刃心手游版01
來源: 頭條 作者: 豌豆 2019年02月01日 15:51《刃心》實(shí)際操作到是不繁雜,攻擊和彈跳2個(gè)按鍵而已。
當(dāng)玩家眼前為敵人時(shí)玩家要按住攻擊按鍵,當(dāng)玩家眼前為空地時(shí)玩家要按住彈跳按鍵躍向前方。
但是操作越簡單的游戲,實(shí)際難度可能會越高,那么到底算不算難呢?
水墨風(fēng)的界面和暢爽的游戲?qū)嶋H操作還是很舒服的。
一、界面
本作在界面上的主要表現(xiàn)實(shí)際上有一些簡陋。當(dāng)然假如說這是一種設(shè)計(jì)風(fēng)格也沒問題。
并且這款注意力要高度集中在目標(biāo)和路障上的跑酷手游而言,界面干凈點(diǎn)反而更號。
二、音樂
迅速的鼓點(diǎn)在游戲中非常貼合實(shí)際操作,感覺自個(gè)每一下都敲擊在鼓點(diǎn)上的感覺確實(shí)很棒。
隨著游戲的時(shí)間,連斬?cái)?shù)的提高,背景音樂也會有少許的不一樣,在結(jié)合界面帶來玩家的沖擊力,設(shè)計(jì)方案確實(shí)非常好。
三、實(shí)際操作
動作跑酷,操作感是核心。實(shí)際操作上的簡化不錯,只有兩個(gè)按鍵!
作為一塊玩法類似于別踩白塊的游戲,這樣是設(shè)計(jì)十分不錯,如果太花里胡哨反而不好。
四、游戲玩法
作者在游戲體驗(yàn)上做了不少的努力,比如說畫符文,獵殺,裝備,多樣化角色等等。
偏漫畫的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格通俗明朗,簡單的操作提高了游戲性,在同類別的游戲算的上是佳作了。
即使有優(yōu)秀的鼓勵措施和成就系統(tǒng),但是終究改變不了核心玩法。
根本上是相近《神廟逃亡》或者《別踩白塊》這種,到底喜不喜歡仁者見仁智者見智了。
以上就是本次小編給大家?guī)淼娜抠Y訊,更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注豌豆莢!
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