亂世王者
來源: 頭條 作者: 小馬 2020年01月16日 16:09決斗戰(zhàn)役任務是由游戲玩家確定陣容裝備、操控這一些陣容兩兩征戰(zhàn)決出勝敗的玩法。今天就給大家?guī)恚?a class="__link__" href="http://www.cnwy3.cn/download/21107/">亂世王者決斗怎么玩?看戰(zhàn)報分析主流戰(zhàn)術的優(yōu)劣勢。
任務在此期間會選擇十六個陣容開展對戰(zhàn),次次對戰(zhàn)作戰(zhàn)場場,得勝場次多的升級到下一次戰(zhàn)役。
兩邊裝備:
小隊6:趙云+花木蘭、10級盾兵10W+九級騎射手4W+11級騎射手16W、神獸青龍。
小隊14:張飛+許褚、10級盾兵12W+九級槍兵4.5W+11級騎射手13.5W、神獸白虎。
得勝方:小隊14
小隊6在技能上撇開騎射手標準配置的雙【突擊】、【騎射手攻擊】,第3技能選擇了雙【盾墻】為盾兵免傷,是1個很重軍隊的裝備。這一個裝備能夠不錯的壓制弓兵、投石車如此的遠距離陣容,依據(jù)本身盾兵的屬性也能夠合適的把盾技能在【盾墻】和【盾兵性命】中間轉換來增添盾兵生存力。
小隊14的將領搭配并不是當今主要選擇的槍兵裝備。槍兵是1個特別依靠爆擊的軍種,許褚專門技能【虎癡】脫離關羽【神將】的爆擊幾率加成,特效會進而減少,喪失的局部并非張飛加的攻防屬性能夠補充的;輸出技能和主要選擇裝備對比也少了1個【開槍】,在打擊端打出輸出極限。
生存技能選擇了雙【槍兵防御】和1個【盾墻】,各自增強了盾兵、槍兵的防御力,在承受傷害真?zhèn)€增強特效會很有貢獻。
小隊14的槍兵以小比分得到了了最后成功,首要是槍兵作為近戰(zhàn)軍種限定了騎射手的傷害,盡管槍兵仍舊能夠開啟【突擊】但青龍第3條技能,龍脈"七件套""八件套"特效全都是爭對遠距離軍種,缺少這一些特效的騎射手【突擊】血防加成都非常高的槍兵,搞出的戰(zhàn)損太低。
小隊14的攻擊盡管沒打到極限,破盾也到達了2.6W-3.5W,配上橙色龍脈八件套特效能夠14%概率攻擊到騎射手,還有技能【高級長矛】【超等長矛】和龍脈七件套特效增添對騎射手的傷害,在騎射身上手上也是搞出了非常厲害的輸出,從戰(zhàn)報上看槍兵打騎射和騎射給槍兵釀成的傷害是靠近的。
小隊14這樣攻守均衡的"張飛槍",破盾力量同樣是略強于標準配置騎射的(比較盾兵屬性和技能),最后搞出高輸出獲取了本局對戰(zhàn)的成功。
"策劃幫你打戰(zhàn)報"16進8:小隊3VS小隊11
兩邊裝備:
小隊3:許褚+關羽、10級盾兵10W+九級槍兵5W+11級槍兵15W、神獸白虎。
小隊11:趙云+司馬懿、11級騎射30W、神獸青龍。
得勝方:小隊3
小隊3的將領、軍種數(shù)目都是主選的配制,將領技能除標準配置的雙【槍兵攻擊】、【開槍】外選擇了【槍兵性命】和【奮發(fā)】增添槍兵的攻擊和性命,也是歸屬于主要選擇槍兵模式的領域。
小隊11的全部裝備,關鍵思路也許是經過技能【死士】,讓單排11級騎射在承受傷害的時候增添本身輸出力量,這一個模式在另一個層面卻呈現(xiàn)了兩點和主要選擇思路的不一樣的技能搭配的失誤。
1、騎射手目前版本的關鍵將領為"花木蘭+趙云",司馬懿盡管經過"影子兵"增添了軍隊數(shù)目還能夠降低戰(zhàn)損,攻擊力卻遠不可以和花木蘭對比。
2、馬隊最有用的輸出方法也是經過【沖鋒】攻擊后排,即使沒后排【沖鋒】槍兵特效也要高過普通攻擊盾兵,小隊11技能缺失提升【沖鋒】概率的【突擊】,大水平是在自廢功夫。
3、【強襲】是近戰(zhàn)騎專門技能,并不可以為騎射手帶來增益特效,這兒是1個顯著的出錯。
這次競賽的結局,小隊3的主流槍兵得勝也許是應該的,令人有一些驚奇的是"趙云+司馬懿"的單排騎射場場均勻戰(zhàn)損扣減影子兵約為12W,也是少于預估。
結論:兩場對戰(zhàn)的四組選手,展現(xiàn)完美狀態(tài)的當屬主要選擇裝備的小隊3。主要選擇裝備為什么被大家喜愛,1個關鍵緣由是其大多數(shù)小問題的解決全都是通過長久作戰(zhàn)的鍛煉,而創(chuàng)新型的裝備在某些角度看是能好于主選裝備的,但想表現(xiàn)出本應該有的戰(zhàn)斗能力,還要解決其他小問題。
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