跳舞的線
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年02月16日 15:18幾乎所以玩過游戲跳舞的線的玩家都說:跳舞的線好玩又好看。那么究竟這款游戲值不值得玩?接下來小編帶來了跳舞的線可玩性評測,一起來看看吧。
《跳舞的線》是2016年開拓的一款歌曲節(jié)拍類通過關(guān)卡手機游戲,通稱音游,至2016年開拓迄今,吸引住成千上萬游戲玩家,僅在豌豆莢游戲商城中,就已有500多萬人安裝游戲。在不少游戲商店中,五星好評度均勻在8.0以上。
而《跳舞的線》的游戲廠商便是Cheetah Games,這一個名稱,說不定很多音游發(fā)燒友不會生疏,由于CG主打產(chǎn)品又有默默無聞的《別踩白塊2》、《轉(zhuǎn)動蒼穹》2款音游,《弓箭傳奇》如此的在線多人射擊游戲。此中《別踩白塊2》在環(huán)球得到1.6億的下載安裝量,《轉(zhuǎn)動蒼穹》也有非常厲害的支持者量,因此在《跳舞的線》出場以前,總有許多游戲玩家予以期許。
但是最后期待值與游戲的最后產(chǎn)物也相吻合,因而游戲上架以后,五星好評度便蹭蹭蹭往高漲,猶如滾雪球通常,越滾越多。最終構(gòu)成游戲界1個經(jīng)典的游戲套路,可玩性高太低不了解,換句話說先把游戲玩家吸引住回來,玩了才知曉。
緊接著,讓咱們看一下《跳舞的線》的宿世當(dāng)代到目前的光輝之路。
界面與歌曲帶飛用戶評價,吸引住游戲玩家可不單單靠"玩"
說到《跳舞的線》的宿世當(dāng)代,便要提一提它的前身《穿越迷霧》,《穿越迷霧》也是是款音游,由BoomBit Games開拓,然而因為游戲存留許多BUG,支撐的人也不是很多,因而便留有了在線作用以后,制止升級。然而原設(shè)計師其實不認(rèn)為這款游戲玩法存留問題,因而便尋找Cheetah Games,與后面一個接著開拓游戲,游戲版權(quán)仍舊在《穿越迷霧》,但也構(gòu)成了后作《跳舞的線》。沒有以前很多游戲玩家誤以為的"剽竊"。
《跳舞的線》確實沒令人掃興,在接替了《穿越迷霧》多種多樣長處,升級了不足以后,構(gòu)成了目前的優(yōu)異之作。游戲玩家們在《跳舞的線》中仍舊可以看到前身《穿越迷霧》中的好幾個場景,比方說教堂、窮冬、颶風(fēng)等多個章節(jié)。秋季一章的歌曲也是直接運用的。
二者共同的長處,是用戶評價五星好評眾多的末尾,細(xì)膩的界面和超等能打的游戲背景音樂。
游戲的界面特別吸引住人眼球,多少塊搭建的世界觀,猶如讓玩家走入了1個僅有歌曲的奇幻世界,跟著歌曲歷程遞增,界面也隨著變更無限,游戲玩家跟著歌曲的節(jié)拍在這一些奇異世界中探險。每章的世界觀構(gòu)筑都不一樣,相反差異挺大,吸引住游戲玩家每一個世界都要想隨著跳舞的線游歷兩遍。
有一整片雪白的茫茫白雪世界,這片冰原何時能來到終點,冰原的終點也是神馬期待著咱們呢?有經(jīng)典關(guān)卡鋼琴世界,黑白色多少塊組織的世界,會讓玩家認(rèn)為自身已轉(zhuǎn)生為琴鍵上高興跳動的音符;有Alan Walker教主的經(jīng)典電音《FAded》,此中的世界五彩斑斕,光影閃爍,讓每個人體驗了一回做電音建造人的感覺……
而游戲音樂,更是很能打。比方說游戲里"稀樹草原"一章節(jié),金黃色非洲草原背景,悠久的人齊聲獨唱呼喊出糅合自然界的原始曲調(diào),老鷹在填上回旋扭轉(zhuǎn)鳴叫,帶著土著人發(fā)動作戰(zhàn)的鼓點節(jié)拍,獅子王帶著一大群動物在大草原上遷移,而你則聽著鼓點點一下"跳舞的線",抖著腿不了解是游戲在玩你照樣是你在玩游戲。
實際上,依據(jù)《網(wǎng)易云音樂》和《qq歌曲》所匯集的有關(guān)《跳舞的線》的游戲原聲留言,簡直上全都是五星好評,僅僅是惋惜,現(xiàn)在網(wǎng)易和鵝廠上全部有關(guān)《跳舞的線》的游戲原聲都下架了,大家想聽都只可以聽Remix版本,對很多游戲原聲發(fā)燒友來講,確實是心痛。
《跳舞的線》恰是經(jīng)過五彩斑斕想像力充裕的游戲界面和節(jié)拍酷炫曲調(diào)美好的游戲原聲樂,吸引住了一整一些玩家,而且讓游戲用戶評價回升了1個又1個條理。很多小伙伴以至不會是休閑類游戲發(fā)燒友只是純真的歌曲發(fā)燒友,經(jīng)過小伙伴的推薦,讓《跳舞的線》的用戶評價開啟滾雪球。
不要小看游戲界面和游戲原聲樂的能力,《星戰(zhàn)前夜》由于游戲界面做得浩大細(xì)膩,縱使這個游戲讓不少游戲玩家認(rèn)為對新手不友愛,它還是拿了著名游戲網(wǎng)址MMO角色扮演游戲的"最好游戲獎",還被紐約當(dāng)代造型藝術(shù)博物館百度收錄展覽會;游戲音樂能夠營建背景氣氛,是款好游戲必有的朋友,世界還設(shè)置有"環(huán)球最好游戲音樂獎"獎項,此中的歌曲隊伍不乏曾獲取過格萊美音樂獎、好萊塢歌曲傳媒大獎等等著名歌曲建造人。
好啦,游戲的長處已講完,一款游戲以界面和歌曲吸引住游戲玩家以后,游戲最后講求的也是"可玩性",辣么,《跳舞的線》可玩性到底怎么樣呢?
可玩性高太低?休閑娛樂3星,體驗3星,抓狂5星!
假如咱們把可玩性氣氛好多個維度來點評,作為一款休閑娛樂音游,休閑娛樂度3星,游戲體驗感4星,游戲使人抓狂便是度5星,綜合性點評性3星,確實不算高!每每有強迫癥的游戲玩家都很怕玩這種游戲,畏懼手機老是被自身砸壞。
說白了休閑娛樂,是在閑余時間能夠玩點使人痛快的小游戲,不需要像moba手游類游戲那樣,易如反掌能和同伴敵人吵起來,只是聽著歌曲動著手指頭過著關(guān)卡,全部人從身材到心靈都備受了大大的治療。然而《跳舞的線》很多關(guān)卡的難度都不低,每一個章節(jié)到了后邊局部,都會讓玩家開啟抓狂,每每是通過關(guān)卡1個章節(jié)的98%、99%,便會忽然不測殞命,讓玩家不能不再來。
重復(fù)一關(guān)通不過非常簡單讓玩家發(fā)生委靡厭倦,因此《跳舞的線》的卸載率和重新安裝率非常高,這會是中國大部分音游的共同點。因此休閑娛樂確實不算休閑娛樂,在地鐵站、公交上玩這個游戲還得戴耳機,不然玩這個游戲體驗少于它的優(yōu)益的地方。而抓狂度特別之高,游戲玩家全身心付出游戲才可以提升一次過的幾率,而不小心就打到原處是讓玩家特別痛楚的。
游戲體驗感3星全給歌曲和界面,扣的2星就是指它對反應(yīng)手速慢抑或手殘黨、手指頭多動癥病人等游戲玩家太不友愛,每每只可以通過關(guān)卡前邊好多個比較容易的章節(jié),后邊的章節(jié)不只沒法解鎖,即使十分困難解鎖了,一關(guān)也許只可以通過關(guān)卡10%點。
辣么游戲改善做得如何?大部分游戲玩家給的留言是,不太好!低配手機在"線條"到了低潮局部會忽然卡頓,即使是高配手機,新關(guān)卡同樣會有些停擱淺頓的卡頓,讓許多游戲玩家調(diào)侃和懊惱。其次,告白特別多,盡管有的告白瞧了以后能夠加一點通過關(guān)卡頻次抑或瞧了告白就可以不收費得到下個關(guān)卡,然而次次殞命以后同樣會彈出來新告白讓玩家觀望,盡管也有獎品,但很多游戲玩家也是認(rèn)為告白過多了。
但是這會是游戲廠商獲得資產(chǎn)的一些方法,很多游戲全都有內(nèi)置告白,爭對這點說改善,異議頗多。
跟著升級換代很多,游戲呈現(xiàn)音畫不同歩的局面,讓很多經(jīng)過節(jié)拍玩游戲的游戲玩家非常懊惱;并且游戲章節(jié)的名稱老是一改再改,逐步消磨游戲玩家的情懷等等,是游戲改善讓玩家鬧心的關(guān)系。
匯總:
用戶評價說:"爾等再此悄悄坐好,我吸引住好多個游戲玩家返回,大家好好地接待!"隨后可玩性和游戲改善在歡迎游戲玩家時,仍舊也是一副強者樣子,我行我素。雖然說,先創(chuàng)建用戶評價搞好宣揚吸引住游戲玩家是現(xiàn)在游戲界的公用本領(lǐng),然而用戶評價的條件就是游戲固然得很好,不只包含游戲原聲和界面,還包含可玩性和后期改善辦事。
《跳舞的線》是案例同樣是"前車可鑒",固然現(xiàn)在都還沒變成"前車",卻期望能讓更多手游制作商發(fā)覺一條捷徑和毛病,主顧是天主,而不會是人傻錢多的二愣子。
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