第五人格
來源: 頭條 作者: 豌豆 2019年02月22日 20:08第五人格很多人都覺得玩膩了,特別是對段位的追求越來越?jīng)]有動力了。小編以前還看到屠皇說打過團隊的競賽想退游。第五人格是不是快要涼了?今天小編為大家分析第五人格越來越少人玩的原因,一起來探個究竟吧!
想一想之前新手啥都不明白時,游戲中里有許多好感。然而到了目前,能夠是排位玩法已衍生出固定不變的玩法了吧:1人遛,剩下的修,上椅子卡半血救,抗刀(交槍),再上椅子卡死血救,隨后差不多壓好機,救下來倒下(紅圈)大心臟,隨后逃跑。
剛玩時不清楚修機和機子地方,不清楚轉(zhuǎn)點跑位,一被屠夫看到就秒倒,不清楚dnf魔神黃眼,不清楚交互震懾.勝負就看天意,門開了都找不著門,然而那時認為很好玩兒,地圖不小讓人很難記住。因為入坑早公測就開啟玩,那時全都是新手就是開心勝負的都不罵人。
目前沒意思了,玩了六七局,六階也可以任意上了,該體驗的都體驗了,愈來愈沒欲望去打排位,或許就是已經(jīng)玩膩了吧。說到底第五人格這一個游戲玩法內(nèi)容是很單一化的,玩久了盡管不是新手,越玩越認為無聊.你看官網(wǎng)3天一紫皮五天一金皮的,有那空還不如多研討研討,服務(wù)器又恨垃圾,模型有的問題大,一些Bug遲遲不修改,耗光了我們的熱情。
第五人格越來越少人玩的原因
風(fēng)氣。第五的風(fēng)氣愈來愈差了,世界頻道就別說了。打個游戲出錯了,賽后致歉,同伴追著問候百口。有些屠夫贏了罵輸了也罵。我有次由于用娃娃卡耳鳴被鞭尸加賽后問候百口。團結(jié)打獵求生者本質(zhì)堪憂。
匹配機制。我現(xiàn)在求生者段位四階二屠夫三階一,玩求生碰到的都是五階屠夫,玩屠夫碰到的都是四階人們。游戲體驗極差。下圖第五賽季剛開啟那會兒的這場,迷之匹配機制。
沒動力。我不知道大伙打排位的驅(qū)動力全都是由來神馬,我打排位的驅(qū)動力是源于排位珍寶,這一個賽季開啟十天多一些時我也抽取了雷電生成器,隨后我也再也不愿打排位了。
氪不改非。大號小編二抽了二百多發(fā),未出邪眼。小號一分錢沒氪,經(jīng)歷3,人格未滿沒參與深淵活動任務(wù),深淵珍寶都是推理之徑的,推理之徑離開了一百多步,出了邪眼。
游戲沒有什么很吸引住人之處,匹配機制迷惑,同伴迷惑。
出了許多皮膚也并沒什么卵用,出了新人物也不感興趣。
推理縮水,背景降低,審美觀時高時低,如果輸久了心態(tài)會崩,如果單人玩良久會認為膩了沒意思,尤其是段位高的退坑比較多,段位高的也玩了許久,并且又有辣么多其他好玩的游戲在等著大家。如果第五人格的游戲玩法不進行完善創(chuàng)新,用戶遲早都會走光的。
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