決戰(zhàn)!平安京
來源: 豌豆莢 2018年11月27日 14:38看到有小可愛求中單通用意識,我又和盲人中單打的很煩躁,本著授人以魚不如授人以漁的人文精神,于是有了這篇攻略,提前說好樓主玩的很菜,只是混躺經(jīng)驗比較豐富,講的不對友好探討不要罵人,如果你罵我我就賣萌。
Part1 操作篇:
操作就是俗稱的秀,通過花里胡哨的操作提高英雄的強度,造成同人不同命的罪魁禍?zhǔn)祝氝x手里的和我手里的簡直不像同一個英雄。作為普通玩家,做到不秀但穩(wěn)就可以了,當(dāng)然如果你的對手都很秀,自己也要秀起來。
這個部分講起來細節(jié)很多,比較復(fù)雜,建議多看大陰陽時刻自己練習(xí),打的多了自然就會。
操作提綱:
有技能就上,沒技能就慫。
我能打著你,你打不著我。
補兵不漏刀,秀人留技能。
常規(guī)中單就是吃技能飯的,有技能就打,沒技能就后退調(diào)整站位等CD,保證自己的技能命中率,盡量躲掉對方技能,補兵是基礎(chǔ)操作,如果對面有威脅性很大的式神專門留一手技能針對他。
此下省略預(yù)判、走位、算CD、式神克制、冷門小技巧等等若干字。
Part2 意識篇:
進入本篇,首先你要會看小地圖,然后我們一起念一遍:具體問題具體分析!教條主義害死人!
moba游戲細節(jié)很多,每個人都有自己的游戲理解,攻略解說不必全信。
正文:
我能打著你,你打不著我。
就有推線權(quán),能壓你等級。
不要瞎壓線,會被打野揍。
沒事打野哥,有事打野爹。
劣勢打野抓,優(yōu)勢打野蹲。
野戰(zhàn)一定去,河道必支援。
推線有余力,下路走兩步。
對方中單游,能跟盡量跟。
迅速發(fā)miss,叫上打野游。
單游不走河,繞路去野區(qū)。
下路二打四,中單要背鍋。
上野齊消失,縮塔等風(fēng)向。
下野齊消失,注意開石距。
草叢不臉探,單帶不過河。
我C不能死,搶蛇不強求。
我若solo強,草叢是我家。
我若團戰(zhàn)穩(wěn),保好射手刷。
順風(fēng)不走路,逆風(fēng)不過野。
優(yōu)勢進攻局,能拿盡量拿。
劣勢拉扯局,能打果斷打。
感覺很長又不好理解我們來解釋一下:
我能打著你,你打不著我。
就有推線權(quán),能壓你等級。
不要瞎壓線,會被打野揍。
操作碾壓或者前期強勢中單,是有推線權(quán)的,可以選擇推線和控線兩種打法。
推線是快點清兵,然后抓住對方中單清兵的時間到處搞事。
控線本意是控制清兵速度,讓兵線停在己方塔前,愉快補刀。我講的控線是不清兵只補刀,用傷害優(yōu)勢壓對方中單,讓他補不到兵只能吃低保。
但是無論推還是控,都要留意對方打野的動向,正常打野2-3級會路過中路,這時候壓線少則交雙招,多則獻一血。沒有雙招的中單,會被打野抓到死。
講控線就順帶講一下兵線處理的問題,單獨的控線壓線是沒有意義的,壓塔不殺人除了害自己并沒有什么卵用(有些萌新還覺得壓線是自己的優(yōu)勢,被抓了就噴打野,打野:???),我們要的是壓制。壓經(jīng)濟、壓等級。
控線壓人就是線上壓制的初級方式,通過線上壓制干擾對方補兵,吞一點補刀的錢,比較黑一點的還會壓很深,把低保也吞掉,但是只要對面隊友不瞎,這個方式很容易挨揍。上單的關(guān)二塔斷兵線,就是壓制(找打)的終極模式。
中單一般都趕緊推完去打架,控線壓不到幾個錢還容易被抓,但這并不是說中單不需要兵線處理。
對方中單不在線上(游走/回家),麻溜推線把兵送塔;無干擾狀態(tài)清兵,等我方殘血小兵死了再清;破外塔故意推慢點,讓塔多打死幾個小兵。熟練使用以上操作,你會發(fā)現(xiàn)你的錢比對面中單多很多,當(dāng)你經(jīng)濟領(lǐng)先大幾百的時候,線上被抓一兩次影響不大。
沒事打野哥,有事打野爹。
中單和打野的聯(lián)動性很強,很容易一炸跟著炸,打野不是菜雞,都盡量配合打野。
中單聯(lián)動的常見套路:
①中單幫打野打麒麟,打完一起吃中,中二野三反野開搞。
②中單直接去線上,第二條線清慢一點,打野二級半來蹭,只分經(jīng)驗不補刀,中二野三搞對面中單。
?、壑猩虾铣缘谝粭l線,再一起去上,然后回中。如果雙方上單都蹭,輔助可以出門就去中打架。
?、艽蛞吧弦伴_,說明上中野前期弱勢的反野防守局,發(fā)育為主支援為輔,中單線上必須生活自理,最好吸引一部分火力讓打野竄來竄去偷東西。
中野聯(lián)動不上的情況:
?、荽蛞笆莻€鐵憨憨,上中沒有優(yōu)勢,當(dāng)著對面中單的面去反,留控保他不交一血就行,自己不去送。
?、薮蛞笆莻€傻坨坨,打的過的配置失誤連連被雙殺了,或者自閉刷野賣隊友,思路完全不在一條線上,當(dāng)隊里沒有這個人就行。菜雞打野沒有聯(lián)動,菜雞中單也沒有。
劣勢打野抓,優(yōu)勢打野蹲。
野戰(zhàn)一定去,河道必支援。
線上被壓叫打野來抓,線上壓線叫打野反蹲。清完線打野想聯(lián)動就一起去搞事。
無論是主動入侵還是被動防守,所有的野區(qū)遭遇戰(zhàn)必須去,打野在第一輪被反掉兩個小野或者麒麟就會血炸。
如果雙方上單打野在河道干起來了,也要迅速支援,前期很容易河道四人麻將或者六人混戰(zhàn),有人頭的地方就有我,我們的口號就是搞事、搞事、搞事。搞不到對手至少不能讓隊友被搞。
時刻留意打野的信號:
發(fā)起進攻:我來抓了注意跟我/你們開龍我馬上來/準(zhǔn)備越塔。
立即撤退:清兵慢點我想蹭/對面打野在抓人/你壓線退一點我不好抓。
式神消失:對面打野在抓人/幫我看一眼野區(qū)被反了嗎。
請求集合:過來打龍/過來蹲草/麒麟給你/準(zhǔn)備開團/準(zhǔn)備反野。
推線有余力,下路走兩步。
對方中單游,能跟盡量跟。
迅速發(fā)miss,叫上打野游。
單游不走河,繞路去野區(qū)。
下路二打四,中單要背鍋。
線上把對面中單打的生活不能自理,打野又不聯(lián)動,可以主動gank。不一定要去下路,上路也可以,哪路能撿人頭去哪路。因為版本問題,砍王型上單很容易滾雪球然后無法處理,所以強gank型中單三級就可以著手安排他,直到他出法抗為止。
均勢或者劣勢,對方中單先走,迅速發(fā)miss,信號嫌少不嫌多,怕隊友開了語音沒聽到。
對方走一般能看到是去上還是去下,最好叫上打野一起跟他節(jié)奏。
打野不方便就自己單游,單游不走河道,走河道容易碰上草里蹲了你一萬年的打野,你以為他走了其實他想殺你的中單,你想抓他他也想抓你的上單。愛情總是如此措不及防。
中單要兼顧發(fā)育和支援,如果判斷他抓不到人可以不跟,等他把自己游崩。中下路二打四被強越就是中野的鍋,老實背著。
上野齊消失,縮塔等風(fēng)向。
下野齊消失,注意開石距。
草叢不臉探,單帶不過河。
我C不能死,搶蛇不強求。
對方上野消失基本就是反野和抓中的前奏了,通常來講,單帶猛男喜歡反野,茨木般若喜歡抓中。六級一套抓誰誰死。
下野不見了小心他們偷石距,中單不能隨便死,遠程騷擾就可以了,隨緣搶龍不強求。
除非預(yù)判到了對面的大概位置確認安全,不然臉探草叢單帶過河,我會覺得你在演我。
我若solo強,草叢是我家。
我若團戰(zhàn)穩(wěn),保好射手刷。
可以先手的高爆發(fā)法師做好自己的陰險脆皮,硬控法師要兼顧一部分保射手的職責(zé),消耗法師一定要刷起來形成傷害壓制,刷不起來就是最佳第六人。
順風(fēng)不走路,逆風(fēng)不過野。
優(yōu)勢進攻局,能拿盡量拿。
劣勢拉扯局,能打果斷打。
順風(fēng)不走三路,不給對面自己的位置(帶線推塔除外),逆風(fēng)不走野區(qū),掉塔后沒有視野,野區(qū)草里全是牛鬼蛇神。
優(yōu)勢進攻局,如果陣容不能逼團強開,不要五個人擠在塔前跳舞,去把野區(qū)資源和龍拿了,把其他路兵線帶出來,壓經(jīng)濟壓視野。高地上不去果斷退,不要浪到被翻。
有時候明明人頭領(lǐng)先但經(jīng)濟卻被壓了幾千,這就是運營有問題,不會打優(yōu)勢局。
劣勢防守局,穩(wěn)住、不送、偷發(fā)育,注意發(fā)育不要被抓到,人頭落后問題不大,等級和經(jīng)濟不差太遠,沒有炸穿都還能打,兩波團滅就翻盤。
如果對面浪了反打一定要果斷,判斷反打機會需要對隊友的發(fā)育程度和式神技能有清晰的認知,對方膨脹出現(xiàn)失誤,抓住失誤直接打別猶豫。如果抓不準(zhǔn)這種機會,可以相信隊友,你開我跟。
劣勢最忌諱不敢打,慫可以,但是一味的慫只是慢性死亡。操作不自信別玩四一分推,四一分推容錯率極低。尤其是線上被打崩的上單,單帶基本是有去無回。
Part3 結(jié)語:
中單的意識大概就是這樣,如果隊友思路清晰的話,開團跟上單節(jié)奏,開龍跟打野節(jié)奏,推塔跟AD節(jié)奏,輔助把視野做好,中單混就完事兒。
如果隊友思路跟不上,需要自己帶節(jié)奏,推薦多玩玩別的位置,知道什么時候干什么。隊友們對局勢的判斷和處理不一致,后果是很可怕的。
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