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神武4手游血脈要格子還是屬性 血脈格子屬性比較分析

神武4

神武4

來(lái)源: 極光 作者: z影子 2021年04月16日 13:51

血脈對(duì)寶寶的屬性提升特別大,但既然是作為概率刷新出的,那么神武4手游血脈要格子還是屬性?對(duì)這個(gè)問(wèn)題來(lái)說(shuō)許多玩家都非常糾結(jié),有的時(shí)候買(mǎi)了一堆洗髓液什么都洗不出來(lái),但卻總有幾個(gè)血脈可以達(dá)到滿(mǎn)技能,不過(guò)只要是滿(mǎn)技能的血脈屬性就特別差。又或者是一些屬性爆炸的血脈沒(méi)有技能格子,那么對(duì)不同的寶寶來(lái)說(shuō)哪個(gè)更重要?

一、格子分析

首先血脈的格子無(wú)非就是用來(lái)強(qiáng)化技能,像是特殊印記、必殺印記、神佑印記都是特別重要的,但格子的數(shù)量有時(shí)候太多也沒(méi)有意義。這里就拿暴力六技能龍蝦來(lái)舉例子,對(duì)于這種寵物需要的就是主印記、必殺印記、保命印記這三個(gè),像是審判印記這種的技能完全都是看打書(shū),如果一個(gè)寵物沒(méi)有特殊技能的話(huà),其實(shí)三個(gè)印記格子完全就夠用了,如果說(shuō)是滿(mǎn)印記的話(huà),剩下的印記只能打一些防爆印記了。

抗群傷印記減少5%的傷害,但是這5%的傷害真的很重要嗎?一個(gè)寶寶如果有保命的話(huà)是完全沒(méi)有意義的,與其這樣追求的多技能格子就顯得越來(lái)越雞肋了,因?yàn)檠}的格子最重要的就是強(qiáng)化技能,而不是通過(guò)格子來(lái)強(qiáng)化屬性,強(qiáng)化屬性自然有屬性的加成。

二、屬性分析

血脈一共可以刷出五種屬性分別是氣血、魔法、攻擊、防御、靈力,這五種完全可以忽略掉魔法,不同等級(jí)印記所增加的攻擊力是不同的,這里就拿鬼車(chē)的21點(diǎn)靈力14點(diǎn)防御來(lái)說(shuō),這兩項(xiàng)屬性哪一個(gè)都要比5%減少群抗強(qiáng),一個(gè)法術(shù)項(xiàng)圈裝備才加多少靈力,一個(gè)血脈能夠提供21點(diǎn)靈力已經(jīng)特別好了,更別說(shuō)還有氣血和防御的加成呢。

什么樣的血脈是完美的?如果寵物沒(méi)有特殊技能的話(huà),有三個(gè)技能格子(主印記存在)的情況下,屬性能夠?qū)?yīng)的加滿(mǎn),這樣的一個(gè)血脈才是完美的,而不是滿(mǎn)技能格子屬性為零的印記。以上就是神武4手游血脈要格子還是屬性的分析,看完之后相信玩家們對(duì)自己寵物血脈就有了新認(rèn)知!

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