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內(nèi)容詳情

人類救世主:前鋒攻略

第五人格

第五人格

來源: 極光 2019年01月22日 13:57

前鋒攻略

外在特質(zhì)一:橄欖球員


說明:

1.前鋒是唯一一個能用橄欖球撞暈屠夫的求生者。撞暈的必須條件是將屠夫撞到其他模型上(已經(jīng)開了的大門內(nèi)、湖景村海邊、可以跳下的高地邊緣,沒有模型,有空氣墻,也可以撞暈。)

2.前鋒的球總共能開8秒。也就是說完整的開完一個整球,需要耗時八秒,1/2球需要四秒,1/4球需要兩秒。而一個滿球能讓屠夫暈16秒

3.能夠使前鋒停球的幾種情況:

①橄欖球消耗完畢。

②前鋒主動再次按技能停球

③撞到屠夫

④大心臟亮起

⑤受到傷害,包括普通攻擊、飛行蛛絲,霧刃,甚至是危墻。(蛛網(wǎng)改版后不能停球,但是會減速)搏命和鏡像結(jié)束,如果有結(jié)算傷害的話,前鋒會停球,不結(jié)算的話,不會停球。

⑥撞到模型。此模型包括場景模型、屠夫模型、隊友、魔術(shù)師分身、棺材、眼睛(窺視者)以及狂奔的狗(巡視者)、還有空氣墻。值得一提的是,前鋒開球后第1.2秒鐘內(nèi)即使撞到其他模型(不包括屠夫)是不會停的,仍然會繼續(xù)沖刺,也就是大概1/5的球。撞到屠夫,不管是多少球會立馬停止。

(為什么提及狗和眼睛,因為這兩個很容易被忽略,但他們都是有碰撞體積的,能撞停前鋒。窺視者撞到概率小,但是絕不能忽略不計;一般屠夫在扔巡視者時前鋒都會去撞,但是注意不要碰到這個小東西,不然等于必中的一刀。)

⑦黑白無常的技能

沖到小黑的搖鈴范圍內(nèi)前鋒會立馬抱頭趴下。而被小白瞬間攝魂也會立馬停球。值得一提的是,二階小白的攝魂是在他的模型鉆出地面之前就已經(jīng)開始了的,而且瞬間就能完成,即使此時小白被撞眩暈,攝魂依然進行,而且瞬間完成,是不能進行交互的(尤其是不能救人)

4.前鋒的撞能停止屠夫的一切當前動作,即使不能撞到障礙物上使其眩暈,仍然會強制停止。主要包括:

①諸行無常。上文提到了,諸行無常的切換過程是先鉆到地下一個,再出來另一個,期間即使地面上沒有屠夫僅有一個傘也是能立刻停止的。但是,切換的無常一旦冒出地面,那么攝魂/蕩魄就會開始,不會中斷。(即使地面上沒有綠色的攝魂動畫)

②技能。包括傳送、失常、扔窺視者、聆聽。在動作沒有做完的情況下,技能是不會生效的,但是CD重新計算。尤其是失常和傳送,一場對局打斷一次屠夫基本就崩了。

③拉鋸。小丑的拉鋸是能被前鋒撞停的。但是必須是側(cè)身撞或是正面撞才行,正面撞小丑的拉鋸判定優(yōu)于前鋒的撞擊(也會停,但意義大有不同)

不推薦主動撞無限鋸,盡管意義非常大,但是小丑的無線鋸速度是非??斓?,撞擊難度極大,耗費球量特多,一旦撞空等于送了一刀。

④.約瑟夫拍照

⑤.瘋眼操控

⑥正在翻窗的屠夫。如果翻窗動作沒有完成,不會觸發(fā)封窗(禁閉空間)


⑦與娃娃交互位置的廠長(難度極大,除非偷襲或者預判)

⑧正在掛椅子/繭刑的屠夫。屠夫動作會終止,但是動畫會繼續(xù),此時被掛者是不可被救援的,直到掛椅子動畫演示完畢才能被救下來。(多少前鋒因此被坑?)

⑨正在進行抱人動作的屠夫。此時將立即救下隊友。值得一提,此時隊友被救下后,立馬會落在屠夫的正前方。如果前鋒是從屠夫的背后撞的話,那么屠夫就會因撞到隊友而眩暈(人墻?),如果沒有把屠夫撞到隊友身上,撞到其他場景模型上,屠夫也會眩暈,隊友也會被救下??盏乇瞬环翉谋澈笞苍囋?,也是能撞暈的。開柜子掛人也屬于抱人,被前鋒撞的話會立刻停止動作而救下隊友,而且在某些局中有奇效。已經(jīng)牽好氣球的屠夫,必須是被撞到模型上眩暈才會救下隊友。此時隊友會有一個掙脫的動作,大約2秒。距離短于1/6球,即使屠夫被撞到模型上,也不會暈,因為眩暈時間不足以做那約2秒的動作,屠夫是不會暈的。(測試多次也只得了個大約數(shù),希望大家諒解)

特質(zhì)二:運動天賦


前鋒交互速度:

快翻窗0.75

慢翻1.08

快翻板1.0

中翻板1.33

慢翻1.67

放板0.5(全人類最快)

砸板眩暈時間各屠夫不同,但基本增加0.8秒

單位:秒

特質(zhì)三:機械盲


前期單修一臺機:114秒

后期單修一臺機:80秒

特質(zhì)四:強力掙扎


掙扎消耗時間:約14.5秒

(作用不大,即使帶滿強力掙扎,也節(jié)省不了3秒)

定位:干擾/救人/牽制/保護

能力分析:牽制能力極強,修機能力較差。干擾能力最強,救人能力相對較弱,但是一旦救下保護能力是所以救人角色都無法比擬的。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?打法流派

1.古典前鋒

天賦:雙彈射+大心臟


定位:干擾位

配合:前鋒+空軍/調(diào)香(救人位)+修機位(盲女機械師)+溜屠位(魔術(shù)師)

天賦說明:點雙彈是為了在跟屠夫時快速甩開屠夫,保證自己的安全,自摸加速是因為前鋒一旦倒地很容易被放血。

此配合在第二賽季出現(xiàn),第三賽季運用達到巔峰,在第四賽季走向衰落。

是最穩(wěn)定而且最讓屠夫頭疼的陣型。這種打法對前鋒技術(shù)要求非常高。具體打法是,第一個遇屠的人受傷后,前鋒立馬前去保護干擾,在倒地之前趕到,并且撞屠夫給隊友拖延時間,保護隊友不會被屠夫擊倒。倒地之后撞屠夫抱人,避免隊友上椅。如果前鋒技術(shù)合格,那么額外拖延60秒以上是不成問題的。這60秒已經(jīng)足夠,到第一個人上椅時,空軍和另一個人修機進度應該都能達到200%,此時場上僅剩半臺機,空軍卡半救人,大心臟拉起,穩(wěn)定三出。這種打法能將前鋒的干擾與保護特性發(fā)揮的淋漓盡致,對前鋒的技術(shù)要求非常高。

優(yōu)點:穩(wěn)定即使第一個人秒倒,前鋒也能拖延很長時間。如果前鋒給力,救人位空軍基本上一局遇不到屠夫。

缺點:對前鋒的技術(shù)要求高,前鋒一旦失誤往往是致命的。

第四賽季走向衰落

三版杰克、蜘蛛在改版之后迅速成為主流,這兩個屠夫憑借高強度與機動性是能從容應對前鋒的干擾的。杰克憑借高移速與隱身使前鋒難以撞到,蜘蛛可以憑借局部地圖的蛛絲快速驅(qū)逐前鋒。約瑟夫登陸莊園后成了第一個不懼怕拖時間的屠夫,而且暗殺流更是讓前鋒無所適從。金身(興奮)CD的修改,更是讓空軍前鋒陣容銷聲匿跡。當前版本該陣容不再適用,而前鋒流派也在往新的方向發(fā)展。

2.搏命前鋒

天賦加點


定位:救人位

相比于傳統(tǒng)救人位傭兵空軍,前鋒的救人能力并不出眾,甚至不如調(diào)香師。但是憑借著高機動性和強大的保護能力,前鋒完全勝任了救人位。

因為有橄欖球,機動性高,因此不會出現(xiàn)卡半救人失敗的現(xiàn)象,而且不會擔心半路被屠夫攔截。救下人之后的保護能力,前鋒也是最強的。相比一旦被攔截就可能救不到人的空軍,前鋒的高機動性完全可以在任何時間加速擺脫屠夫;相比救下人之后無力保護隊友只能拼命抗刀的傭兵,前鋒的保護能力可以讓隊友安心。

具體打法是在第一個人上椅時,前鋒立馬放棄修機作為救人位去救援。一定要卡半救到,救下之后再看情況抗刀,盡力去撞屠夫,保證隊友能安全離開。如果隊友剛救下就吃刀紅圈,那么要保證自己不能受傷,至少是不能倒地。這時在搏命時間持續(xù)內(nèi)沒有必要撞屠夫,等到隊友倒地后立即去干擾,保護隊友不會二掛。其核心還是拖延時間,讓機子能修好。

如果對技術(shù)有信心,可以開長球撞屠夫,屠夫金身就吃一刀救人。風險較高。

陣容搭配①:前鋒+醫(yī)生

前鋒定位:救人位/干擾位

建議開黑用。前鋒在隊友沒上椅時可以適當干擾,盡力逼出金身,在金身受傷后找到醫(yī)生治療,再去干擾或者救援。

陣容搭配②:前鋒+調(diào)香師

(調(diào)香師帶搏命)

前鋒定位:干擾/救人

調(diào)香師定位:救人/修機

需要前鋒與調(diào)香師實時溝通,并且配合好,建議開黑用。前鋒的位置更加靈活,可以在第一個人受傷后前去干擾,也可以直接修機等到第一人上椅時再去救援。調(diào)香師作為后備救人位,在前鋒受傷后作為救人位的候補。此陣容較古典前鋒更穩(wěn)定,而且前鋒的打法更靈活。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 附錄:關(guān)于前鋒的撞人與干擾

很多前鋒熱衷于隊友倒地后才去撞,其實這是一個誤區(qū)。撞牽氣球的屠夫是很難把握好距離的,距離近,眩暈時間短,隊友跑不掉,會給屠夫刷技能,距離遠,無法在屠夫抱人動作未完成之前撞到,屠夫就會走動,難度就好增加。最好的選擇是在屠夫追人的時候去撞,難度較大,但是收益是最高的。還有就是很多屠夫抱人之前會騙前鋒,比如小丑的傷腦筋動作就很像抱人,撞人的時候一定要冷靜,看清楚再撞。

騙金身

如果知道屠夫帶的技能是金身,那么不妨再撞他時騙一下,一般屠夫不會冒險,看到你開球就會交金身。


總論:前鋒在團隊中扮演著重要角色,承擔的壓力也是所有求生者都無法比較的。天秀無人問,失誤就背鍋。不是每個玩前鋒的人都是天使,但他們都有一顆成為天使的心。選擇了前鋒,就選擇了責任與風險,哪怕未來難期,也要義無反顧地走下去。

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