第五人格
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月24日 17:42有玩家說第五人格的求生者雜技演員玩起來花里胡哨的,那么第五人格求生者雜技演員怎么玩?接下來小編帶來了雜技演員技能解析,一起來看看吧。
“麥克·莫頓是觀光馬戲團“喧嘩”里面最討喜的混蛋,他得到卷曲的金色頭頂頭發(fā)和生動的脾氣,大家永久不會從他蔚藍的眼睛里面看見任何憂悶?!?/p>
——引自雜技演員角色原背景介紹
緊接著小編給各位帶來下雜技演員在實戰(zhàn)中必須留意的種種點~
小編是雜技演員老實吹,對麥克較大的恭敬是:人物認知能力分排榜一角色獲勝概率維持在7成以上~(魔鬼隊友除外)。期望各位莊園伙伴多多關照!
技能分析:
【外在特質:危險玩耍】
雜技演員隨身攜帶三種爆彈,爆彈落下爆炸可暫且改動地表,變成一塊兒環(huán)形地區(qū),監(jiān)管者在延續(xù)時長完結前步入此地區(qū)會備受爆彈影響,與此同時地表馬上恢復原狀。
粘土彈:稍微減少監(jiān)管者的移速;若粘土彈爆炸的時候恰好命中監(jiān)管者,則將大幅削弱監(jiān)管者的移速。
CD彈:稍微減少監(jiān)管者的交互速度;若CD彈爆炸的時候恰好命中監(jiān)管者或監(jiān)管者屢次備受爆彈余威的作用,則將大幅削弱監(jiān)管者的交互速度。
燃燒彈:燒灼監(jiān)管者,使其在絕對時間內沒法運用技能;若燃燒彈爆炸的時候恰好命中監(jiān)管者或監(jiān)管者屢次備受爆彈余威的作用,則將使監(jiān)管者在長期內沒法運用全部技能。
危險玩耍首要技能是為雜技演員麥克開場帶來3個不一樣用途的球,具體是:
①黏土彈,用途首要緩解監(jiān)管者的移速
②燃燒彈,用途主要就是促使監(jiān)管者很長的時間內沒法運用技能
③冷卻彈,用途主要就是緩解監(jiān)管者的交互速度
Ps.監(jiān)管者的翻窗、踢板、舉氣球、掛椅速度都會備受影響。
注:
①雜技演員扔擲“爆彈”的同個時候點一下技能鍵可以往前騰躍。
②雜技演員騰躍有朝向選擇作用,可選擇雜技演員運用爆彈騰躍的時候是向著顯示屏朝向騰躍也是向著人物朝向騰躍
【外在特質:即興上演】
雜技演員的行動予以他建造不一樣品種爆彈的靈感:
和善:從狂歡之椅上救下個同伴可讓雜技演員另外建造1個粘土彈;
鎮(zhèn)定:破譯進展到達100%的時候可讓雜技演員另外建造1個CD彈;
大膽:被監(jiān)管者追捕60秒的時候可讓雜技演員另外建造1個燃燒彈;
專門:雜技演員沒預備足夠的原料,1局游戲里每個爆彈僅能另外建造一個。
雜技演員是個不擇不扣的溜人位+修機位。修機速度無任何debuff,以至由于雜技專享的技能破譯進展100%時會另外獲取1個CD彈。(CD彈首要用來緩解監(jiān)管者的交互速度)。雜技演員傷害頑耍中帶來的3個技能球,可用于管束監(jiān)管者,使用妥當大概能夠能夠無傷溜人哦~
外在特質:猶豫不決
麥克·莫頓的腦子里老是有新籌劃,這讓他無法會合,開門速度減少30%。這會是雜技演員獨一1個debuff,然而影響并不大,萬一守門戰(zhàn)多多的留意便可~
結論,雜技演員又能溜監(jiān)管者又能修機,在隊伍中歸屬于力量凸起的求生者。
ap天賦建議
天賦一:膝跳反射+逢兇化吉+回光返照+轉敗為功
天賦二:愈合+再接再厲+破窗實際+回光返照
隊伍組員建議
隊伍搭配提議一:1雜技演員、1先知、1機械師、1傭兵
隊伍搭配提議二:1雜技演員、1先知、1大副、1傭兵
隊伍搭配提議三:1雜技演員、1先知、1前鋒、1調香師
建議原因:
在整個團隊同伴能力維持一條線上時,修機位、救人位、溜人位、靈活強的搭配位。隊伍搭配更為舒服。
實戰(zhàn)技巧共享
1.開局的時候,雜技演員要依據(jù)對決監(jiān)管者優(yōu)先轉換爆彈品種,博得開場優(yōu)點。
譬如:
對面是小丑、杰克等這類戰(zhàn)斗能力極強的監(jiān)管者的時候,建議開場雜技演員帶燃燒彈,促使監(jiān)管者很長的時間內沒法運用技能。
對面是宿傘之魂、約瑟夫等這類移動速度迅速的監(jiān)管者的時候,建議開場雜技演員帶粘土彈,緩解監(jiān)管者的移速。
2.善用爆彈的沖擊波騰躍作用
雜技演員可多在一些有路障,與此同時能掩藏屠夫視線的地圖(如圣心醫(yī)院、湖景村、玉輪湖公園等)位置開展博弈~視本局局面選擇粘土彈封路和CD彈反跳。
①冰球(CD彈)踩板:在間隔不是很足的情形下,能夠經(jīng)過CD彈打開與監(jiān)管者的間隔。而且趁勢進到板區(qū),耽擱監(jiān)管者的時間。
②冰球(CD彈)反跳:用來與監(jiān)管者間隔過近抑或監(jiān)管者踩板提速的時候,借助反跳砸臉,大幅度降低踩板速度,監(jiān)管者同樣會因而喪失視線。
③踩火球(燃燒彈)余威砸板:雜技演員進到板區(qū)時借助監(jiān)管者踩到燃燒彈沒法出刀的0.5秒僵硬,馬上砸下板子,與此同時避免被抽刀和過板刀。
這會是燃燒彈使用最妥當?shù)姆椒ǎ蓪嵱糜谌勘O(jiān)管者。
④兩極反轉:當監(jiān)管者紅光靠近窗子的時候,需掐定時機開展反跳。
Ps.此招專做實用于窗區(qū)博弈。
⑤火球(燃燒彈)翻板雙彈:借助監(jiān)管者踩中燃燒彈0.5秒沒法出刀的僵硬,夠開展翻板提速轉向下個板區(qū)。
⑥火球砸板:借助監(jiān)管者踩中燃燒彈0.5秒沒法出刀的僵硬,進到板區(qū)的時候釋放燃燒彈,隨后馬上砸下板子,能夠避免被抽刀和過板刀。
Ps:高危行動,小心運用
⑦土球(粘土彈)反轉:在一些相對窄之處釋放粘土彈,讓監(jiān)管者必踩粘土彈余威,能夠有用與監(jiān)管者拉開距離。
Ps.此招實用于馬拉松拉間隔站,實用于全部監(jiān)管者。
3.建議萌新不需要慳吝運用雜技演員的3個首先出手球。
盡管開場僅有3個,后續(xù)破譯溜監(jiān)管者等等都會加分另外獲取爆彈。說到底用好啦會對監(jiān)管者大大的壓力。
最終,想說:
雜技演員的實力隨使用人本來的基本功和對雜技人物的認知能力有多深來確定的。沒有人物太弱抑或太強的叫法。
撤除學好雜技的方法,要有每一天鍥而不舍的培訓所積累出來的經(jīng)驗才行~因此,莊園的各位網(wǎng)友要一塊加油了!
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