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亂世王者死士技能有用嗎?死士技能調(diào)整有什么影響

亂世王者

亂世王者

來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年01月15日 16:41

亂世王者手游最近對死士技能進(jìn)行了調(diào)整,但很多玩家都對此不太了解,那么亂世王者死士技能有用嗎?一起來看看死士技能調(diào)整有什么影響吧。

這周亂世王者對【死士】技能干了一些微調(diào),只看大數(shù)字和微調(diào)前轉(zhuǎn)變并不多,但若細(xì)致研討介紹不麻煩發(fā)覺,這一個(gè)技能有了1個(gè)質(zhì)的變更,以下咱們就來經(jīng)過3個(gè)問題知道【死士】微調(diào)后的轉(zhuǎn)變。

1、 【死士】的特效。

此次為了輕易了解,咱們先上1個(gè)比較戰(zhàn)報(bào)熟悉一下【死士】微調(diào)后的特效,再來一次對技能開展剖析,先看咱們的實(shí)行方,槍兵的內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào):

對決的進(jìn)攻方攻血防三圍屬性略低于防御方,由于聯(lián)盟高新科技【傷害】加成卻高10%,從結(jié)局上看兩邊的硬件配置基礎(chǔ)靠近。隨后咱們把進(jìn)攻方的【槍兵性命】更換為【死士】,因而獲得了這張戰(zhàn)報(bào)。

第2張戰(zhàn)報(bào),兩邊硬件配置沒發(fā)生變化,僅僅是換了1個(gè)技能,進(jìn)攻方本身戰(zhàn)損多了2W5閣下,然而殺怪卻提高了7W閣下。(均算入了傷轉(zhuǎn)活總數(shù))

撇開槍兵對剛,咱們還干了帶盾兵,多排的比較戰(zhàn)報(bào):

從戰(zhàn)報(bào)中,咱們不難看出,此次【死士】確實(shí)為實(shí)驗(yàn)組的槍兵提供了增強(qiáng),而這一個(gè)增強(qiáng)有多少,還有什么軍種實(shí)用,咱們還要比較【死士】微調(diào)前后左右的轉(zhuǎn)變才可以知道了。

2、 【死士】的技能微調(diào)。咱們先看一組比較圖:

圖中2個(gè)將領(lǐng)的【戰(zhàn)役值】一樣,因此咱們能看出【死士】微調(diào)前后左右的較大傷害加成并無很大轉(zhuǎn)變,獨(dú)一轉(zhuǎn)變的是。

微調(diào)前:每一個(gè)軍種每死傷10%的兵士,該軍種傷害提升XX%。

微調(diào)后:根據(jù)自己軍隊(duì)軍種死傷占比,提升該軍種傷害。

總的來說,是微調(diào)前【死士】技能有十個(gè)階段,到達(dá)每一個(gè)階段的要求(死傷10%)后,可在殘剩回合享用相對應(yīng)增益特效,而微調(diào)后,次次軍隊(duì)死傷,都能根據(jù)占比享用相對應(yīng)的增益特效。

顯得差異并不多,然而詳細(xì)到作戰(zhàn)中倒是基本不一樣。

咱們舉1個(gè)簡易的事例,在這場召集中,某一人的軍隊(duì)死傷了25%,咱們比較一下下他的軍隊(duì)都享用了若干增益特效。

微調(diào)前:戰(zhàn)損到達(dá)10%約莫是在第二名0回合閣下,戰(zhàn)損20%約莫在第40回合閣下。因此他的軍隊(duì)享用的增益非常簡單,在前20回合無增益,到達(dá)10%戰(zhàn)損后開啟有第一階段增益,一直到第40回合閣下,開啟第二階段的增益特效,開啟在殘剩回合具有最大增益:2*6.99%的傷害結(jié)成。(這兒指的是單獨(dú)將領(lǐng),雙【死士】將領(lǐng)特效會更加)

微調(diào)后:第1次備受攻擊起,開啟享用增益特效。次次備受攻擊都可提高傷害,直至最終1次備受攻擊到達(dá)最高值25%*69.87%。

從這一個(gè)比較,咱們不麻煩看見微調(diào)后【死士】不光最大傷害提高了,增益的回合數(shù)也有了質(zhì)的提高。假如能夠把每一個(gè)回合備受的傷害畫出來,咱們不麻煩發(fā)覺僅有2個(gè)回合微調(diào)前后左右的傷害加成一樣,其它回合微調(diào)后均比微調(diào)前有了大幅提高。

特別對戰(zhàn)損不滿10%的軍隊(duì)來講,也是1個(gè)量變。

3、 【死士】微調(diào)動搖了哪一些軍種。

【死士】技能,也是要承受傷害才可以表現(xiàn)出最好的特效,便是這一個(gè)技能要放到全部小隊(duì)綜合性考慮,除此外咱們還需看這一個(gè)軍種的現(xiàn)有技能,假如上【死士】,要缺失什么技能。

以槍兵為例,在作戰(zhàn)要承受傷害,而【死士】代替的技能為【槍兵性命】,改用【死士】的收獲還要大一些。

與諸如此類一樣近戰(zhàn)騎,作戰(zhàn)中主要還是承受傷害,但上【死士】即將代替的是【近戰(zhàn)騎攻擊】,曹丕騎還是會因而動搖傷害加成,還要思考敵人陣容。假如敵人多槍,還要上近戰(zhàn)騎壓敵方后排,【死士】用途還要高過【近戰(zhàn)騎攻擊】,假如打全遠(yuǎn)距離,近戰(zhàn)騎承受傷害偏少【死士】加的傷害低,還要整體考慮后再確定了。

和近戰(zhàn)騎相似的投石車,在敵人沒近戰(zhàn)騎時(shí)本身戰(zhàn)損不大,【死士】要代替的技能是【攻守兼?zhèn)洹?,主要還是整體考慮后再確定。

最終,在單殺方面,【死士】的此次微調(diào),大概同樣會動員"碰瓷流"玩法的盛行,不帶盾的槍兵抑或近戰(zhàn)騎用本身戰(zhàn)損來博得爆炸性的輸出。微調(diào)非常簡單,然而為此延長出的模式卻能夠許多。

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