決戰(zhàn)!平安京
來(lái)源: 頭條 作者: 66妞 2020年04月23日 13:36決戰(zhàn)平安京游戲中,打野式神經(jīng)常需要滿地圖游走,是適合做獨(dú)行俠的角色,很多玩家喜歡玩打野式神。今天小編進(jìn)行決戰(zhàn)平安京打野式神介紹。
第一、姑獲鳥(niǎo)式神
姑獲鳥(niǎo)屬于決戰(zhàn)平安京游戲中資歷比較久的打野,玩家的使用率一直沒(méi)有降低,可以體現(xiàn)出她的強(qiáng)大性。
雖然天生被動(dòng)起到了一個(gè)輔助作用,造成的傷害只可以起到錦上添花的作用,不過(guò)盟友也能觸發(fā)技能使得技能泛用性很強(qiáng)。
姑獲鳥(niǎo)每次加點(diǎn)被動(dòng)使用技能都可以獲得一層被動(dòng),每一層被動(dòng)能夠?yàn)樗黾右粚右曇昂臀氖找?,讓她刷野的消耗減少很多,視野的擴(kuò)大能夠讓使他更早的掌握敵人的動(dòng)向。
姑獲鳥(niǎo)的主要消耗和傷害技能是一技能遠(yuǎn)程減速,二技能突進(jìn)位移,二段傷害能夠很好的在逃命時(shí)減弱敵人的追擊速度。
很多時(shí)候大招范圍傷害很難打到敵人多次,所以對(duì)于釋放的要求非常重要,而且在釋放過(guò)程中無(wú)法選定,在某些時(shí)候也只能能用來(lái)規(guī)避致命的傷害和控制。
第二、以津真天式神
以津真天是小編看中的本命英雄,使用了幾百場(chǎng),勝率在70%以上,所以關(guān)于以津真天的詳細(xì)操作攻略,小編考慮以后單獨(dú)寫(xiě)一篇文章進(jìn)行介紹。
以津真天的技能機(jī)制非常簡(jiǎn)單,并沒(méi)有什么復(fù)雜,所以非常適合萌新進(jìn)行使用,但是要精通玩以津真天也是比較難的事。
以津真天有4個(gè)主動(dòng)技能,效果就是帶來(lái)極高的爆發(fā)傷害,配合被動(dòng)強(qiáng)化的普攻能瞬間給對(duì)手帶來(lái)巨大的傷害,第一技能瞬間的加速,第二技能減速敵人,第三技能位移技能在助攻和擊殺時(shí)會(huì)進(jìn)行刷新,在追擊和收割對(duì)手時(shí)起到非常大的作用。
以津真天的大招就是他最核心的技能,大招從釋放開(kāi)始到落地?fù)麸w對(duì)手之前很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),以津真天會(huì)處于無(wú)法選定的狀態(tài),所以合理運(yùn)用她的大招是非常重要的。
(以津真天真天美死了..)
第三、食夢(mèng)貘
食夢(mèng)貘的被動(dòng)是在第一次碰到敵人一段時(shí)間內(nèi)造成一次睡眠效果,屬于比較強(qiáng)硬的操控。
第一技能開(kāi)啟后,能夠一段時(shí)間內(nèi)大幅度提高移動(dòng)速度并且在碰到第1個(gè)敵人時(shí)造成短暫操控效果。
第二技能消耗食夢(mèng)貘的主要輸出,附帶對(duì)手最大生命值傷害使得食夢(mèng)貘就算沒(méi)有輸出裝備也能使用這個(gè)技能把對(duì)手打得呱呱叫,對(duì)野怪的額外傷害也會(huì)大大提高刷野速度。
第三技能是一個(gè)群體的傷害和控制技能,被食夢(mèng)貘這個(gè)技能打到的敵人會(huì)被催眠。
食夢(mèng)貘的大招是主要保命技能,進(jìn)入對(duì)手身體變?yōu)椴豢蛇x定,提供的回血也可以讓這個(gè)技能釋放完畢后仍具有作戰(zhàn)的能力,反殺的神技。
第四、犬神
犬神的兩個(gè)被動(dòng)都是強(qiáng)化犬神的普攻,天生被動(dòng)觸發(fā)時(shí)變成范圍攻擊而且可以快速回血,加攻速,另外加點(diǎn)被動(dòng)則為犬神的攻擊附帶真實(shí)傷害。
第一技能夠減弱敵人速度并且會(huì)有個(gè)小幅度的位置移動(dòng)。
第二技能使犬神保持高速移動(dòng),瞬間結(jié)束對(duì)敵人造成短暫的擊飛效果,這是犬神的主要逃命技能和追擊技能。
犬神的大招會(huì)為他提供一段時(shí)間的移速加成,并且所有普攻都會(huì)生格為心劍。
犬神一開(kāi)大招,智商負(fù)200,腦子里都是GKD,GKD。
第五、殺生丸
小編一直猶豫該不該把殺哥哥放在這個(gè)榜單里,原因之一是官方標(biāo)的難度是極難,之二是因?yàn)檫@英雄的獲取方式不一樣。
但玩家要上手這個(gè)英雄真的不難,跟山風(fēng)和新版的夜叉對(duì)比,殺生丸的輸出會(huì)更加好打,熟練度雖然低但技能全中的話,傷害也會(huì)很高。
加點(diǎn)被動(dòng)觸發(fā)次數(shù)是殺生丸輸出打的多或少的重要原因,在這里就不做詳細(xì)介紹了。
天生被動(dòng)為他提供了殘血是無(wú)敵1.5秒的保命神技。
第一技能的兩段傷害,第二段能直接無(wú)敵突進(jìn)到對(duì)手身邊。
第二技能對(duì)身邊的一圈對(duì)手加上禁咒,是法師和技能型角色的克星。
第三技能即使在前幾次改動(dòng)后減少了不聚力的傷害,現(xiàn)在聚力時(shí)間變快并且聚力后傷害的提高使得他可以打出更加高的傷害。
一大早小編在想介紹哪些打野式神,但覺(jué)得其實(shí)打野英雄的強(qiáng)弱或者難易只是其中一部分,更重要的是玩家的能力,打野這個(gè)位置對(duì)于意識(shí)和節(jié)奏的把握是很重要的。
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