十二戰(zhàn)紀
來源: 頭條 作者: 派大派 2019年12月03日 10:22豌豆莢小編今天給各位具體解讀一下十二戰(zhàn)紀競技場陣容升級,自由競技或成新巔峰,讓各位成竹在胸,在戰(zhàn)場戰(zhàn)無不勝。《十二戰(zhàn)紀》競技場系統(tǒng)全新升級,好幾項變更與此同時開展,不論是策劃燒腦,就連騎士們大概也有一些一頭霧水。
撤除隊伍速攻,攻擊屬性萬馬齊喑
首起先pvp速攻代表機制改進,以前的pvp戰(zhàn)局技能著手首先出手次序取決于隊伍速攻,這就促使得各位都對增添“速攻“類兵器特別依靠,對增添”爆擊概率“”缺點攻擊“屬性的兵器運用的機遇卻非常少。而現(xiàn)在,撤除了隊伍速攻,更換成”速攻代表“, 讓速攻代表來確定戰(zhàn)局里面誰先開展普通攻擊和技能著手。
換句話說,目前的戰(zhàn)場已不會是”速攻“一家獨大的局勢了,有自己帶速攻兵器變成速攻代表就夠,剩下的四個人基本上可以遵照自己的特點來開展裝備,選擇空間特別大。與此同時,有更加多的人選擇爆擊抑或缺點以后,全部戰(zhàn)場的觀賞價值也大大的提高,英雄輸出的本領也越發(fā)各種各樣。因此緊接著調換兵器的時候千萬別一心的無腦速攻了,合理安排裝備算是一位優(yōu)異的騎士所為。
裝備精粹,另外增添裝備屬性
增加的裝備精粹對中意pvp的游戲玩家來講無異于福音,在目前基本上提高原本是這件很艱苦的情況,多了1個另外增添裝備屬性的方式就等同于變相加強。新的裝備精粹系統(tǒng)能夠沖破+5以上,七騎士品質以上的裝備,在開展第1次裝備精粹后,就能選擇開展裝備的屬性調換,標值調換,在調換屬性的時候,屬性和標值所有任意付與。這樣一來,裝備力量與英雄特征會有越發(fā)精密的接洽,也可以讓騎士們越發(fā)自在的敵人中的裝備開展搭配。
不管是撤除隊伍速攻,加進速攻代表的作法,亦或者是增添裝備精粹的變更,目標全都是為了可以讓更加多人越發(fā)自在的享用戰(zhàn)場,試驗英雄與裝備搭配所可以提供的無窮大概,游戲本來的策略深度1同樣會從而發(fā)生好大的提高。能夠預感的是,一整波新的玩法攻略已在向咱們走來,《十二戰(zhàn)紀》也將迎接1個新的頂峰。
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