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決戰(zhàn)平安京被動怎么加傷害更高

決戰(zhàn)!平安京

決戰(zhàn)!平安京

來源: 極光 作者: 李庚瀟 2019年01月28日 13:52

決戰(zhàn)平安京被動怎么加,讓技能點不浪費傷害更高。決戰(zhàn)平安京中的一個特色就是被動加點,一般moba游戲的被動都是上游戲就自帶的,而決戰(zhàn)平安京的被動加點就給了玩家更多的選擇和更多的靈巧性和多變性。

對于moba類的游戲每個玩家對每個式神都有不同的理解,并且每局游戲都有不同的出現(xiàn)的狀況,技能加點也會有不同的變化去適應(yīng)對局,而在這款游戲中,被動一般效果都很強,更何況有兩個效果的被動,我只能說是提一些意見,不能說對大家有什么絕對的指導(dǎo)。

首先我們?nèi)绾渭狱c我們要看好技能和被動之間的關(guān)系,我們要弄明白被動的效果,比如說射手白狼,大家最先完的射手吧算是,被動,射程隨等級提升而增加每級7碼,注意隨等級,等級不過十級的話,多出三四十碼的攻擊距離對對拼也沒有多大幫助,我覺得這個被動主要是后期依靠射程多出的距離團戰(zhàn)輸出更安全,而且射手對拼也能依靠射程優(yōu)勢先點,屬于后期被動,前期就可以不點。

再說依靠被動活著的式神,舉個例子吧,九命貓,決戰(zhàn)平安京最出名的一個式神之一,更有名的是復(fù)活,這是被動所加的,我們來看看具體的效果,首先有一個永久加暴擊幾率的機制,還有就是每隔十秒可以連續(xù)連續(xù)攻擊,看起來零零散散,我們整和一下,首先最重要的是暴擊攢印記,又增加的暴擊幾率,那么暴擊打出就要靠攻速,又有一個附加連續(xù)攻擊的,這樣的靠被動活著的我們前期其余技能點一下,主點的就要是被動。

還有一種能是被動是為了輔助傷害的,點一下就可以的,有效果但是不大的那種,比如說,姑獲鳥被動是加視野,和對一定范圍內(nèi)對于造成傷害之后補刀,普攻加吸血,這個技能呢肯定是有用的無論是補刀還是加視野,但是這也不是他的主要傷害來源,吸血的話前期沒有攻速攻擊力,就算是40%的吸血,也吸不了多少,但是還得點一下。

還有一些屬于要看對線的情況的,比如說茨木童子,他在線上,被動是降低敵人攻速,和血量轉(zhuǎn)換護甲值,如果優(yōu)勢這些被動也打不出來傷害,就算點的再高也就是不死,不能增加傷害擴大優(yōu)勢,反而可能被對面發(fā)育。

還有就是面對式神不同,還是用茨木童子來說,上路打式神,可能是戰(zhàn)士物理輸出,也可能是法坦,物理輸出,被動肯定有極大的作用,法術(shù)傷害的話,被動基本就沒有用了,被動就點一下,打物理輸出,當(dāng)然被動就是主點了。就更有效果。

所以說被動加點不是一個隨便或者是只點一下就行了的,被動還不用釋放,效果還高,點對適當(dāng)?shù)谋粍?,可能比點主動技能的傷害更高更有效果。最主要的是對技能的了解知道怎么配合。

點被動還要根據(jù)戰(zhàn)場變化和對線情況來點才更有用處。靈活,隨機性,多變性,才是一款moba類游戲真正的樂趣所在。

希望大家都能在決戰(zhàn)平安京中找到屬于自己的樂趣,點好被動技能點,百戰(zhàn)百勝!

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