我的世界:移動版
來源: 豌豆莢 2019年01月16日 17:42鎬、鍬、斧、劍,這些都是我們冒險家們每天都要用到的,必不可少的工具和武器。不過原版的世界中只有木頭、石頭、鐵、金和鉆石這幾種材料供我們挑選,工具和武器的種類也兩只手就數(shù)的過來。
各位冒險家想要改變這枯燥的日常,根據(jù)自己的喜好塑造心目中的完美利器嗎?來試試匠魂吧!不僅有種類繁多的工具任你選擇,更能用各種材料進(jìn)行個性化,組裝成適合各種需求的工具和武器!
<====本期組件====>
組件名稱:匠魂?(Tinkers’ Construct)
適用版本:PC版1.12.2, 1.11.2, 1.10.2, 1.7.10
前置組件需求:地幔?(Mantle)
各位是不是已經(jīng)迫不及待了?快開始匠魂世界的探索,制作自己的專屬工具吧!
萬物之源
和原版生存一樣,在開始打造自己工具的之前,我們先要獲得一些制作各種物品的資源。俗話說,要想富,先擼樹,每個世界中我們一定要用到的設(shè)施肯定是非萬物之源——工作臺莫屬了:
不過在匠魂的世界中,我們還可以在對工作臺進(jìn)行一次升級,做出合成站!只需要用工作臺再進(jìn)行一次合成,便可獲得合成站方塊!
除了外觀和工作臺略有不同之外,工作站的最大優(yōu)勢是它可以儲存當(dāng)前正在合成的物品,就像把物品擺在上面一樣,像下圖一樣。這樣的話合成到一半發(fā)現(xiàn)忘記拿東西的話,就不用重新擺一遍了!更能多做幾個,這樣就能同時合成多個物品。
組裝工廠,開工!
在收集到資源,擺好合成站之后,我們就可以開始制作匠魂中制作工具需要的一些核心設(shè)施,并做出我們的工具了!
匠魂中的工具一般由多個部件組成,所以我們要先做出各個部件,然后再把它們組裝起來。
首先我們需要一些空白模具,作為制作各種部件模具的基礎(chǔ),以及制作其他設(shè)施的合成材料,空白模具合成方式如下:
接下來是模具加工臺,在合成格里把空白模具放在木板上方即可合成。有了它,我們就可以把剛才合成的空白模具加工成各種部件的模具了!
有了模具加工臺,那做出來的模具放在哪里呢?匠魂為我們提供了一個專門用來收納模具的模具箱,在合成格里把空白模具放在箱子上即可合成。
接下來是部件加工臺,用它我們可以根據(jù)模具加工出不同的部件,用空白模具放在原木上方即可制作!
最后便是重頭戲,工具裝配臺,把部件組合成完整的工具就靠它了!合成方法為空白模具置于工作臺上方。
做好了之后就把它們擺出來吧!下圖中從左到右依次是模具加工臺、模具箱、部件加工臺和工具裝配臺。因為匠魂的各種設(shè)施可以檢測到它連接的其他設(shè)施,這樣的放置順序可以讓我們在制作模具之后直接把它們放進(jìn)箱子里,也可以在制作部件時很方便地拿到需要的模具。
不一樣的石器時代
準(zhǔn)備工作完成了,讓我們進(jìn)入石器時代,試著制作一把石鎬吧!
匠魂中的鎬由三個部件構(gòu)成,鎬頭、手柄和把它們綁在一起的綁定節(jié)。剛才我們提到過,制作部件首先需要制作模具,我們要先在模具加工臺制作這三個部件的模具!
右鍵點(diǎn)擊便可以打開模具加工臺的界面,在左側(cè)我們可以選擇要制作的模具,選好之后在加工臺里放上空白模具就可以制作了。
首先來制作鎬頭的模具:準(zhǔn)備好空白模具、選擇鎬頭形狀的標(biāo)記,右側(cè)就出現(xiàn)了做好的鎬頭模具了,這時就可以把它拿出來,放到旁邊的模具箱里,一會就可以使用它了。
用同樣的方法就可以做出手柄和綁定節(jié)的模具了,如果有冒險家看得眼花繚亂,不知道要選擇哪個按鈕的話,可以參考下面的兩張圖~
做好模具之后,打開模具箱就可以看到我們剛才制作的模具了。模具箱可以保存每種不同的模具各一張,并且沒有儲存上限。
模具做好了之后我們就可以開始制作部件了,首先右鍵點(diǎn)擊打開部件加工臺進(jìn)入界面。此時我們要做的事其實界面右邊已經(jīng)告訴我們了,即從左邊的模具箱里拿出模具,放在左邊,然后把材料放在右邊進(jìn)行制作。
首先來制作鎬頭:拿出鎬頭模具,放上圓石……唰!完成~
用同樣的方法便可以用木板做出木質(zhì)的手柄和綁定節(jié),像下面這樣:
有細(xì)心的冒險家可能發(fā)現(xiàn)了,制作鎬頭的時候我們使用了兩塊原石,而制作手柄和綁定結(jié)時各用了一塊木板。沒錯,制作每個部件時需要使用的材料單位數(shù)量是不同的,稱為材料值,每個部件需要的材料值都不同,在對應(yīng)模具的介紹中可以查看。
接下來就是激動人心的時刻了——制作我們的石鎬!右鍵點(diǎn)擊便可打開工具裝配臺,此時在左側(cè)選擇鎬的圖標(biāo),中間的界面便會轉(zhuǎn)換成鎬的裝配界面。現(xiàn)在只要像玩拼圖那樣,把部件放到對應(yīng)的位置,就做出了我們的石鎬了!快來試試手吧!
同樣,在左邊選擇其他的工具圖標(biāo)就可以看到制作對應(yīng)工具需要的組件,比如下圖中的鏟子需要的組件就是手柄、鏟頭和綁定節(jié)。了解之后就可以像剛才那樣制作想要的其他工具了!
多種材料,創(chuàng)意無限
此時可能有冒險家有點(diǎn)躍躍欲試:用其他的材料可以嗎?沒錯,這就是匠魂的精髓之一!在打造工具時可以使用不同的材料制作不同的部件進(jìn)行組合。使用不同的材料可以影響制作出的工具的耐久、攻擊力、挖掘等級等屬性,更能帶來各種各樣的附加效果。
在安裝了匠魂之后,生成世界時會獲得一本《匠魂寶典》,包含了匠魂方方面面的知識,其中也包括各種材料特有的屬性。
比如剛才我們用木頭作為鎬子的手柄,我們的石鎬就有了“生態(tài)”的屬性,在不使用時會自動恢復(fù)耐久。這簡直就是個低配的經(jīng)驗修補(bǔ)附魔了!
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