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亂世王者決斗怎么玩?看戰(zhàn)報(bào)分析主流戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)劣勢(shì)

亂世王者

亂世王者

來(lái)源: 頭條 作者: 小馬 2020年01月16日 16:09

決斗戰(zhàn)役任務(wù)是由游戲玩家確定陣容裝備、操控這一些陣容兩兩征戰(zhàn)決出勝敗的玩法。今天就給大家?guī)?lái),亂世王者決斗怎么玩?看戰(zhàn)報(bào)分析主流戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)劣勢(shì)。

任務(wù)在此期間會(huì)選擇十六個(gè)陣容開(kāi)展對(duì)戰(zhàn),次次對(duì)戰(zhàn)作戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng),得勝場(chǎng)次多的升級(jí)到下一次戰(zhàn)役。

兩邊裝備:

小隊(duì)6:趙云+花木蘭、10級(jí)盾兵10W+九級(jí)騎射手4W+11級(jí)騎射手16W、神獸青龍。

小隊(duì)14:張飛+許褚、10級(jí)盾兵12W+九級(jí)槍兵4.5W+11級(jí)騎射手13.5W、神獸白虎。

得勝方:小隊(duì)14

小隊(duì)6在技能上撇開(kāi)騎射手標(biāo)準(zhǔn)配置的雙【突擊】、【騎射手攻擊】,第3技能選擇了雙【盾墻】為盾兵免傷,是1個(gè)很重軍隊(duì)的裝備。這一個(gè)裝備能夠不錯(cuò)的壓制弓兵、投石車(chē)如此的遠(yuǎn)距離陣容,依據(jù)本身盾兵的屬性也能夠合適的把盾技能在【盾墻】和【盾兵性命】中間轉(zhuǎn)換來(lái)增添盾兵生存力。

小隊(duì)14的將領(lǐng)搭配并不是當(dāng)今主要選擇的槍兵裝備。槍兵是1個(gè)特別依靠爆擊的軍種,許褚專(zhuān)門(mén)技能【虎癡】脫離關(guān)羽【神將】的爆擊幾率加成,特效會(huì)進(jìn)而減少,喪失的局部并非張飛加的攻防屬性能夠補(bǔ)充的;輸出技能和主要選擇裝備對(duì)比也少了1個(gè)【開(kāi)槍】,在打擊端打出輸出極限。

生存技能選擇了雙【槍兵防御】和1個(gè)【盾墻】,各自增強(qiáng)了盾兵、槍兵的防御力,在承受傷害真?zhèn)€增強(qiáng)特效會(huì)很有貢獻(xiàn)。

小隊(duì)14的槍兵以小比分得到了了最后成功,首要是槍兵作為近戰(zhàn)軍種限定了騎射手的傷害,盡管槍兵仍舊能夠開(kāi)啟【突擊】但青龍第3條技能,龍脈"七件套""八件套"特效全都是爭(zhēng)對(duì)遠(yuǎn)距離軍種,缺少這一些特效的騎射手【突擊】血防加成都非常高的槍兵,搞出的戰(zhàn)損太低。

小隊(duì)14的攻擊盡管沒(méi)打到極限,破盾也到達(dá)了2.6W-3.5W,配上橙色龍脈八件套特效能夠14%概率攻擊到騎射手,還有技能【高級(jí)長(zhǎng)矛】【超等長(zhǎng)矛】和龍脈七件套特效增添對(duì)騎射手的傷害,在騎射身上手上也是搞出了非常厲害的輸出,從戰(zhàn)報(bào)上看槍兵打騎射和騎射給槍兵釀成的傷害是靠近的。

小隊(duì)14這樣攻守均衡的"張飛槍",破盾力量同樣是略強(qiáng)于標(biāo)準(zhǔn)配置騎射的(比較盾兵屬性和技能),最后搞出高輸出獲取了本局對(duì)戰(zhàn)的成功。

"策劃幫你打戰(zhàn)報(bào)"16進(jìn)8:小隊(duì)3VS小隊(duì)11

兩邊裝備:

小隊(duì)3:許褚+關(guān)羽、10級(jí)盾兵10W+九級(jí)槍兵5W+11級(jí)槍兵15W、神獸白虎。

小隊(duì)11:趙云+司馬懿、11級(jí)騎射30W、神獸青龍。

得勝方:小隊(duì)3

小隊(duì)3的將領(lǐng)、軍種數(shù)目都是主選的配制,將領(lǐng)技能除標(biāo)準(zhǔn)配置的雙【槍兵攻擊】、【開(kāi)槍】外選擇了【槍兵性命】和【奮發(fā)】增添槍兵的攻擊和性命,也是歸屬于主要選擇槍兵模式的領(lǐng)域。

小隊(duì)11的全部裝備,關(guān)鍵思路也許是經(jīng)過(guò)技能【死士】,讓單排11級(jí)騎射在承受傷害的時(shí)候增添本身輸出力量,這一個(gè)模式在另一個(gè)層面卻呈現(xiàn)了兩點(diǎn)和主要選擇思路的不一樣的技能搭配的失誤。

1、騎射手目前版本的關(guān)鍵將領(lǐng)為"花木蘭+趙云",司馬懿盡管經(jīng)過(guò)"影子兵"增添了軍隊(duì)數(shù)目還能夠降低戰(zhàn)損,攻擊力卻遠(yuǎn)不可以和花木蘭對(duì)比。

2、馬隊(duì)最有用的輸出方法也是經(jīng)過(guò)【沖鋒】攻擊后排,即使沒(méi)后排【沖鋒】槍兵特效也要高過(guò)普通攻擊盾兵,小隊(duì)11技能缺失提升【沖鋒】概率的【突擊】,大水平是在自廢功夫。

3、【強(qiáng)襲】是近戰(zhàn)騎專(zhuān)門(mén)技能,并不可以為騎射手帶來(lái)增益特效,這兒是1個(gè)顯著的出錯(cuò)。

這次競(jìng)賽的結(jié)局,小隊(duì)3的主流槍兵得勝也許是應(yīng)該的,令人有一些驚奇的是"趙云+司馬懿"的單排騎射場(chǎng)場(chǎng)均勻戰(zhàn)損扣減影子兵約為12W,也是少于預(yù)估。

結(jié)論:兩場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的四組選手,展現(xiàn)完美狀態(tài)的當(dāng)屬主要選擇裝備的小隊(duì)3。主要選擇裝備為什么被大家喜愛(ài),1個(gè)關(guān)鍵緣由是其大多數(shù)小問(wèn)題的解決全都是通過(guò)長(zhǎng)久作戰(zhàn)的鍛煉,而創(chuàng)新型的裝備在某些角度看是能好于主選裝備的,但想表現(xiàn)出本應(yīng)該有的戰(zhàn)斗能力,還要解決其他小問(wèn)題。

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