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我的世界銷量達(dá)1.54億 月活玩家突破9100萬(wàn)

我的世界:移動(dòng)版

我的世界:移動(dòng)版

來(lái)源: 豌豆莢 2018年11月14日 16:02

  據(jù)微軟公司透露,作為有史以來(lái)銷量第二高的游戲,《我的世界》月活躍用戶已經(jīng)達(dá)到9100萬(wàn)。

  雖然近日《堡壘之夜》迅速崛起,不斷打破記錄、創(chuàng)造頭條新聞,8月份月活躍用戶達(dá)到7800萬(wàn),但它比起《我的世界》來(lái)還是差了一些。

  微軟的最新數(shù)據(jù)顯示,《我的世界》總計(jì)擁有1.54億份銷量,在游戲行業(yè)中占據(jù)統(tǒng)治地位,銷量領(lǐng)先于《GTA V》,僅次于《俄羅斯方塊》。

  包含來(lái)自中國(guó)的1億免費(fèi)注冊(cè)用戶在內(nèi),《我的世界》全球總下載量超過(guò)2.5億。

  微軟于2014年以25億美元從游戲制作人Markus“Notch”P(pán)ersson手中收購(gòu)了《我的世界》,此后該游戲的受歡迎程度也繼續(xù)增長(zhǎng)。僅2018年,《我的世界》每月玩家數(shù)就增長(zhǎng)了近2000萬(wàn)。

  《我的世界》團(tuán)隊(duì)新任主管Helen Chiang在與Business Insider的訪談中表示,微軟將繼續(xù)通過(guò)推出衍生作品來(lái)擴(kuò)大《我的世界》的IP影響力,例如《我的世界:故事模式(Minecraft:Story Mode)》以及最近宣布的《我的世界:地下城(Minecraft:Dungeons)》。

  Helen Chiang說(shuō):“我們努力想讓玩家群體團(tuán)結(jié)在一起,《我的世界:地下城》就是這樣一個(gè)很好的實(shí)例。這也是我們一直免費(fèi)更新游戲的原因,我們不想讓玩家從《我的世界》轉(zhuǎn)投《我的世界2》,只希望大家專注享受游戲本身就好。此外我們還有更多有意義的方式來(lái)擴(kuò)展IP,而不是像大多數(shù)其他廠商那樣不斷發(fā)布系列續(xù)作?!?/p>

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