召喚與合成
來源: 極光 作者: 德勝 2019年05月11日 17:56大家在玩召喚與合成的時候,是不是發(fā)現(xiàn)游戲中沒有一個明確表示這個召喚獸是屬于物理還是法師呢?其實召喚與合成怎么看物理還是法師這個問題小編也是研究了好一會兒才知道的,現(xiàn)在小編來給大家解讀下吧。
一、物理與魔法傷害
可能還有很多小伙伴沒發(fā)現(xiàn)或者是沒理解游戲中還有物理傷害與魔法傷害之分。其原因在于游戲指導中沒有明確表示。召喚與合成的攻擊計算方式是物理魔法混傷,那么問題來了。
1.既然是混傷那么如何計算傷害呢?雖然是混傷,但是傷害值還是要獨立計算的。物理傷害計算對方物理防御,法術傷害計算對方法術防御。
2.雖然是混合傷害還要可以區(qū)分是物理還是法師,其原因在于每個召喚獸的物理和法術的成長是不一樣的。
3.既然是混傷只要可以增加傷害就可以嗎?其實也不然,這個問題下面會的大家詳細的說明。應該如何增加傷害。
二、傷害計算公式
小編現(xiàn)在從傷害計算公式上分析物理傷害和魔法傷害
最終輸出=傷害X(物理傷害系數(shù)+魔法傷害系數(shù))
系數(shù):我方傷害<對方防御
低150時,僅造成50%傷害
低375時,僅造成28%傷害
低675時,僅造成18%傷害
低1050時,造成12.5%傷害
我方攻擊>對方防御
高150時,造成100%傷害
高375時,造成200%傷害
高675時,造成300%傷害
高1050時,造成400%傷害
總結(jié):從傷害公式中大家可以看到傷害與防御的關系,當差值越大的時候造成的傷害會越多。我們可以專注提升一種傷害來爭取傷害最大化。
三、區(qū)分物理和法術傷害
上文中我們說到了,即使是混合傷還是要可以區(qū)分法術和物理傷害,從傷害公式中了解到,我們可以側(cè)重一種傷害來達到區(qū)分的目的。
現(xiàn)在小編要教大家的是,如何在物理攻擊和法術攻擊中取舍,怎樣更能體現(xiàn)兩者的差距。下面小編用SSS怪獸冰芯靈來舉例告訴大家:
1.數(shù)據(jù)面板:從面板上來看,物理和法術強度一樣,沒有什么亮點。
2.怪獸技能:從技能上也沒有可以影響我們屬性的技能。
3.覺醒技能:從覺醒技能中我們發(fā)現(xiàn)了一點。第一個覺醒技能滿級增加冰芯靈無視對方百分之十的魔法防御。大家不要小看這百分之十的魔法穿透。還是舉例說明。例如:我方攻擊1100,對方防御800,沒有穿透情況下攻擊大于防御300享受100%傷害,當增加百分之十穿透后,對方只有720防御,攻擊防御相差380享受200%傷害。由此我們發(fā)現(xiàn)防御力越高收益越大。往往因為差一點攻擊就可能帶來很大的收益。此時也更能區(qū)分開物理與法師了。
4.總結(jié):綜合以上三點,根據(jù)每個召喚獸不同的技能屬性,我們可以從這三個方面判斷屬于物理輸出還是魔法輸出。進而最大化提升他的傷害。
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