亂世王者
來源: 頭條 作者: 小馬 2020年01月16日 15:47通過先輩高手的不停探索,“極限流”已變成一些玩家的主要選擇模式,今天就給玩家?guī)恚?a class="__link__" href="http://www.cnwy3.cn/download/21107/">亂世王者極限流派怎么玩?單人版本的極限流新模式。
“極限流”的思路,是把自身的某一軍種保證屬性的極限,和也是得到極限屬性的同伴構(gòu)成厲害小隊來消滅敵人?,F(xiàn)版本的大型活動幾乎全是要經(jīng)過“召集”來做完的,這就是“極限流”模式變成當(dāng)下主要選擇的關(guān)系。
但在游戲里面,總有些朋友中意單人戰(zhàn)斗,或時間上非常難和同伴在召集中有默契,此時他(她)每每會選擇另一些模式:單挑。
這一個模式也并不是沒法參與團體任務(wù),在“九鼎”時會落在1個【要塞】中間,不間斷的單撞敵方許多人防御的【要塞】。頻頻失利后也損耗的敵人很多的盾兵,大幾率在敵方補兵做完前就拿到房子,隨后一百多萬的“盾+弓”往房子一塞,常常打的許多小隊都心態(tài)爆炸。
一、思路。
在“極限流”模式里面,由于有同伴的盾在前座承當(dāng)傷害,大多數(shù)的朋友只要把自身的單軍種保證最厲害就行了,“極限輸出軍種+同伴的極限盾”能看做1個整個,然而自己戰(zhàn)斗里面“輸出軍種+自身的盾”算是1個。
1、這就有了“不極限”模式的首先首要思路,增強自身的盾。
戰(zhàn)報中的進攻方弓兵將領(lǐng)打了【盾兵性命】和【盾墻】技能,采用的是這一思路。在不動搖輸出的情形下自身的盾夠堅硬,能夠為輸出軍種制造更強的輸出空間,本身的受傷害也要小得多。
這一個思路相當(dāng)符合撞敵方的城,或決戰(zhàn)敵人時用。敵方雜兵或弩兵守家的時候,后排簡直不用承受傷害;即使碰上其它極限隊,這類思路的弓兵在和槍兵、弓兵、投石車征戰(zhàn)時同樣是有好特效的,碰上馬隊會稍虧一些。
2、增添輸出量。
對中意單人戰(zhàn)斗的朋友,選擇敵人同樣是是關(guān)鍵的,如果碰到軍隊能力較弱的“雜兵”小隊,可在“虐菜”的時候用殺怪的【奮發(fā)】同樣是1個很好的選擇。
3、龍脈微調(diào)。
說到DIY龍脈,許多人最先聯(lián)想到的全都是自身搭配的“4+4盾槍”或“2+6盾槍”龍脈,此外,調(diào)換“附加屬性詞條”同樣是一些很好的龍脈微調(diào)方法,比方說“八件套技能”在單殺中很適用的弓兵就只可以經(jīng)過這類方法開展微調(diào)。
通常“極限流”的思路,咱們會如此選擇龍脈“附加屬性詞條”。
然而借鑒上邊的2個思路,咱們基本上可以把【弓兵性命】換為【盾兵性命】或【全軍種攻擊加成】,以到達和前2個思路相同的特效。
二、特別留意的技巧
“不極限”派別由于沒法經(jīng)過同伴開展陣容微調(diào),除通例思路外,在面向不一樣敵人的時候需注意種種小技巧,以弓兵為例:
1、本身盾兵生命加成不夠271%,碰到45J雙【毒矢】的敵人自身生命值加成僅有一大半的特效,此時【盾墻】的收獲要高于【盾兵生命加成】。
2、自身為“毒矢弓”而敵人的盾兵生命加成在135.85%,1個【毒矢】就已到達限制,雙【毒矢】的特效會大打折扣。
3、遭受馬隊敵人,增添盾兵防御力顯著,弓兵的攻擊力可以快速破盾,或增添弓兵生命值更劃得來。
4、“嬴政”召喚的兵馬俑是自力成排的,盡管“兵俑”沒法受攻擊,在弓兵內(nèi)臨戰(zhàn)也會開啟敵人【萬箭齊發(fā)】的特效。
除此外,又有缺失將領(lǐng)的近戰(zhàn)騎用“周泰”做副將可為兩排馬隊帶來很多的攻擊和生命加成,槍兵佩戴“麒麟攻城車”能夠比“白虎盾兵”做前座攻擊加成更加高等等,全都是對自己戰(zhàn)斗頗有用的小技巧。
以上僅僅是1個軍種單殺要的常見問題,“不極限”的模式在操作過程中,要思考的不光是對單一化軍種的了解,只是要思考全部對局————小隊僅有自己,那自身是這一個小隊的“指揮官”。
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