗上,不用太過于注意地圖對游戲模式的影響。

戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競技適配的游戲地圖是“遺跡”,是一張充滿神秘氣息,錯(cuò)綜復(fù)雜面積較大的游戲地圖。在“遺跡”地圖上,特種兵需要掌握的地形地貌較為多樣化,有不同的交戰(zhàn)場景和高地落差。因此,特種兵需要花費(fèi)一定的時(shí)間才能掌握并“吃透”這張新地圖。同時(shí),這張地圖復(fù)雜的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)也嚴(yán)重影響了比賽的節(jié)奏,特種兵需要小心翼翼地預(yù)判推算競爭者可能出現(xiàn)的區(qū)域,并一一進(jìn)行排除,進(jìn)而發(fā)生對抗和剛槍。

【總結(jié)】

綜上所述,傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)競技是一種節(jié)奏明快,重視正面剛槍的“沖鋒”模式;戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競技則在將剛槍戰(zhàn)斗進(jìn)行了升級,增加了不確定性,讓特種兵的游戲體驗(yàn)增加了些許風(fēng)險(xiǎn)成本,也更加考驗(yàn)特種兵的團(tuán)隊(duì)配合和協(xié)作能力。因此,如果你喜歡毫無顧忌簡簡單單的正面剛槍,那么傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)競技將會是你不錯(cuò)的游戲模式選擇;如果你想玩一些更多的“套路”,給單純的“剛槍”增加一定的難度,那么戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競技值得你前去嘗試!

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