決戰(zhàn)!平安京
來源: 豌豆莢 2018年11月27日 14:23總是有萌新問買什么式神比較好上分,我摳了摳腦殼,發(fā)自真心的推薦我老公荒醬。16888你買不了吃虧買不了上當(dāng),68式神券包下平安京第一男模還送五個(gè)小玩具,難是稍微難了一點(diǎn),但是可以從得業(yè)耍到大陰陽,穩(wěn)賺不虧。如果你有moba基礎(chǔ)或者學(xué)習(xí)能力比較強(qiáng),最好還是選上限高的式神,可能不太好上手,但是上手以后基本保送大允。
技能詳情:
【天生被動(dòng)】星月
被動(dòng)效果:荒每次技能命中敵方式神,都會(huì)獲得一點(diǎn)[星月之力],累積5點(diǎn)后會(huì)獲得一個(gè)持續(xù)3秒的護(hù)盾。若15秒內(nèi)未獲得[星月之力],則會(huì)清空已有的[星月之力]。
解析:很重要的被動(dòng),大招的流星速度和數(shù)量都與被動(dòng)掛鉤,被動(dòng)層數(shù)在buff欄看得到,荒背后的星星也會(huì)亮起,不滿層的荒和咸魚沒什么區(qū)別。
15S的持續(xù)時(shí)間完全可以分兩套CD打,尤其是開團(tuán)的時(shí)候,3214攢完被動(dòng)再大很容易金身按不出來就暴斃,先攢滿被動(dòng)再進(jìn)團(tuán)金身會(huì)舒服很多。
五層出盾的特性讓荒不怕線上換血,被動(dòng)已滿不會(huì)重復(fù)出盾。如果需要這個(gè)盾又有信心刷出五層,可以等被動(dòng)清零以后重新刷盾。
因?yàn)楸粍?dòng)的特性,荒可以一技能探草。豹襲和侵蝕不疊被動(dòng)。
【一技能】隕星之光
主動(dòng)釋放:荒向指定位置依次釋放三道星束,每道星束可對(duì)命中的敵人造成45(+30%法強(qiáng))點(diǎn)法術(shù)傷害。每道星束命中敵人都會(huì)使荒獲得一點(diǎn)[星月之力]。
解析:主要傷害來源,主點(diǎn)。初始CD10S,傷害(45+30%ap)x3,總值135+90%ap,三段打滿傷害可觀。出完神意以后清兵速度極快,但是需要注意施法距離較短,對(duì)玩家的走位有較高要求。
常規(guī)狀態(tài)下打到兩段就算預(yù)判成功,一般只能打到一段,配合控制是很強(qiáng)的爆發(fā)技能。其他像流星砸四個(gè)小兵,算對(duì)方技能cd,走位騙技能這種細(xì)節(jié)不太好講,建議多看看職選中單的錄屏,反復(fù)觀看體會(huì)細(xì)節(jié)。
對(duì)線宗旨是吃最少的傷害,打最高的輸出。換血沒優(yōu)勢(shì)就和平發(fā)育,六級(jí)找機(jī)會(huì)打爆對(duì)面狗頭。
【二技能】星月鎖鏈
主動(dòng)釋放:荒向指定方向釋放星月鎖鏈,對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成75(+40%法強(qiáng))點(diǎn)法術(shù)傷害和1.5秒眩暈效果,同時(shí)獲得一點(diǎn)[星月之力]。
解析:gank和combo的核心,空了約等于gank失敗。使用頻率不高,前期一層就夠。
75+40%ap傷害,眩暈1.5S,中單最長(zhǎng)硬控之一,控住之后涼一半。但是缺點(diǎn)也很明顯,彈道細(xì),速度慢,還會(huì)被擋,往往只有貼臉才能中,還會(huì)被反應(yīng)快的位移躲。
可以通過調(diào)整位置提高控制命中率,位移就是一個(gè)很好的調(diào)位技能。
【三技能】斗轉(zhuǎn)星移
主動(dòng)釋放:荒向指定方向瞬移,落地后釋放兩顆星球攻擊附近的敵人,每顆星球造成45(+30%法強(qiáng))點(diǎn)法術(shù)傷害,并使荒獲得一點(diǎn)[星月之力]。
解析:區(qū)別于傳統(tǒng)法師,把荒送上T1的神技,副點(diǎn)。副位移不副控的原因是位移的傷害比控制高,沒有位移的控制基本就是個(gè)摸獎(jiǎng)。
三技能傷害較高,位移效果在野區(qū)和河道有較強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,進(jìn)攻防守兩相宜。需要注意流星追蹤的范圍,如果終點(diǎn)離目標(biāo)較遠(yuǎn)沒有觸發(fā)流星,疊不滿五層被動(dòng)會(huì)很尷尬。確認(rèn)追不上先閃現(xiàn)再位移,不要先位移再閃現(xiàn)。
【終結(jié)技】星月天罰
主動(dòng)釋放:荒召喚天罰,令流星不斷攻擊周圍的敵人,每次攻擊造成90(+25%法強(qiáng))點(diǎn)法術(shù)傷害,每個(gè)敵人最多承受(3+[星月之力]數(shù)目)次攻擊。若在5點(diǎn)[星月之力]時(shí)召喚天罰,則會(huì)觸發(fā)星辰之境,使流星降落速度變?yōu)閮杀?,使荒提?0%移速。
解析:全屏特效加強(qiáng)版帶你去看流星雨。3214是基礎(chǔ)操作,有滿層被動(dòng)不一定要按流程來,砸得到人直接開,能打掉大半管血。沒有被動(dòng)控制一下手速,等一技能三段打完再開大。追人只差一絲血可以開個(gè)不滿層的大搶人頭。
裝備:
備選:
解析:荒的裝備沒什么好說的,通用就是這一套,點(diǎn)金氣合裸神意,用不慣金身或者順風(fēng)缺續(xù)航,須臾換靈刀,傷害太高吃不消,補(bǔ)赫風(fēng)。一套打完不是你死就是我活,沒必要出扇子天沼和日影,CD不滿問題不大。
比較有爭(zhēng)議的是新裝備金剛數(shù)珠,以六級(jí)裸大件、陰陽術(shù)帶法穿為例,神意是1200+360%X135+150+12%X135,數(shù)珠是1200+160%X150+200%X(150+78),神意傷害1200+656.25,數(shù)珠傷害1200+696,數(shù)珠比神意高40,但是神意對(duì)清兵和小團(tuán)戰(zhàn)的作用無可替代,數(shù)珠有點(diǎn)賭大招的意思,大招沒殺到人就很雞肋。
雖然神意貴50,但我仍然選擇神意為第一大件,后期再把神意換數(shù)珠,打野讓麒麟茶經(jīng)換數(shù)珠。
陰陽術(shù):
靈咒:
解析:其實(shí)在出裝那會(huì)兒我就在想這個(gè)問題,前期打得比較溫和可以先做小藍(lán)符再神意,但是考慮了一下還是把這句話刪掉了。打法溫和玩什么荒,進(jìn)攻啊,莽就完事兒了,我怕死嗎,我不怕死。(不)
所以役靈治療后足神行這種偏防守續(xù)航的靈咒都往后稍稍,我的眼里只有侵蝕,排到不帶侵蝕的荒我害怕。
打法思路:
因?yàn)閮?yōu)秀的基礎(chǔ)傷害和爆發(fā)特性,荒的強(qiáng)勢(shì)期是相當(dāng)早的,三級(jí)就可以連招帶點(diǎn)燃收割半血,六級(jí)秒人十分輕松,可以抓住自己起來而對(duì)方中單沒起來的時(shí)間差到處搞事。
而且位移加硬控的技能組合,很容易出其不意打出gank,六級(jí)四技能全中是1200+360%AP加成。不用隊(duì)友配合,自己傷害就足以斬殺。
所以荒就是一個(gè)明明白白的節(jié)奏式神,后期抱團(tuán)不好找機(jī)會(huì)秒人,手短消耗不過長(zhǎng)手法師,沒有群體控制,進(jìn)場(chǎng)容易有去無回。前期帶不起優(yōu)勢(shì),逆風(fēng)甚至不如紅葉。
隊(duì)友拿荒或者其他節(jié)奏大師的時(shí)候,順風(fēng)抓緊時(shí)間拿龍推塔搶資源,強(qiáng)gank式神多半打團(tuán)沒啥用,竹子真天荒這一類是最容易從7-0打成7-5被翻盤的式神。
總而言之,大膽敢秀,放飛自己,節(jié)奏掌握在自己手中。
操作細(xì)節(jié):
對(duì)線:
?、?算對(duì)面控制CD,有控不去浪,走位躲傷害,前六級(jí)升級(jí)額外回血,吃一兩個(gè)技能沒有影響。對(duì)面打野不管中就31、321的換血,無事打消耗,有事打斬殺。位移不只能用來踩臉,還能用來躲技能。
② 321的連招需要對(duì)式神比較熟練,腦內(nèi)盤算一下我的位移能不能打到人,位移的終點(diǎn)和人之間有沒有小兵遮擋??梢赃M(jìn)草尋找機(jī)會(huì),也可以先走到合適的位置再位移連招。
?、?對(duì)自己的傷害有大致判斷,對(duì)方中單頭鐵就估血線開點(diǎn)燃拿一血,對(duì)方中單慫塔就清完線去揍他隊(duì)友,gank完及時(shí)撤退,不要被對(duì)方打野撿漏。這版本防御塔傷害很高,謹(jǐn)慎越塔。
?、?欺負(fù)中單一定要留意上野動(dòng)向,打野意識(shí)到位,交位移進(jìn)攻是非常危險(xiǎn)的行為,大屬以上段位建議安穩(wěn)發(fā)育,等打野信號(hào)聯(lián)動(dòng)。
?、?你叫打野我也叫,只要打野技術(shù)不差太遠(yuǎn),中野2v2荒不怕傳統(tǒng)法師。如果自家打野優(yōu)秀,可以壓住對(duì)方中單以后反野和中野雙游,帶飛三路。
⑥ 荒是有打架主動(dòng)權(quán)的,我可以強(qiáng)開你你不能強(qiáng)開我,有大以后連招控住開大強(qiáng)殺,所以六級(jí)一定要開始動(dòng)起來尋找擊殺點(diǎn),中單實(shí)在是滑溜得不給機(jī)會(huì)去其他路。
游走:
?、?打野會(huì)帶節(jié)奏優(yōu)先跟打野節(jié)奏,自己肥了再單游。拿到線權(quán)不一定要游,去河道草里陰對(duì)面中單也是極好的,迷霧局還可以進(jìn)草不游,勸退其他路的壓線選手。
② 中單一定要養(yǎng)成看地圖的好習(xí)慣,估算一下對(duì)方打野的位置,比如打野在上路露臉,下路肯定安全,剛剛打野路過中路去上了,上野麒麟剛刷,十有八九在打麒麟。
?、?感覺不會(huì)和對(duì)方打野臉撞臉了,再看線上的環(huán)境,哪路優(yōu)勢(shì)有頭撿,哪路去了也打不贏還有可能送雙殺。
④ 線上均勢(shì)優(yōu)先下路走一波,踩臉控住殺一個(gè)是穩(wěn)的,隊(duì)友有配合殺兩個(gè)。盡量抓單不打團(tuán),荒團(tuán)戰(zhàn)不強(qiáng)。
⑤ 隊(duì)友狀態(tài)還好,對(duì)方打野不在下或者不敢打就發(fā)信號(hào)開石距。石距給的5%增傷非常重要,低段位隊(duì)友不會(huì)主動(dòng)開石距,需要我們打信號(hào)。
?、?養(yǎng)成打信號(hào)的好習(xí)慣,畢竟這游戲不能一打五,隊(duì)友不會(huì)就指揮,能夠合作就不要單打獨(dú)斗。
⑦ 對(duì)方上單是發(fā)育起來不好處理的猛男,先看一眼猛男有沒有出法抗,沒有就打個(gè)信號(hào)讓上單配合一下把他安排了,一次不夠多來幾次。
?、?對(duì)方中單先游,可以在中路草叢蹲他一波,有些中路會(huì)繞路進(jìn)野區(qū),去防御塔旁邊的草叢蹲他。優(yōu)勢(shì)足夠大,帶上隊(duì)友去麒麟草叢蹲打野和AD。
運(yùn)營(yíng):
?、?一般路人局沒有太多的運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)術(shù),核心思想就是勤儉節(jié)約,不要浪費(fèi)。只要打野拿錢辦事,蹭點(diǎn)線無所謂,他差點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)升級(jí)給他就是了。
?、?抱團(tuán)拉扯其實(shí)每個(gè)人發(fā)育都受影響,不打架的時(shí)間把能收的線都收了,把線帶出來開視野,也方便推塔。
?、?隊(duì)友有收線的意識(shí)不去搶,不準(zhǔn)備收線就幫他收了,裝備滿格以后讓經(jīng)濟(jì)給隊(duì)友。中途可以看一下敵我雙方的裝備,我方差幾百出大件,對(duì)方剛剛做出新大件的時(shí)候不要打。
④ 有時(shí)候隊(duì)友之間實(shí)力差距較大,隊(duì)里技術(shù)最好、經(jīng)濟(jì)最高的大哥不在的時(shí)候,不要開團(tuán),被開了果斷賣。等隊(duì)友帶完線、拿麒麟再開并沒有這么難。
?、?五分鐘刷石距,八分鐘刷大蛇,哪邊刷了把搞事地點(diǎn)定在哪邊,沒事就去瞅兩眼,避免掉蛇。常規(guī)來說妖刀犬神比較喜歡偷蛇,對(duì)方上下?lián)Q線尤其注意大蛇。
攻略結(jié)語:
荒不難,熟悉一下位移的攻擊范圍和控制的飛行速度就好,其他技能自由發(fā)揮。荒的技能機(jī)制擺在這里,無論是先手還是反制都是T1水準(zhǔn),能秀則強(qiáng)。
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