放學(xué)別跑
來源: 頭條 作者: 小丑 2020年10月26日 15:47鐵錘這個英雄自出道以來人氣不是很高,具體的原因有定位,也有玩家不熟悉的因素。那么看完今天小編的放學(xué)別跑鐵錘玩法技巧之后,相信玩家會對這個英雄有不一樣的了解。
大名:鐵錘
精準(zhǔn)定位:肉坦
生命值:2900
普通攻擊傷害:90
射程:近戰(zhàn)
一.英雄技能
被動:振奮
普攻降低自身技能CD時間。
這一個創(chuàng)作很清楚,即勉勵鐵錘向敵人沖臉,運用普通攻擊對手降低冷卻技能,以到達掌控極限。與此同時也為鐵錘的敵人提供清楚的反制本領(lǐng)——與鐵錘打開身位,防止被普通攻擊,便可減少鐵錘的控制力。
一技能:蠻力一擊
噴出使對手減速而且沒法運用一般技能的沖擊波(傷害100,附加特效連續(xù)四秒,技能CD10秒)
這一個技能擊發(fā)的沖擊波有特定的飛翔時間,因此要預(yù)測,盡量碰面解放的話,命中概率會高許多,這又更深入最能體現(xiàn)被動的價值,能夠說是很好的創(chuàng)作。
假如能在競技場一擊命中好幾個對手,那你是及格的鐵錘。實戰(zhàn)中假如不可以命中許多人,辣么命中敵人輸出同樣是很好的,與此同時借助1技能的減速特效,對敵人開展連續(xù)的普通攻擊復(fù)原冷卻,也很關(guān)鍵。
二技能:雷電盾
啟動1個抵御子彈型普通攻擊或技能的防御盾(連續(xù)四秒,CD15秒)
開盾的時候能夠抵御成噸的傷害,包含幾近全部英雄的普通攻擊、發(fā)明家炮臺的攻擊、萬能作戰(zhàn)1技能及相似的槍彈類攻擊等多種多樣攻擊。
盡量擋在對面眼前吸取傷害保全輸出,是1個優(yōu)異的鐵錘了。
尤其特別留意的是,鐵錘的盾偶然能夠吸取萬能戰(zhàn)士的大招,偶然又不能,這實際上是由于游戲要以幀速計算,而萬能大招的槍彈速度過快,致使某個幀大概呈現(xiàn)槍彈既遇到盾又遇到角色身材,如此是算是攻擊見效的。
與此同時鐵錘的盾又有小竅門,那便是用頭頂部去經(jīng)受攻擊,差用腳部去經(jīng)受的成功概率要高一些,不要問為何,小編也不了解。
最終技能:蠻橫沖鋒
連續(xù)沖鋒,撞飛對手并帶來傷害,該狀況下備受傷害減少(連續(xù)8秒,傷害300,該狀況下免傷30%)
這一個技能運用之后讓鐵錘的移速大幅增添,而且能夠?qū)y(tǒng)一人物開展持續(xù)撞飛,傷害和掌控特效都非常的不錯。
二.建議晶能
1.重生:作為生命值最大的英雄,大錘基本生命值很高,預(yù)示著再生的收獲同樣是較大的,在對手費盡周折擊倒大錘后從新起身的大錘也常常會變成敵人的太息之墻ps:四級下列再生收獲過低,簡單起來見光死,不提議運用。
2.生命:同樣的道理,生命值基本值越好收獲越多。
3.愈合:高等級愈合給生命值高的大錘帶上一秒35+恢復(fù)不會是夢。
4.奪魂:猖狂續(xù)命,盡管大錘最難擊倒敵人,然而經(jīng)過助功同伴基本血量高的大錘能夠1次恢復(fù)巨額生命值。
三.運用方法
1.鐵錘是游戲里最肉的角色,然而相對于輸出較低,為同伴抵御傷害、給同伴制造優(yōu)越輸出情況,是鐵錘游戲玩家要最先思考的情況。
盡管鐵錘不靈敏,腿粗行走慢,但在保全本身輸出的情形下,非常簡單貼身到敵人英雄,從而表現(xiàn)他坦克和掌控的影響。
2.一技能的繳械能夠?qū)ε谂_等召喚物見效,目前知曉怎么挑戰(zhàn)發(fā)明家了么哈哈哈。與此同時1技能還能夠切斷萬能大招,哼哼。
3.調(diào)整跑位來運用1技能,盡量一次擊中好幾個對手是團戰(zhàn)成功的核心。
4.把握運用2技能的機遇,記下敵人關(guān)鍵普通攻擊輸出技能的冷卻,比方說萬能的大招也許一分鐘本輪,荒原槍手的1技能8秒左右1次等等,敵人不交技能游戲玩家同樣也不交技能,進而占有優(yōu)點。
5.利用大招帶上橄欖球抑或旌旗一起沖向目的地,會特別爽。沒錯,大招過程當(dāng)中還能夠運用1、2技能,設(shè)想1個桀驁不馴的髙速鐵錘再掩蓋1個盾,無解!
6.通過1、2技能輪番運用能夠全線讓敵人的普通攻擊無效,而且本身技能進到最好輪回運用。
7.最后,鐵錘極為依靠同伴,不建議在缺少默契的陌生人局運用。
四.實戰(zhàn)詳談
譬如這張地圖,敵人多半會從右下方打擊,辣么自動接近右側(cè),與此同時讓本身和我方輸出站一條線就是關(guān)鍵。
與此同時手里捏著1技能,假如敵人硬沖過來,辣么就碰面放1技能確保命中概率,與此同時再借助1技能減速追著普通攻擊,再隨后咱們記下敵人關(guān)鍵技能的冷卻,來卡自身盾的運用時間,比方說萬能戰(zhàn)士不交1技能咱們不交盾,如此出來敵人便會非常難受。
隨后等敵人忍者諸如此類的英雄開啟交1技能切我方后排,自身再交大引來追捕忍者,能夠有用的防止由于小短腿而被風(fēng)箏,與此同時有用的給后排制造了輸出情況。
五.英雄關(guān)聯(lián)
1.最佳同伴
炸彈人:厲害的盾牌要出色的火力和高爆發(fā)支撐。
萬能戰(zhàn)士:也是得到厲害的火力,由于有嗑藥待電還能夠參加聯(lián)防為大錘周轉(zhuǎn)少許傷害。
酋長:助力鐵錘相互周轉(zhuǎn)傷害,還能夠給鐵錘帶來傷害減免與待電,大招在鐵錘生命值不康健時運用非常影響敵人心境。
2.克制英雄
忍者:忍者的所有輸出本領(lǐng)都來自于普通攻擊,被鐵錘一技能繳械的忍者會更加不好表現(xiàn)搞出傷害。
萬能戰(zhàn)士、弓箭手、創(chuàng)造師:撇開首要輸出本領(lǐng)是普通攻擊之外,他們的普通攻擊和技能作為槍彈類攻擊還是會被雷電盾抵御。
3.最大敵人
猩紅領(lǐng)主:也是作為肉坦類角色,鐵錘非常難對領(lǐng)主帶來有有效的輸出,而領(lǐng)主能夠把鐵錘當(dāng)1個電池充電寶相同借助噬血劍與大招加血,移動速度慢的鐵錘也更易被領(lǐng)主的歸盾暈眩。
炸彈人:鐵錘較大對手,影響鐵錘獲勝概率與使用率的較大首惡,特效拔群對錘寶具。高爆炸彈與大招狂轟亂炸撇開帶來穩(wěn)定傷害之外會帶來英雄較大體力的三分之一的傷害,即使是皮糙肉厚的鐵錘也吃不下高發(fā)。
六.符合玩法
山丘之王:山丘之王玩法下,兩邊6個英雄更易在地圖最中心開展混戰(zhàn),鐵錘的一技能如果命中許多人,對團戰(zhàn)來講大概有著根本性的特效。很高的坦度可以更強的保護同伴連續(xù)輸出。
晶能礦車-阻止礦車:阻止礦車下的大錘是一定的毒瘤,不提多鵝熏各位應(yīng)當(dāng)也清晰。合適借助蠻力一擊和雷電盾限定對手的輸出防止對手礦車進步,礦車中的鐵錘會變成敵人護送礦車的時候較大的阻礙。
橄欖球:高坦度的大錘得到橄欖球?qū)κ肿铍y擊倒,大招的抵觸觸犯帶動橄欖球敵人會非常難抵擋。
奪旗:與橄欖球同樣的道理。
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