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我的世界僵尸陷阱怎么制造?4個(gè)指令制作自動(dòng)追蹤導(dǎo)彈

我的世界:移動(dòng)版

我的世界:移動(dòng)版

來源: 頭條 作者: 海竹石 2020年09月28日 19:45

許多我的世界游戲玩家應(yīng)當(dāng)都做過紅石僵尸防御系統(tǒng),當(dāng)僵尸來到特定地方時(shí)便會(huì)開啟機(jī)關(guān)攻擊僵尸,我的世界僵尸陷阱怎么制造?這類被動(dòng)式的圈套其實(shí)不炫酷,如果有可以主動(dòng)跟蹤僵尸的兵器,那才令人羨慕嫉妒恨。此次,咱們只要幾個(gè)個(gè)命令方塊就可以制作出定向攻擊導(dǎo)彈。


所要原料:指令方塊、盔甲架、僵尸蛋
最先咱們運(yùn)用:/give @scommand_block來獲取命令方塊,隨后先持續(xù)擺出3個(gè)命令方塊,面向一樣。首先方塊中輸送指令:effect @e[type=armor_stand] invisibility 11 true,命令塊類型循環(huán)、維持啟動(dòng)。這次運(yùn)用盔甲架作為指導(dǎo)裝配,然而盔甲架本來作為導(dǎo)彈其實(shí)不雅觀,因此先加指令將其隱型。


第2個(gè)命令方塊中輸送指令:execute@e[type=armor_stand]~~~particle Minecraft:silverfish_grief_emitter ~~~命令塊類型連鎖、維持啟動(dòng)。既然是導(dǎo)彈,固然還要有炫酷的拖尾了,因此一條指令是給盔甲架變成粒子特效來當(dāng)作拖尾。

第3個(gè)指令塊中輸送指令:execute @e[type=ender_crystal]~~~ summon arrow命令塊連鎖、維持啟動(dòng)。導(dǎo)彈的起爆局部,運(yùn)用的是末地水晶,而一條指令的影響是讓末地水晶被擊發(fā)出去。


在中間放2個(gè)命令方塊,面向一樣首先指令塊輸送指令:execute @e[type=armor_stand]~~~tp @s ^^^2 facing @e[type=zombie,c=1,r=200]命令塊類型連鎖、維持啟動(dòng)。這也是用于偵測(cè)的系統(tǒng)了,一條指令的目標(biāo)是將盔甲架tp到半徑200內(nèi)的僵尸中間,固然半徑能夠隨便改,只需手機(jī)撐得住的話。


第2個(gè)指令塊中輸送指令:execute@e[type=armor_stand]~~~execute@e[type=zombie,r=5]~~~summonenter_crystal命令塊類型連鎖、維持啟動(dòng)。這一個(gè)指令的目標(biāo)是在盔甲架四周5格之處,變成末地水晶,以到達(dá)傷害僵尸的目標(biāo)。

如此全部系統(tǒng)就搞好了,搞好后指令塊應(yīng)當(dāng)為紫綠綠、紫綠的色彩。隨后咱們先生成幾只僵尸,再用盔甲架點(diǎn)地,一發(fā)導(dǎo)彈便會(huì)從指令塊中飛出去打擊目標(biāo)了。


如何,有沒有特別炫酷?有了這一個(gè)裝配,家中不再用擔(dān)憂進(jìn)僵尸了,假如想攻擊別的妖怪,就變動(dòng)相對(duì)應(yīng)的妖怪類別就行了,全自動(dòng)化技術(shù)防御系統(tǒng),的確非??犰?。

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