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第五人格心理戰(zhàn)怎么玩?監(jiān)管者目標(biāo)專一,生存者要不斷干擾

第五人格

第五人格

來(lái)源: 極光 作者: 小神仙 2019年02月21日 09:51

玩第五人格的小伙伴都知道,一局游戲中如果有隊(duì)友不小心坐到了椅子上面,其他人肯定要盡快趕去營(yíng)救那個(gè)倒霉的人。營(yíng)救并不是一件容易的活,這需要生存者跟監(jiān)管者玩心理戰(zhàn),那么第五人格心理戰(zhàn)怎么玩?

一、監(jiān)管者分心會(huì)給對(duì)手機(jī)會(huì)

眾所周知一般監(jiān)管者將生存者捆綁到椅子上面的時(shí)候,他肯定是要在椅子附近徘徊的。比較弱的監(jiān)管者只會(huì)呆呆的守在椅子前面,有的人還會(huì)直接不管被捆到椅子上面的人,反而跑的老遠(yuǎn)抓捕其他人。這時(shí)候剩下的生存者就會(huì)互相配合趕緊將人救下來(lái),監(jiān)管者發(fā)現(xiàn)的時(shí)候已經(jīng)晚了。

慢慢的很多監(jiān)管者就學(xué)會(huì)堵門或者堵住其他通道,他們用這種方法提前擊倒那些想要救人的生存者,不讓他們靠近椅子。游戲?yàn)榱吮3终w的平衡性,特意增添了前鋒、傭兵等游戲角色幫助玩家更好地救人。這種角色完美的克制了監(jiān)管者守住通道的做法,他們總能讓監(jiān)管者手足無(wú)措。

二、碰到前鋒監(jiān)管者要目標(biāo)專一

監(jiān)管者就算碰到他們也不會(huì)太過(guò)驚慌,因?yàn)檫@種角色雖然能夠輕易地將人救下來(lái),可是他們卻無(wú)法保證被救下來(lái)的生存者是安全的。監(jiān)管者可以將自己的目標(biāo)始終放在一個(gè)人身上,這樣子一局中的其他生存者絕對(duì)沒(méi)有時(shí)間顧及那個(gè)被盯上的人。

通常監(jiān)管者在游戲中會(huì)禁止生存者玩前鋒,因?yàn)槊慨?dāng)監(jiān)管者將人綁在氣球上的時(shí)候,前鋒總會(huì)不合時(shí)宜的出現(xiàn)并且撞擊監(jiān)管者。監(jiān)管者被撞擊后會(huì)產(chǎn)生一小段時(shí)間的暈眩,這段時(shí)間足夠被綁上氣球的人迅速逃走,這樣會(huì)拖慢監(jiān)管者整體的節(jié)奏。

三、有人被抓隊(duì)友要巧妙救援

有些監(jiān)管者覺(jué)得前鋒并不重要,因此覺(jué)得禁止他參加比賽是沒(méi)有必要的事情。這種監(jiān)管者通常在抓人之前都會(huì)比較針對(duì)前鋒,因?yàn)榍颁h被綁在椅子上面,其他人是很難拯救他的。假如一局中生存者里面的救人角色被監(jiān)管者抓住了,其他人最好趕緊趕過(guò)去在監(jiān)管者面前晃。

某些監(jiān)管者,沉不住氣就會(huì)動(dòng)用普通攻擊驅(qū)趕生存者,這種時(shí)候生存者可以利用小走位巧妙的躲避監(jiān)管者的攻擊。就算沒(méi)有躲過(guò)去也不要緊,大家抓緊時(shí)間給自己的隊(duì)友松綁并且快速逃走,剩下的就看隊(duì)友自己了。有的老手非常有耐心,他們始終將自己的普通攻擊留著,想要在生存者救人的時(shí)候一下子將他們擊倒。

四、生存者不斷干擾才能獲勝

這種時(shí)候靠的就是玩家之間的互相猜測(cè)了,生存者可以假裝救人誘使監(jiān)管者使用普通攻擊,監(jiān)管者要做的就是分辨生存者是否真的在救人。高端玩家之間互相猜測(cè)是十分復(fù)雜的,他們總會(huì)卡在最后一絲血量營(yíng)救被綁在椅子上的角色,這會(huì)讓游戲的困難程度升級(jí)。

生存者如果騙監(jiān)管者動(dòng)用了普通攻擊,而且他本人也沒(méi)有受傷,這種時(shí)候他就可以選擇一直跟蹲在隊(duì)友身后。監(jiān)管者回復(fù)正常狀態(tài)一定會(huì)繼續(xù)跟著那個(gè)上椅子的人,這時(shí)有人阻擋他肯定會(huì)擾亂監(jiān)管者的速度,監(jiān)管者只能想方設(shè)法迅速擺脫其他人的干擾。

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