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決戰(zhàn)平安京白童子怎么玩?用招魂幡很重要

決戰(zhàn)!平安京

決戰(zhàn)!平安京

來(lái)源: 頭條 作者: T 2020年05月11日 18:21

現(xiàn)在小白(白童子)已正式發(fā)布5V5競(jìng)技場(chǎng),部分玩家光憑技能說(shuō)小白很平凡是有一點(diǎn)過(guò)的。那么決戰(zhàn)平安京白童子怎么玩?之前由于面板標(biāo)值的關(guān)系,現(xiàn)階段的小白傷害是不低的!

不過(guò)小白的操控難度很難,那類(lèi)狂收人頭的開(kāi)心并不是所有玩家都可以感受到的。

在百鬼奕里面動(dòng)不動(dòng)就收十來(lái)個(gè)一個(gè)頭的亂世場(chǎng)景,在戰(zhàn)場(chǎng)中是相對(duì)難完成的。百鬼奕里面不需要刷線(xiàn),這樣小白在早期刷線(xiàn)慢的不足就不會(huì)體現(xiàn)出來(lái),局促的環(huán)形地圖卻充分發(fā)揮了小白的高爆發(fā)力量。

從技能創(chuàng)作上看,小白的確有自己特點(diǎn),除三技能外,其它技能都要依賴(lài)招魂幡來(lái)作為發(fā)起的前置條件,因此有了頂級(jí)一技能可與此同時(shí)存2個(gè)招魂幡的限定。打擊要幡,追捕要幡,以至連逃竄,掌控都要幡,至于高度依靠1個(gè)技能好與不太好,最少在當(dāng)前版本非常難判定。

細(xì)致看技能,你能發(fā)覺(jué)小白高傷害的隱秘,來(lái)自各技能面板的屬性加成,被動(dòng)對(duì)指定目標(biāo)發(fā)生55%法術(shù)強(qiáng)度+20*當(dāng)今級(jí)別法防;一技能累加70%法術(shù)強(qiáng)度的法防;二技能被動(dòng)對(duì)指定目標(biāo)累加25%法術(shù)強(qiáng)度的法防;三技能當(dāng)招魂幡與小白與此同時(shí)對(duì)指定目標(biāo)帶來(lái)傷害,最大累加75%法術(shù)強(qiáng)度的法防;大招累加80%法術(shù)強(qiáng)度的法防。除二技能外,全都是75%以上的法術(shù)強(qiáng)度累加傷害,在中路式神里面具備得天獨(dú)厚的地位。

在面板優(yōu)點(diǎn)的護(hù)航之中,小白穩(wěn)打穩(wěn)扎地用1-3-a的方法,就可以打出很高的傷害,并且沒(méi)很大的危險(xiǎn)。當(dāng)我們把招魂幡插到了指定目標(biāo)身體后面,來(lái)個(gè)1-4-a-3,即能被動(dòng)加血,還可以打掉敵方最少半管血,1V1的時(shí)候換血同樣不虧。

更別提將小白當(dāng)法刺用,1-2快速靠近指定目標(biāo),隨后接1-4-a-3,抑或遠(yuǎn)遠(yuǎn)用1-4,隨后快速1-兩把自身閃現(xiàn)到指定目標(biāo)身體后面,讓大招越過(guò)指定目標(biāo)再接a-3的猖狂模式了。

觸及到白孺子自我保護(hù)力量的問(wèn)題,白孺子的自我保護(hù)技能實(shí)在困惑了小編一段時(shí)間。固然二技能與大招,全都是小白的自我保護(hù)本領(lǐng),前面一個(gè)能讓他直接逃脫免于被秒殺,后面一個(gè)能爭(zhēng)取逃竄時(shí)間。

然而二者的限定也是非常顯著的,要完成二技能的位移,首需先在場(chǎng)上有招魂幡,其次你才可以位移到幡的地方。1個(gè)行動(dòng)觸及到2個(gè)技能,且這2個(gè)技能是獨(dú)自計(jì)算冷卻時(shí)間的,縱然一技能可存兩面幡,冷卻時(shí)間低至一秒閣下簡(jiǎn)直可忽略不計(jì),二技能真是減了冷卻CD仍然有10秒左右的冷卻時(shí)間。大招也是有50秒左右的冷卻時(shí)間,且發(fā)起會(huì)有延時(shí),想靠大招來(lái)開(kāi)脫很難。而位移選完幡的地方再遁走,這一個(gè)歷程也必須耗費(fèi)也許1秒時(shí)間。因而你想要靠位移順利逃脫,一定要曉得提早預(yù)測(cè)。若敵方?jīng)_過(guò)眼前你才聯(lián)想到位移。

不立危墻之中算是上策,因此有跑位認(rèn)識(shí)的游戲玩家,玩小白能夠很輕輕松松,以至位移技能基本都不會(huì)是用來(lái)自我保護(hù)的,只是用于追捕用的。對(duì)了,1個(gè)曉得看小地圖有跑位認(rèn)識(shí)的游戲玩家,配上現(xiàn)階段小白的技能面板,是游刃有余的,若玩家反應(yīng)力還夠快,把他當(dāng)法刺用,不被對(duì)面高爆發(fā)型團(tuán)戰(zhàn)(九命貓、骨女)爭(zhēng)對(duì),你就是場(chǎng)上最靚的崽了。

說(shuō)了那么多,陰陽(yáng)術(shù)與出裝也是很重要的,小編陰陽(yáng)術(shù)用的是豹襲,生滅與氣合,豹襲符合技能與普通攻擊一起用的暴發(fā)性式神,小白相對(duì)耗藍(lán),用氣合能夠稍稍補(bǔ)充一下下,生滅主要就是想增加傷害值,若果以確保生存為考慮,可改成輕行。法術(shù)強(qiáng)度、移動(dòng)速度與提速CD就別說(shuō)了。

出裝思路首要都要以疊高法術(shù)強(qiáng)度為考慮,免耗藍(lán)很大可先出回藍(lán)小件,隨后出CD鞋,讓冷卻能減就盡可能減,隨后先出伊邪那神意,主要就是看中它的另外法術(shù)強(qiáng)度增傷。隨后把回藍(lán)小件升級(jí)為密經(jīng),再經(jīng)過(guò)天沼望月提高本身,后邊三件全都是增添法術(shù)強(qiáng)度為考慮,次序更換問(wèn)題也并不大。

在對(duì)線(xiàn)期,小白的刷線(xiàn)力量其實(shí)不凸起,但是幡的區(qū)域夠大,能夠隔絕敵人進(jìn)而博得特定的刷線(xiàn)時(shí)間。在該階段只需多注意對(duì)面團(tuán)戰(zhàn)走向,確保自身存活進(jìn)而使經(jīng)濟(jì)不落伍,后期將大有可為。把幡直接插到對(duì)面塔下,也可以對(duì)塔帶來(lái)傷害,使推塔有特定的優(yōu)點(diǎn)。因而多用1-3-a就已夠。對(duì)面半血無(wú)妨來(lái)個(gè)1-2-1-4-a-3結(jié)束戰(zhàn)斗。

團(tuán)戰(zhàn)期1-3-a仍然有效,不論對(duì)面是站在一起或者是較為疏松。若想朝上進(jìn)步一些,則要包圍找個(gè)脆皮來(lái)個(gè)1-4-a-3打完就走,現(xiàn)版本你只需一整套全中敵人,收獲都相當(dāng)可觀??匆?jiàn)對(duì)面墮入下風(fēng)則可用1-2-a-1-4-a追捕敵人。

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