跳舞的線
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年02月16日 15:18幾乎所以玩過(guò)游戲跳舞的線的玩家都說(shuō):跳舞的線好玩又好看。那么究竟這款游戲值不值得玩?接下來(lái)小編帶來(lái)了跳舞的線可玩性評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。
《跳舞的線》是2016年開(kāi)拓的一款歌曲節(jié)拍類(lèi)通過(guò)關(guān)卡手機(jī)游戲,通稱(chēng)音游,至2016年開(kāi)拓迄今,吸引住成千上萬(wàn)游戲玩家,僅在豌豆莢游戲商城中,就已有500多萬(wàn)人安裝游戲。在不少游戲商店中,五星好評(píng)度均勻在8.0以上。
而《跳舞的線》的游戲廠商便是Cheetah Games,這一個(gè)名稱(chēng),說(shuō)不定很多音游發(fā)燒友不會(huì)生疏,由于CG主打產(chǎn)品又有默默無(wú)聞的《別踩白塊2》、《轉(zhuǎn)動(dòng)蒼穹》2款音游,《弓箭傳奇》如此的在線多人射擊游戲。此中《別踩白塊2》在環(huán)球得到1.6億的下載安裝量,《轉(zhuǎn)動(dòng)蒼穹》也有非常厲害的支持者量,因此在《跳舞的線》出場(chǎng)以前,總有許多游戲玩家予以期許。
但是最后期待值與游戲的最后產(chǎn)物也相吻合,因而游戲上架以后,五星好評(píng)度便蹭蹭蹭往高漲,猶如滾雪球通常,越滾越多。最終構(gòu)成游戲界1個(gè)經(jīng)典的游戲套路,可玩性高太低不了解,換句話說(shuō)先把游戲玩家吸引住回來(lái),玩了才知曉。
緊接著,讓咱們看一下《跳舞的線》的宿世當(dāng)代到目前的光輝之路。
界面與歌曲帶飛用戶評(píng)價(jià),吸引住游戲玩家可不單單靠"玩"
說(shuō)到《跳舞的線》的宿世當(dāng)代,便要提一提它的前身《穿越迷霧》,《穿越迷霧》也是是款音游,由BoomBit Games開(kāi)拓,然而因?yàn)橛螒虼媪粼S多BUG,支撐的人也不是很多,因而便留有了在線作用以后,制止升級(jí)。然而原設(shè)計(jì)師其實(shí)不認(rèn)為這款游戲玩法存留問(wèn)題,因而便尋找Cheetah Games,與后面一個(gè)接著開(kāi)拓游戲,游戲版權(quán)仍舊在《穿越迷霧》,但也構(gòu)成了后作《跳舞的線》。沒(méi)有以前很多游戲玩家誤以為的"剽竊"。
《跳舞的線》確實(shí)沒(méi)令人掃興,在接替了《穿越迷霧》多種多樣長(zhǎng)處,升級(jí)了不足以后,構(gòu)成了目前的優(yōu)異之作。游戲玩家們?cè)凇短璧木€》中仍舊可以看到前身《穿越迷霧》中的好幾個(gè)場(chǎng)景,比方說(shuō)教堂、窮冬、颶風(fēng)等多個(gè)章節(jié)。秋季一章的歌曲也是直接運(yùn)用的。
二者共同的長(zhǎng)處,是用戶評(píng)價(jià)五星好評(píng)眾多的末尾,細(xì)膩的界面和超等能打的游戲背景音樂(lè)。
游戲的界面特別吸引住人眼球,多少塊搭建的世界觀,猶如讓玩家走入了1個(gè)僅有歌曲的奇幻世界,跟著歌曲歷程遞增,界面也隨著變更無(wú)限,游戲玩家跟著歌曲的節(jié)拍在這一些奇異世界中探險(xiǎn)。每章的世界觀構(gòu)筑都不一樣,相反差異挺大,吸引住游戲玩家每一個(gè)世界都要想隨著跳舞的線游歷兩遍。
有一整片雪白的茫茫白雪世界,這片冰原何時(shí)能來(lái)到終點(diǎn),冰原的終點(diǎn)也是神馬期待著咱們呢?有經(jīng)典關(guān)卡鋼琴世界,黑白色多少塊組織的世界,會(huì)讓玩家認(rèn)為自身已轉(zhuǎn)生為琴鍵上高興跳動(dòng)的音符;有Alan Walker教主的經(jīng)典電音《FAded》,此中的世界五彩斑斕,光影閃爍,讓每個(gè)人體驗(yàn)了一回做電音建造人的感覺(jué)……
而游戲音樂(lè),更是很能打。比方說(shuō)游戲里"稀樹(shù)草原"一章節(jié),金黃色非洲草原背景,悠久的人齊聲獨(dú)唱呼喊出糅合自然界的原始曲調(diào),老鷹在填上回旋扭轉(zhuǎn)鳴叫,帶著土著人發(fā)動(dòng)作戰(zhàn)的鼓點(diǎn)節(jié)拍,獅子王帶著一大群動(dòng)物在大草原上遷移,而你則聽(tīng)著鼓點(diǎn)點(diǎn)一下"跳舞的線",抖著腿不了解是游戲在玩你照樣是你在玩游戲。
實(shí)際上,依據(jù)《網(wǎng)易云音樂(lè)》和《qq歌曲》所匯集的有關(guān)《跳舞的線》的游戲原聲留言,簡(jiǎn)直上全都是五星好評(píng),僅僅是惋惜,現(xiàn)在網(wǎng)易和鵝廠上全部有關(guān)《跳舞的線》的游戲原聲都下架了,大家想聽(tīng)都只可以聽(tīng)Remix版本,對(duì)很多游戲原聲發(fā)燒友來(lái)講,確實(shí)是心痛。
《跳舞的線》恰是經(jīng)過(guò)五彩斑斕想像力充裕的游戲界面和節(jié)拍酷炫曲調(diào)美好的游戲原聲樂(lè),吸引住了一整一些玩家,而且讓游戲用戶評(píng)價(jià)回升了1個(gè)又1個(gè)條理。很多小伙伴以至不會(huì)是休閑類(lèi)游戲發(fā)燒友只是純真的歌曲發(fā)燒友,經(jīng)過(guò)小伙伴的推薦,讓《跳舞的線》的用戶評(píng)價(jià)開(kāi)啟滾雪球。
不要小看游戲界面和游戲原聲樂(lè)的能力,《星戰(zhàn)前夜》由于游戲界面做得浩大細(xì)膩,縱使這個(gè)游戲讓不少游戲玩家認(rèn)為對(duì)新手不友愛(ài),它還是拿了著名游戲網(wǎng)址MMO角色扮演游戲的"最好游戲獎(jiǎng)",還被紐約當(dāng)代造型藝術(shù)博物館百度收錄展覽會(huì);游戲音樂(lè)能夠營(yíng)建背景氣氛,是款好游戲必有的朋友,世界還設(shè)置有"環(huán)球最好游戲音樂(lè)獎(jiǎng)"獎(jiǎng)項(xiàng),此中的歌曲隊(duì)伍不乏曾獲取過(guò)格萊美音樂(lè)獎(jiǎng)、好萊塢歌曲傳媒大獎(jiǎng)等等著名歌曲建造人。
好啦,游戲的長(zhǎng)處已講完,一款游戲以界面和歌曲吸引住游戲玩家以后,游戲最后講求的也是"可玩性",辣么,《跳舞的線》可玩性到底怎么樣呢?
可玩性高太低?休閑娛樂(lè)3星,體驗(yàn)3星,抓狂5星!
假如咱們把可玩性氣氛好多個(gè)維度來(lái)點(diǎn)評(píng),作為一款休閑娛樂(lè)音游,休閑娛樂(lè)度3星,游戲體驗(yàn)感4星,游戲使人抓狂便是度5星,綜合性點(diǎn)評(píng)性3星,確實(shí)不算高!每每有強(qiáng)迫癥的游戲玩家都很怕玩這種游戲,畏懼手機(jī)老是被自身砸壞。
說(shuō)白了休閑娛樂(lè),是在閑余時(shí)間能夠玩點(diǎn)使人痛快的小游戲,不需要像moba手游類(lèi)游戲那樣,易如反掌能和同伴敵人吵起來(lái),只是聽(tīng)著歌曲動(dòng)著手指頭過(guò)著關(guān)卡,全部人從身材到心靈都備受了大大的治療。然而《跳舞的線》很多關(guān)卡的難度都不低,每一個(gè)章節(jié)到了后邊局部,都會(huì)讓玩家開(kāi)啟抓狂,每每是通過(guò)關(guān)卡1個(gè)章節(jié)的98%、99%,便會(huì)忽然不測(cè)殞命,讓玩家不能不再來(lái)。
重復(fù)一關(guān)通不過(guò)非常簡(jiǎn)單讓玩家發(fā)生委靡厭倦,因此《跳舞的線》的卸載率和重新安裝率非常高,這會(huì)是中國(guó)大部分音游的共同點(diǎn)。因此休閑娛樂(lè)確實(shí)不算休閑娛樂(lè),在地鐵站、公交上玩這個(gè)游戲還得戴耳機(jī),不然玩這個(gè)游戲體驗(yàn)少于它的優(yōu)益的地方。而抓狂度特別之高,游戲玩家全身心付出游戲才可以提升一次過(guò)的幾率,而不小心就打到原處是讓玩家特別痛楚的。
游戲體驗(yàn)感3星全給歌曲和界面,扣的2星就是指它對(duì)反應(yīng)手速慢抑或手殘黨、手指頭多動(dòng)癥病人等游戲玩家太不友愛(ài),每每只可以通過(guò)關(guān)卡前邊好多個(gè)比較容易的章節(jié),后邊的章節(jié)不只沒(méi)法解鎖,即使十分困難解鎖了,一關(guān)也許只可以通過(guò)關(guān)卡10%點(diǎn)。
辣么游戲改善做得如何?大部分游戲玩家給的留言是,不太好!低配手機(jī)在"線條"到了低潮局部會(huì)忽然卡頓,即使是高配手機(jī),新關(guān)卡同樣會(huì)有些停擱淺頓的卡頓,讓許多游戲玩家調(diào)侃和懊惱。其次,告白特別多,盡管有的告白瞧了以后能夠加一點(diǎn)通過(guò)關(guān)卡頻次抑或瞧了告白就可以不收費(fèi)得到下個(gè)關(guān)卡,然而次次殞命以后同樣會(huì)彈出來(lái)新告白讓玩家觀望,盡管也有獎(jiǎng)品,但很多游戲玩家也是認(rèn)為告白過(guò)多了。
但是這會(huì)是游戲廠商獲得資產(chǎn)的一些方法,很多游戲全都有內(nèi)置告白,爭(zhēng)對(duì)這點(diǎn)說(shuō)改善,異議頗多。
跟著升級(jí)換代很多,游戲呈現(xiàn)音畫(huà)不同歩的局面,讓很多經(jīng)過(guò)節(jié)拍玩游戲的游戲玩家非常懊惱;并且游戲章節(jié)的名稱(chēng)老是一改再改,逐步消磨游戲玩家的情懷等等,是游戲改善讓玩家鬧心的關(guān)系。
匯總:
用戶評(píng)價(jià)說(shuō):"爾等再此悄悄坐好,我吸引住好多個(gè)游戲玩家返回,大家好好地接待!"隨后可玩性和游戲改善在歡迎游戲玩家時(shí),仍舊也是一副強(qiáng)者樣子,我行我素。雖然說(shuō),先創(chuàng)建用戶評(píng)價(jià)搞好宣揚(yáng)吸引住游戲玩家是現(xiàn)在游戲界的公用本領(lǐng),然而用戶評(píng)價(jià)的條件就是游戲固然得很好,不只包含游戲原聲和界面,還包含可玩性和后期改善辦事。
《跳舞的線》是案例同樣是"前車(chē)可鑒",固然現(xiàn)在都還沒(méi)變成"前車(chē)",卻期望能讓更多手游制作商發(fā)覺(jué)一條捷徑和毛病,主顧是天主,而不會(huì)是人傻錢(qián)多的二愣子。
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